ดาบศักดิ์สิทธิ์ X
ผู้สร้างได้มอบหมายให้การเสียสละและความทุ่มเทเป็นภารกิจของดาบศักดิ์สิทธิ์ และทุกการกระทำของมันหลังจากนั้นก็เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ ดาบศักดิ์สิทธิ์นับสิบเล่มจึงถูกทิ้งไว้ในยุคสมัยก่อน ตอนนี้สายลมแห่งยุคทองได้สงบลงแล้ว หลังค่ำคืนอันมืดมน ชีวิตใหม่ก็ได้ถือกำเนิดขึ้น
- ประเภท
- จินนี่เทคโนโลยี
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 1.83–2.07 m
- น้ำหนัก
- 481–658 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 174 | อันดับ 4 จาก 481 | +68 | |
| โจมตีกายภาพ | 144 | อันดับ 23 จาก 481 | +45 | |
| โจมตีเวท | 139 | อันดับ 19 จาก 481 | +66 | |
| ป้องกันกายภาพ | 173 | อันดับ 4 จาก 481 | +61 | |
| ป้องกันเวท | 173 | อันดับ 2 จาก 481 | +61 | |
| ความเร็ว | 65 | อันดับ 363 จาก 481 | +2 | |
| รวม | 868 | อันดับ 2 จาก 481 | +303 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ
พืช
2 สกิล
ไฟ
3 สกิล
ดิน
8 สกิล
2 สกิล
น้ำแข็ง
8 สกิล
3 สกิล
มังกร
2 สกิล
ไฟฟ้า
3 สกิล
พิษ
3 สกิล
ปีก
2 สกิล
น่ารัก
8 สกิล
เงา
3 สกิล
มืด
3 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
เพจสเตอร์Lv.40
วิวัฒนาการเป็น
อัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์เลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
โทเค็นของอัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - อัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์เลือก:โทเค็นของอัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นอัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.40
ดาบศักดิ์สิทธิ์ Xจินนี่ตัวนี้- → โทเค็นของอัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์
อัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45
- Lv.7

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.10

ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.12

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.18

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.27

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ความแรง +30 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.38

แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.40

สร้างดาเมจกายภาพ ความแรงสกิลเท่ากับหนึ่งในสามของผลรวมความแรงสกิลทั้งสองข้าง การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —
- Lv.49

หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ใช้พลังงาน -2 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 130
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ พลังป้องกันกายภาพของตนเอง +70% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และพลังป้องกันกายภาพ +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 110

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ดาเมจครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

ได้รับความเร็ว -20 เลือก: และได้รับป้องกันกายภาพ +90% หรือป้องกันเวท +90% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60