เพจสเตอร์
สมุดภาพ No.285

เพจสเตอร์

คุณลักษณะ
ไพ่ดาบตั้งตรง

สามารถใช้ได้เฉพาะสกิลในช่องที่ 1 เท่านั้น

ช่างฝีมือในยุคทองเคยถือว่าโหราศาสตร์และการเล่นแร่แปรธาตุเป็นสองภาษาภายในศาสตร์เดียวกัน ดังนั้นพวกเขาจึงหล่อดาบศักดิ์สิทธิ์ขึ้นโดยมีลมเป็นแกนกลาง ใช้พลังงานและกฎเกณฑ์เป็นโครงสร้างหลัก ปัจจุบันเหลืออยู่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ประเภท
จินนี่เทคโนโลยี
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.94–1.18 m
น้ำหนัก
115.7–173.6 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต139โจมตีกายภาพ116โจมตีเวท111ป้องกันกายภาพ139ป้องกันเวท139ความเร็ว52
รวม696อันดับ 17 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล
พลังชีวิต139อันดับ 16 จาก 481+33
โจมตีกายภาพ116อันดับ 78 จาก 481+17
โจมตีเวท111อันดับ 64 จาก 481+38
ป้องกันกายภาพ139อันดับ 17 จาก 481+27
ป้องกันเวท139อันดับ 14 จาก 481+27
ความเร็ว52อันดับ 429 จาก 481-11
รวม696อันดับ 17 จาก 481+131

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาพืชน้ำแข็งมังกรพิษแมลงปีกน่ารักจักรกลมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง2 สกิล
  • ไฟดิน3 สกิล
  • ดินจักรกล8 สกิลน้ำแข็ง2 สกิล
  • น้ำแข็งจักรกล8 สกิลดิน3 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง2 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน3 สกิล
  • พิษดิน3 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง2 สกิล
  • น่ารักจักรกล8 สกิล
  • เงาแสง3 สกิล
  • มืดแสง3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงแมลงต่อสู้จักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    45
  • Lv.7

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.10

    ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.18

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.27

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ ตำแหน่งของสกิลนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.35

    ตนเองได้รับป้องกันเวท +170%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ความแรง +30 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    70
  • Lv.38

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพ ความแรงสกิลเท่ากับหนึ่งในสามของผลรวมความแรงสกิลทั้งสองข้าง การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.49

    หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ใช้พลังงาน -2 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    130