อัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์
สมุดภาพ No.286โหมดอัลฟ่า

อัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์

คุณลักษณะ
ไพ่เด็ดดาบวิเศษ

ใช้ได้เฉพาะสกิลตำแหน่งที่ 1 และที่ 3

เครื่องจักรที่ไม่เคยหยุดทำงาน เมื่อถูกค้นพบ ก็พบว่ามีบาดแผลมากมาย ได้รับการซ่อมแซมมาหลายครั้ง หลังซ่อมแล้วร่างกายยังสามารถปล่อยแสงที่มีอุณหภูมิเกิน 5,000 องศาเซลเซียสออกมาได้ ภายในร่างกายของมันสลักอักษรโบราณไว้ว่า การดับสูญไม่ใช่จุดจบ จงรอคอยการเกิดใหม่ มันจะหล่อหลอมเจตจำนงของช่างฝีมืออีกครั้ง

ประเภท
จินนี่เทคโนโลยี
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
2.44–2.92 m
น้ำหนัก
865–1100 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต187โจมตีกายภาพ154โจมตีเวท148ป้องกันกายภาพ183ป้องกันเวท183ความเร็ว65
รวม920อันดับ 1 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล
พลังชีวิต187อันดับ 3 จาก 481+81
โจมตีกายภาพ154อันดับ 15 จาก 481+55
โจมตีเวท148อันดับ 10 จาก 481+75
ป้องกันกายภาพ183อันดับ 1 จาก 481+71
ป้องกันเวท183อันดับ 1 จาก 481+71
ความเร็ว65อันดับ 363 จาก 481+2
รวม920อันดับ 1 จาก 481+355

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาพืชน้ำแข็งมังกรพิษแมลงปีกน่ารักจักรกลมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง2 สกิล
  • ไฟดิน3 สกิล
  • ดินจักรกล8 สกิลน้ำแข็ง2 สกิล
  • น้ำแข็งจักรกล8 สกิลดิน3 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง2 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน3 สกิล
  • พิษดิน3 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง2 สกิล
  • น่ารักจักรกล8 สกิล
  • เงาแสง3 สกิล
  • มืดแสง3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงแมลงต่อสู้จักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

  • ดาบศักดิ์สิทธิ์ Xเลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของอัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - อัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์เลือก:โทเค็นของอัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นอัศวินดาบศักดิ์สิทธิ์

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    45
  • Lv.7

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.10

    ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.18

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.27

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ ตำแหน่งของสกิลนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.35

    ตนเองได้รับป้องกันเวท +170%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ความแรง +30 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    70
  • Lv.38

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพ ความแรงสกิลเท่ากับหนึ่งในสามของผลรวมความแรงสกิลทั้งสองข้าง การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.49

    หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ใช้พลังงาน -2 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    130