เจ้าปลาถั่ว
มันมักจะเม้มปากและแก้มพองอยู่เสมอ จริงๆ แล้วไม่ใช่เพราะโกรธ แต่กำลังตั้งใจฝึกว่ายน้ำ ตามตำนานกล่าวว่าตระกูลของมันมีสายเลือดมังกร เพียงแค่ฝึกว่ายน้ำอย่างเต็มที่ก็สามารถวิวัฒนาการเป็นมังกรได้ จากทฤษฎีพันธุกรรมของเหล่าจินนี่จึงสันนิษฐานว่ามันเป็นจินนี่ลูกผสมธาตุมังกร
- ประเภท
- จินนี่ปลาจิ๋ว
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในทะเล
- ส่วนสูง
- 0.31–0.44 m
- น้ำหนัก
- 1.2–3.4 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมังกร | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 53 | อันดับ 464 จาก 481 | -44 | -36 | |
| โจมตีกายภาพ | 62 | อันดับ 350 จาก 481 | -1 | -33 | |
| โจมตีเวท | 65 | อันดับ 293 จาก 481 | -26 | -29 | |
| ป้องกันกายภาพ | 60 | อันดับ 413 จาก 481 | -26 | -18 | |
| ป้องกันเวท | 62 | อันดับ 391 จาก 481 | -36 | -19 | |
| ความเร็ว | 81 | อันดับ 254 จาก 481 | -4 | -8 | |
| รวม | 383 | อันดับ 391 จาก 481 | -136 | -144 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
3 สกิล
ไฟ
5 สกิล
น้ำ
2 สกิล
ดิน
5 สกิล
มังกร
7 สกิล
แมลง
3 สกิล
ต่อสู้
3 สกิล
ปีก
2 สกิล
จักรกล
5 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
เจ้าครีบซิ่งLv.20
สายวิวัฒนาการ
เจ้าปลาถั่วจินนี่ตัวนี้- → Lv.20
เจ้าครีบซิ่ง- → Lv.32
ไวฟิน
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.3

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.9

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.11

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.25

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.29

ชาร์จพลัง ตนเองได้รับค่าโจมตีเวท/กายภาพ +150% และความเร็ว +80
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.33

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.37

ชาร์จพลัง สร้างดาเมจกายภาพและดูดเลือด 50%.
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 130
- Lv.41

ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมน หากถูกโจมตีระหว่างการชาร์จพลัง ความแรงสกิลนี้เปลี่ยนเป็น 3 เท่าของความแรงสกิลของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 1
- Lv.46

สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลถัดไปไม่ต้องชาร์จพลัง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 55
- Lv.48

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 115
- Lv.50

สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: การใช้พลังงานสกิลนี้ -6 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 150
ใช้หินสกิลปลดล็อก

ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่ใช้ สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 110

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 50

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95

- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 150

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี พลิกแพลง: สกิลสถานะธาตุมังกร
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60