อิมป์เพอเรอร์
สมุดภาพ No.31โหมดอัลฟ่า

อิมป์เพอเรอร์

คุณลักษณะ
โลภมากไม่สิ้นสุด

เมื่อเข้าสู่สนาม จะได้รับดูดเลือด 50% ทุกๆ การฟื้นพลังชีวิตเกิน 5% จะเปลี่ยนเป็นโจมตีกายภาพ 10%

มันปกครองอิมป์ลิ่งและอิมป์เพ็ตต์ทุกตัว สมัยมันยังเด็ก ความกลัวที่จะถูกมองข้ามได้วิวัฒนาการกลายเป็นความต้องการครอบงำอย่างแรงกล้า ในอาณาเขตของมัน ไม่มีใครได้รับความสนใจมากไปกว่ามัน มันสืบทอดประเพณีของเผ่าที่ให้ความสำคัญกับพันธสัญญา เมื่อเลือกที่จะภักดีต่อใครแล้ว จะไม่มีวันทรยศ แต่ความจงรักภักดีนั้นมีไว้ให้เจ้าของที่มันยอมรับเท่านั้น

ประเภท
จินนี่แกล้งคน
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในป่า
ส่วนสูง
1.35–1.6 m
น้ำหนัก
40–60 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต117โจมตีกายภาพ128โจมตีเวท55ป้องกันกายภาพ103ป้องกันเวท73ความเร็ว120
รวม596อันดับ 129 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืดเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต117อันดับ 83 จาก 481+13+27
โจมตีกายภาพ128อันดับ 44 จาก 481+14+34
โจมตีเวท55อันดับ 333 จาก 481-11-2
ป้องกันกายภาพ103อันดับ 131 จาก 481+5+14
ป้องกันเวท73อันดับ 311 จาก 481+4+3
ความเร็ว120อันดับ 31 จาก 481+34+24
รวม596อันดับ 129 จาก 481+59+100

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
แสงน้ำแข็งไฟฟ้าน่ารัก
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
แมลงต่อสู้
ต้านทาน
พืชเงามืด
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก4 สกิลพิษ1 สกิล
  • แสงเงา2 สกิล
  • พิษมืด8 สกิล
  • แมลงปีก4 สกิล
  • ต่อสู้ปีก4 สกิล
  • น่ารักมืด8 สกิลพิษ1 สกิล
  • เงามืด8 สกิลเงา2 สกิล
  • มายาเงา2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำดินน้ำแข็งมังกรไฟฟ้าปีกมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

  • อิมป์เพ็ตต์เลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเคนของอิมป์เพอเรอร์ได้รับจากการทดสอบอาณาเขตเลือก:โทเคนของอิมป์เพอเรอร์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นอิมป์เพอเรอร์

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.1

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    35
  • Lv.8

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.10

    ตนเองได้รับดูดเลือด 100%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.20
    กัดฉีกมืดกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.23

    โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29
    คมวายุปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง หากโจมตีก่อนฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    25
  • Lv.30
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากเอาชนะฝ่ายศัตรูได้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    35
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    70
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    70