อิมป์เพอเรอร์
เมื่อเข้าสู่สนาม จะได้รับดูดเลือด 50% ทุกๆ การฟื้นพลังชีวิตเกิน 5% จะเปลี่ยนเป็นโจมตีกายภาพ 10%
มันปกครองอิมป์ลิ่งและอิมป์เพ็ตต์ทุกตัว สมัยมันยังเด็ก ความกลัวที่จะถูกมองข้ามได้วิวัฒนาการกลายเป็นความต้องการครอบงำอย่างแรงกล้า ในอาณาเขตของมัน ไม่มีใครได้รับความสนใจมากไปกว่ามัน มันสืบทอดประเพณีของเผ่าที่ให้ความสำคัญกับพันธสัญญา เมื่อเลือกที่จะภักดีต่อใครแล้ว จะไม่มีวันทรยศ แต่ความจงรักภักดีนั้นมีไว้ให้เจ้าของที่มันยอมรับเท่านั้น
- ประเภท
- จินนี่แกล้งคน
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในป่า
- ส่วนสูง
- 1.35–1.6 m
- น้ำหนัก
- 40–60 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 117 | อันดับ 83 จาก 481 | +13 | +27 | |
| โจมตีกายภาพ | 128 | อันดับ 44 จาก 481 | +14 | +34 | |
| โจมตีเวท | 55 | อันดับ 333 จาก 481 | -11 | -2 | |
| ป้องกันกายภาพ | 103 | อันดับ 131 จาก 481 | +5 | +14 | |
| ป้องกันเวท | 73 | อันดับ 311 จาก 481 | +4 | +3 | |
| ความเร็ว | 120 | อันดับ 31 จาก 481 | +34 | +24 | |
| รวม | 596 | อันดับ 129 จาก 481 | +59 | +100 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
พืช
4 สกิล
1 สกิล
แสง
2 สกิล
พิษ
8 สกิล
แมลง
4 สกิล
ต่อสู้
4 สกิล
น่ารัก
8 สกิล
1 สกิล
เงา
8 สกิล
2 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
อิมป์เพ็ตต์เลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
โทเคนของอิมป์เพอเรอร์ได้รับจากการทดสอบอาณาเขตเลือก:โทเคนของอิมป์เพอเรอร์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นอิมป์เพอเรอร์
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.40
อิมป์เพ็ตต์- → โทเคนของอิมป์เพอเรอร์
อิมป์เพอเรอร์จินนี่ตัวนี้
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 35
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.10

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.20

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.23

โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
- Lv.30

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75
- Lv.37

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากเอาชนะฝ่ายศัตรูได้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 70
- Lv.40

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้ฝ่ายศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งทำให้ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 15

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ พลังชีวิตของตนเองทุก 10% ที่เสียไป การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 150

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ตัวเองสูญเสียพลังชีวิต 10% ความแรงสกิลนี้ +10
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40 หลังใช้พลังชีวิตตัวเอง -10% หรือเมื่อพลังชีวิตตัวเองต่ำกว่า 50% ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60