อิมป์เพ็ตต์
สมุดภาพ No.31

อิมป์เพ็ตต์

คุณลักษณะ
การใฝ่หา

เมื่อเข้าสู่สนามจะได้รับดูดเลือด50%

มักคิดหาวิธีแกล้งคน และฝึกฝนการทำให้คนตกใจกลัวอยู่ทุกวัน มักจะแสยะยิ้มและดูไม่แยแสโลก แต่จริงๆ แล้วมันกลัวการสูญเสียความสนใจจากผู้อื่นมาก มันให้ความสำคัญกับคำสัญญาและจะรักษาคำมั่นสัญญาอย่างแน่วแน่

ประเภท
จินนี่แกล้งคน
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในป่า
ส่วนสูง
0.78–1.12 m
น้ำหนัก
25–34 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต117โจมตีกายภาพ125โจมตีเวท53ป้องกันกายภาพ103ป้องกันเวท73ความเร็ว105
รวม576อันดับ 168 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืดเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต117อันดับ 83 จาก 481+13+27
โจมตีกายภาพ125อันดับ 58 จาก 481+11+31
โจมตีเวท53อันดับ 342 จาก 481-13-4
ป้องกันกายภาพ103อันดับ 131 จาก 481+5+14
ป้องกันเวท73อันดับ 311 จาก 481+4+3
ความเร็ว105อันดับ 98 จาก 481+19+9
รวม576อันดับ 168 จาก 481+39+80

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
แสงน้ำแข็งไฟฟ้าน่ารัก
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
แมลงต่อสู้
ต้านทาน
พืชเงามืด
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก4 สกิลพิษ1 สกิล
  • แสงเงา2 สกิล
  • พิษมืด8 สกิล
  • แมลงปีก4 สกิล
  • ต่อสู้ปีก4 สกิล
  • น่ารักมืด8 สกิลพิษ1 สกิล
  • เงามืด8 สกิลเงา2 สกิล
  • มายาเงา2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำดินน้ำแข็งมังกรไฟฟ้าปีกมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

  • อิมป์เพอเรอร์เลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเคนของอิมป์เพอเรอร์ได้รับจากการทดสอบอาณาเขตเลือก:โทเคนของอิมป์เพอเรอร์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นอิมป์เพอเรอร์

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.1

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    35
  • Lv.8

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.10

    ตนเองได้รับดูดเลือด 100%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.20
    กัดฉีกมืดกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.23

    โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29
    คมวายุปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง หากโจมตีก่อนฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    25
  • Lv.30
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากเอาชนะฝ่ายศัตรูได้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    35
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    70
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    70