อิมป์ลิ่ง
สมุดภาพ No.30

อิมป์ลิ่ง

คุณลักษณะ
การใฝ่หา

เมื่อเข้าสู่สนามจะได้รับดูดเลือด50%

ดูเหมือนว่าร่างกายจะเต็มไปด้วยความซุกซน สามารถหลุดจากมือของโรโคที่พยายามจะจับมันได้อย่างง่ายดาย มักจะรวมตัวกันเป็นกลุ่มเล็กๆ ประมาณสามถึงห้าตัวเพื่อแย่งของจากมือของโรโค แล้วโยนของทิ้งก่อนจะบินหนีไปพร้อมกับเสียงหัวเราะเยาะ ถ้าทำให้พวกมันโกรธ พวกมันจะพุ่งเข้าใส่โรโคด้วยความโมโห

ประเภท
จินนี่ตัวป่วน
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในป่า
ส่วนสูง
0.39–0.56 m
น้ำหนัก
3.6–5.2 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต90โจมตีกายภาพ100โจมตีเวท42ป้องกันกายภาพ80ป้องกันเวท56ความเร็ว84
รวม452อันดับ 343 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืดเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต90อันดับ 256 จาก 481-140
โจมตีกายภาพ100อันดับ 140 จาก 481-14+6
โจมตีเวท42อันดับ 388 จาก 481-24-15
ป้องกันกายภาพ80อันดับ 279 จาก 481-18-9
ป้องกันเวท56อันดับ 418 จาก 481-13-14
ความเร็ว84อันดับ 244 จาก 481-2-12
รวม452อันดับ 343 จาก 481-85-44

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
แสงน้ำแข็งไฟฟ้าน่ารัก
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
แมลงต่อสู้
ต้านทาน
พืชเงามืด
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก4 สกิลพิษ1 สกิล
  • แสงเงา2 สกิล
  • พิษมืด8 สกิล
  • แมลงปีก4 สกิล
  • ต่อสู้ปีก4 สกิล
  • น่ารักมืด8 สกิลพิษ1 สกิล
  • เงามืด8 สกิลเงา2 สกิล
  • มายาเงา2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำดินน้ำแข็งมังกรไฟฟ้าปีกมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.1

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    35
  • Lv.8

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.10

    ตนเองได้รับดูดเลือด 100%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.20
    กัดฉีกมืดกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.23

    โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29
    คมวายุปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง หากโจมตีก่อนฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    25
  • Lv.30
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากเอาชนะฝ่ายศัตรูได้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    35
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    70
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    70