อิรันย่า
ครีบหางที่ยาวเมื่อเคลื่อนผ่านอากาศจะทิ้งร่องรอยละอองน้ำ ซึ่งละอองน้ำนี้จะคงอยู่และก่อตัวเป็นเมฆ จากผลการสังเกตพบว่า โอกาสฝนตกเพิ่มขึ้นถึง 67% ในบริเวณที่อิรันย่าอยู่เกินครึ่งชั่วโมง ในฤดูแล้ง พวกมันจะอพยพขึ้นไปบนท้องฟ้าเหนือพื้นที่เพาะปลูกที่ขาดแคลนน้ำ
- ประเภท
- จินนี่มังกรน้ำ
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 3.65–4 m
- น้ำหนัก
- 168–195 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมังกร | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 112 | อันดับ 110 จาก 481 | +23 | |
| โจมตีกายภาพ | 91 | อันดับ 207 จาก 481 | -4 | |
| โจมตีเวท | 190 | อันดับ 2 จาก 481 | +96 | |
| ป้องกันกายภาพ | 69 | อันดับ 356 จาก 481 | -9 | |
| ป้องกันเวท | 99 | อันดับ 135 จาก 481 | +18 | |
| ความเร็ว | 90 | อันดับ 205 จาก 481 | +1 | |
| รวม | 651 | อันดับ 32 จาก 481 | +124 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ
น้ำ
2 สกิล
2 สกิล
แสง
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
มังกร
5 สกิล
พิษ
3 สกิล
ต่อสู้
3 สกิล
ปีก
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
ไอร์ลองLv.40
วิวัฒนาการเป็น
มังกรอีรานเลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
โทเค็นของมังกรอีรานได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - มังกรอีรานเลือก:โทเค็นของมังกรอีรานแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นมังกรอีราน
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.40
อิรันย่าจินนี่ตัวนี้- → โทเค็นของมังกรอีราน
มังกรอีราน
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจเวท หากเทิร์นที่แล้วไม่ได้ใช้สกิลโจมตี ความแรงสกิลนี้ +20 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.4

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.16

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.25

ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200
- Lv.29

ชาร์จพลัง ตนเองได้รับค่าโจมตีเวท/กายภาพ +150% และความเร็ว +80
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 155
- Lv.36

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมน หากถูกโจมตีระหว่างการชาร์จพลัง ความแรงสกิลนี้เปลี่ยนเป็น 3 เท่าของความแรงสกิลของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 1
- Lv.40

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.42

สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลถัดไปไม่ต้องชาร์จพลัง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 55
- Lv.43

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95

สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์น ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนาม เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120

ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 4 และได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% จากนั้นถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ได้รับบัพสเตตัสแบบสุ่ม 16 ชั้น พลิกแพลง: สกิลโจมตีธาตุมายา
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี พลิกแพลง: สกิลสถานะธาตุมังกร
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท เลือก: เมื่อพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 80% ความแรง +50 หรือเมื่อรับมือสกิลสถานะ ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง 35%
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 95

สกิลถัดไปไม่ต้องชาร์จพลัง สกิลนี้สามารถใช้ระหว่างชาร์จพลังได้ เลือก: พลังงานที่ใช้ครั้งนี้ -1 หรือขัดจังหวะเมื่อรับมือสกิลป้องกัน ศัตรูจะมึนงงในเทิร์นถัดไป
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30