ไอร์ลอง
สมุดภาพ No.203

ไอร์ลอง

คุณลักษณะ
เอนวี่

เมื่ออยู่ในสถานะชาร์จพลัง จะสามารถใช้สกิลใดก็ได้ที่มีอยู่ 1 สกิล

ลูกมังกรวัยเยาว์ชอบซุกซนในวันที่ฝนตก สภาพแวดล้อมที่ชุ่มชื้นทำให้พวกมันกระฉับกระเฉงมาก ในขณะที่ว่ายน้ำก็เร็วมากจนโรโคน้อยจับไม่ทัน

ประเภท
จินนี่มังกรน้ำ
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.72–0.94 m
น้ำหนัก
27.2–34 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต90โจมตีกายภาพ73โจมตีเวท152ป้องกันกายภาพ55ป้องกันเวท79ความเร็ว72
รวม521อันดับ 234 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุมังกร
พลังชีวิต90อันดับ 256 จาก 481+1
โจมตีกายภาพ73อันดับ 301 จาก 481-22
โจมตีเวท152อันดับ 9 จาก 481+58
ป้องกันกายภาพ55อันดับ 437 จาก 481-23
ป้องกันเวท79อันดับ 268 จาก 481-2
ความเร็ว72อันดับ 312 จาก 481-17
รวม521อันดับ 234 จาก 481-6

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
น้ำแข็งมังกรน่ารัก
ต้านทาน
พืชไฟน้ำไฟฟ้าปีก

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ

  • น้ำพืช2 สกิลไฟฟ้า2 สกิล
  • แสงพืช2 สกิล
  • ดินพืช2 สกิล
  • มังกรมังกร5 สกิล
  • พิษมายา3 สกิล
  • ต่อสู้มายา3 สกิล
  • ปีกไฟฟ้า2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาพืชไฟน้ำแข็งไฟฟ้าแมลงน่ารักเงามืดจักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจเวท หากเทิร์นที่แล้วไม่ได้ใช้สกิลโจมตี ความแรงสกิลนี้ +20 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    —
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.4
    เขาแทงมังกรเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.11

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.16

    ฟื้นฟูพลังชีวิต 20% สกิลถัดไปไม่ต้องชาร์จพลัง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.25

    ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    200
  • Lv.29

    ชาร์จพลัง ตนเองได้รับค่าโจมตีเวท/กายภาพ +150% และความเร็ว +80

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    155
  • Lv.36

    ตนเองได้รับตรามังกรกลืนกิน 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.39

    ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมน หากถูกโจมตีระหว่างการชาร์จพลัง ความแรงสกิลนี้เปลี่ยนเป็น 3 เท่าของความแรงสกิลของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    1
  • Lv.40

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.42

    สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลถัดไปไม่ต้องชาร์จพลัง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    55
  • Lv.43
    จู่โจมธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    70