ซักกี้มัด
สมุดภาพ No.287

ซักกี้มัด

คุณลักษณะ
คัดกรองเท่าเทียม

เมื่ออยู่ในสนาม จินนี่ทุกตัวจะมีจำนวนคอมโบคงที่ที่ 2 ครั้ง

กระดูกของพวกมันเปราะบางโดยกำเนิด จึงต้องกินโคลนบ่อยๆ ในโคลนมีธาตุที่กระดูกของพวกมันต้องการ หากพวกมันได้รับสารอาหารไม่เพียงพอ ข้อต่อของพวกมันจะอักเสบ และอาจล้มง่ายขณะเดิน ส่วนปากยังพัฒนาไม่เต็มที่ อาจสำลักโคลนได้เป็นบางครั้ง

ประเภท
จินนี่ตะกละ
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในฝั่งแม่น้ำ
ส่วนสูง
0.55–0.71 m
น้ำหนัก
9.5–12.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต99โจมตีกายภาพ89โจมตีเวท33ป้องกันกายภาพ87ป้องกันเวท71ความเร็ว76
รวม455อันดับ 339 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุดินเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต99อันดับ 189 จาก 481+2+9
โจมตีกายภาพ89อันดับ 218 จาก 481-8-5
โจมตีเวท33อันดับ 430 จาก 481-38-24
ป้องกันกายภาพ87อันดับ 224 จาก 481-21-2
ป้องกันเวท71อันดับ 324 จาก 481-17+1
ความเร็ว76อันดับ 288 จาก 481-1-20
รวม455อันดับ 339 จาก 481-83-41

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
น้ำแข็ง
จุดอ่อน
น้ำจักรกล
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
พืชไฟฟ้าต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาไฟพิษแมลงปีก
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก4 สกิล
  • ไฟดิน5 สกิล
  • แสงเงา1 สกิล
  • น้ำแข็งดิน5 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน5 สกิล
  • พิษดิน5 สกิลมืด2 สกิล
  • แมลงปีก4 สกิล
  • ต่อสู้ปีก4 สกิล
  • น่ารักมืด2 สกิล
  • เงามืด2 สกิลเงา1 สกิล
  • มายาเงา1 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำดินมังกรปีกมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    55
  • Lv.7

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    15
  • Lv.8

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.16

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.23

    ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.26
    คมวายุปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง หากโจมตีก่อนฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    25
  • Lv.33

    ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.34
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.47

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    140
  • Lv.49

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์นจะทำให้ฝ่ายศัตรูถอนตัวฉุกเฉิน

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้างขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90