ลีฮาวล์
สมุดภาพ No.288

ลีฮาวล์

คุณลักษณะ
คัดกรองเท่าเทียม

เมื่ออยู่ในสนาม จินนี่ทุกตัวจะมีจำนวนคอมโบคงที่ที่ 2 ครั้ง

สามารถกลืนโคลนที่มีน้ำหนักมากกว่าตัวเองได้ในคำเดียว ผิวหนังก็มีความสามารถในการดูดซับโคลน และเปลือกโคลนแข็งช่วยปกป้องโครงกระดูกที่บอบบางของพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ บางครั้งอาจเผลอสูดเพื่อนจินนี่ตัวเล็กเข้าไปในปากโดยไม่ได้ตั้งใจ แล้วรีบคายออกพร้อมเอ่ยขอโทษยกใหญ่ บางครั้งก็ใช้ปากพาเหล่าจินนี่ตัวเล็กข้ามบึงโคลนไปด้วยกัน

ประเภท
จินนี่ปากกว้าง
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในฝั่งแม่น้ำ
ส่วนสูง
1.05–1.45 m
น้ำหนัก
21.5–32.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต124โจมตีกายภาพ112โจมตีเวท41ป้องกันกายภาพ109ป้องกันเวท88ความเร็ว95
รวม569อันดับ 188 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุดินเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต124อันดับ 62 จาก 481+27+34
โจมตีกายภาพ112อันดับ 91 จาก 481+15+18
โจมตีเวท41อันดับ 393 จาก 481-30-16
ป้องกันกายภาพ109อันดับ 98 จาก 481+1+20
ป้องกันเวท88อันดับ 199 จาก 4810+18
ความเร็ว95อันดับ 167 จาก 481+18-1
รวม569อันดับ 188 จาก 481+31+73

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
น้ำแข็ง
จุดอ่อน
น้ำจักรกล
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
พืชไฟฟ้าต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาไฟพิษแมลงปีก
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก4 สกิล
  • ไฟดิน5 สกิล
  • แสงเงา1 สกิล
  • น้ำแข็งดิน5 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน5 สกิล
  • พิษดิน5 สกิลมืด2 สกิล
  • แมลงปีก4 สกิล
  • ต่อสู้ปีก4 สกิล
  • น่ารักมืด2 สกิล
  • เงามืด2 สกิลเงา1 สกิล
  • มายาเงา1 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำดินมังกรปีกมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

  • ไมร์ทูธเลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเคนของไมร์ทูธได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - ไมร์ทูธเลือก:โทเคนของไมร์ทูธแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นไมร์ทูธ

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    55
  • Lv.7

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    15
  • Lv.8

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.16

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.23

    ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.26
    คมวายุปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง หากโจมตีก่อนฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    25
  • Lv.33

    ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.34
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.47

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    140
  • Lv.49

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์นจะทำให้ฝ่ายศัตรูถอนตัวฉุกเฉิน

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้างขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90