ไมร์ทูธ
มันเป็นตัวที่ใหญ่ที่สุด กินมากที่สุด และมีอายุยืนที่สุดในดินโคลนแห่งนี้ เป็นผู้ดูแลพื้นที่ทั้งหมด หลังดูดซึมแร่ธาตุมากมาย ความหนาแน่นของกระดูกจะสูงกว่าพวกเดียวกันหลายเท่า เกราะดินแห้งแตกรอบตัวเหมือนชุดเกราะธรรมชาติ
- ประเภท
- จินนี่ปากกว้าง
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในฝั่งแม่น้ำ
- ส่วนสูง
- 1.63–1.9 m
- น้ำหนัก
- 64.3–93 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 124 | อันดับ 62 จาก 481 | +27 | +34 | |
| โจมตีกายภาพ | 138 | อันดับ 33 จาก 481 | +41 | +44 | |
| โจมตีเวท | 58 | อันดับ 324 จาก 481 | -13 | +1 | |
| ป้องกันกายภาพ | 132 | อันดับ 31 จาก 481 | +24 | +43 | |
| ป้องกันเวท | 108 | อันดับ 91 จาก 481 | +20 | +38 | |
| ความเร็ว | 95 | อันดับ 167 จาก 481 | +18 | -1 | |
| รวม | 655 | อันดับ 29 จาก 481 | +117 | +159 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ
พืช
4 สกิล
ไฟ
5 สกิล
แสง
1 สกิล
น้ำแข็ง
5 สกิล
ไฟฟ้า
5 สกิล
พิษ
5 สกิล
2 สกิล
แมลง
4 สกิล
ต่อสู้
4 สกิล
น่ารัก
2 สกิล
เงา
2 สกิล
1 สกิล
มายา
1 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 55
- Lv.7

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 15
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.16

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.23

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.26

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
- Lv.33

ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —
- Lv.47

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ พลังป้องกันกายภาพของตนเอง +70% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และพลังป้องกันกายภาพ +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 70

แลกเปลี่ยนบัฟและดีบัฟกับฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ตัวเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 เลือก: พลังงานที่ใช้ครั้งนี้ -1 หรือเมื่อรับมือสกิลป้องกันจะเปลี่ยนเป็นความแรงสกิลทั้งหมด +50 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60