กิ้งกิ้ง
กิ้งกิ้งที่อาศัยอยู่ในภูเขาหิมะ พวกมันจะใช้ปลายลิ้นเลียชั้นน้ำค้างหรือหิมะที่ตกใหม่อย่างรวดเร็วเพื่อเติมน้ำให้ร่างกาย การกระทำนี้สั้นและเร็วมาก เพื่อป้องกันไม่ให้ลิ้นถูกน้ำแข็งกัด ด้วยเพราะอุณหภูมิภายนอกร่างกายลดลงอย่างรวดเร็ว จึงจำเป็นต้องเคลื่อนไหวและกินอาหารอยู่ตลอดเวลาเพื่อรักษาอุณหภูมิร่างกาย
- ประเภท
- จินนี่จอมเลีย
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้ทั่วไปตามทุ่งหญ้า พื้นทราย ภูเขาหิมะ และภูเขาไฟ
- ส่วนสูง
- 0.35–0.51 m
- น้ำหนัก
- 4.3–6.1 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 46 | อันดับ 474 จาก 481 | -47 | -54 | |
| โจมตีกายภาพ | 41 | อันดับ 427 จาก 481 | -39 | -53 | |
| โจมตีเวท | 8 | อันดับ 480 จาก 481 | -63 | -68 | |
| ป้องกันกายภาพ | 48 | อันดับ 459 จาก 481 | -32 | -31 | |
| ป้องกันเวท | 44 | อันดับ 462 จาก 481 | -43 | -40 | |
| ความเร็ว | 81 | อันดับ 254 จาก 481 | +2 | -2 | |
| รวม | 268 | อันดับ 477 จาก 481 | -221 | -247 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ
พืช
5 สกิล
2 สกิล
น้ำ
4 สกิล
แสง
4 สกิล
ดิน
5 สกิล
4 สกิล
มังกร
5 สกิล
พิษ
1 สกิล
ปีก
5 สกิล
น่ารัก
1 สกิล
เงา
1 สกิล
มืด
2 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
ริบบิเลียน (โหมด 4)Lv.16
สายวิวัฒนาการ
กิ้งกิ้ง (โหมด 4)จินนี่ตัวนี้- → Lv.16
ริบบิเลียน (โหมด 4)- → Lv.36
ริบบลิสก์ (โหมด 4)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44 | 45 | 12 | 49 | 40 | 78 | 268 | ไม่มี | |
| 47 | 52 | 11 | 38 | 37 | 78 | 263 | ไม่มี | |
| 44 | 42 | 12 | 55 | 43 | 75 | 271 | ไม่มี | |
| 46 | 41 | 8 | 48 | 44 | 81 | 268 | ไม่มี |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อพลังชีวิตของตนเองมากกว่า 80% ความแรงสกิลครั้งนี้ +75
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.3

คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งจะทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.4

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.11

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +140%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
- Lv.23

ฝ่ายศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.26

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1 ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +30
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 60
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.33

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.34

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +3 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 105
- Lv.37

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90
- Lv.40

เปลี่ยนสภาพอากาศเป็นพายุหิมะ เป็นเวลา 8 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2เท่า เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละแบบสุ่ม 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ตนเองสูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ +5
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังงานให้จินนี่นอกสนามทุกตัว 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 95


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60