ริบบิเลียน
สมุดภาพ No.45โหมด 4/4

ริบบิเลียน

คุณลักษณะ
แกล้งตาย

เมื่อคุณหมดแรง จะเสียพลังเวทน้อยลง 1 หน่วย

ปุ่มดูดที่เท้าช่วยให้มันยึดเกาะกับหน้าผาหินของภูเขาหิมะได้อย่างเหนียวแน่น เนื่องจากพื้นหิมะสะท้อนแสงแดดอย่างแรงกล้า พวกมันจึงมักจะมานอนอาบแดดรับไออุ่นสั้นๆ บนหน้าผาหินที่แดดส่องถึงเพื่อเพิ่มอุณหภูมิในร่างกาย ก่อนจะรีบออกไปหาอาหารอย่างรวดเร็ว

ประเภท
จินนี่จอมเลีย
ถิ่นที่อยู่
พบได้ทั่วไปตามทุ่งหญ้า พื้นทราย ภูเขาหิมะ และภูเขาไฟ
ส่วนสูง
0.53–0.76 m
น้ำหนัก
18.5–21.6 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต62โจมตีกายภาพ54โจมตีเวท11ป้องกันกายภาพ64ป้องกันเวท58ความเร็ว108
รวม357อันดับ 434 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืชเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง
พลังชีวิต62อันดับ 434 จาก 481-31-38
โจมตีกายภาพ54อันดับ 382 จาก 481-26-40
โจมตีเวท11อันดับ 477 จาก 481-60-65
ป้องกันกายภาพ64อันดับ 388 จาก 481-16-15
ป้องกันเวท58อันดับ 406 จาก 481-29-26
ความเร็ว108อันดับ 93 จาก 481+29+25
รวม357อันดับ 434 จาก 481-132-158

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไฟ
จุดอ่อน
พิษแมลงต่อสู้ปีกจักรกล
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
ดินน้ำแข็ง
ต้านทาน
ไฟฟ้า
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
น้ำแสง

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง5 สกิลแมลง2 สกิล
  • น้ำพืช4 สกิล
  • แสงพืช4 สกิล
  • ดินน้ำแข็ง5 สกิลพืช4 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง5 สกิล
  • พิษมืด1 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง5 สกิล
  • น่ารักมืด1 สกิล
  • เงามืด1 สกิล
  • มืดแมลง2 สกิล
  • มายาแมลง2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำแข็งไฟฟ้าแมลงต่อสู้จักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
ริบบิเลียน (โหมด 1)5960166553104357กิ้งกิ้ง (โหมด 1)
ริบบิเลียน (โหมด 2)6269155149104350กิ้งกิ้ง (โหมด 2)
ริบบิเลียน (โหมด 3)5856167457100361กิ้งกิ้ง (โหมด 3)
ริบบิเลียน (โหมด 4)จินนี่ตัวนี้6254116458108357กิ้งกิ้ง (โหมด 4)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อพลังชีวิตของตนเองมากกว่า 80% ความแรงสกิลครั้งนี้ +75

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.3

    คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งจะทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.4

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.11

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +140%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85
  • Lv.23

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.26

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1 ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +30

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    60
  • Lv.28

    ตนเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +60

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.34

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +3 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    105
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 50% และพลังงาน 5 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    90
  • Lv.40

    เปลี่ยนสภาพอากาศเป็นพายุหิมะ เป็นเวลา 8 เทิร์น

    พลังงานที่ใช้
    7
    ความแรง
    ไม่มี