ริบบิเลียน
เคลื่อนที่ไปบนทุกสภาพภูมิประเทศได้อย่างรวดเร็วด้วยปุ่มดูดทั้งสี่ และเมื่ออยู่นิ่งจะแยกออกได้ยากมาก หางยึดเกาะกับก้านของพืชไว้อย่างแน่นหนา และมักจะดึงลงมาเลียอยู่บ่อยครั้ง ดูเหมือนว่าน้ำลายของมันจะช่วยทำให้ผลไม้แข็งขึ้นเรื่อยๆ
- ประเภท
- จินนี่จอมเลีย
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้ทั่วไปตามทุ่งหญ้า พื้นทราย ภูเขาหิมะ และภูเขาไฟ
- ส่วนสูง
- 0.53–0.76 m
- น้ำหนัก
- 18.5–21.6 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 59 | อันดับ 443 จาก 481 | -34 | |
| โจมตีกายภาพ | 60 | อันดับ 362 จาก 481 | -20 | |
| โจมตีเวท | 16 | อันดับ 467 จาก 481 | -55 | |
| ป้องกันกายภาพ | 65 | อันดับ 380 จาก 481 | -15 | |
| ป้องกันเวท | 53 | อันดับ 432 จาก 481 | -34 | |
| ความเร็ว | 104 | อันดับ 119 จาก 481 | +25 | |
| รวม | 357 | อันดับ 434 จาก 481 | -132 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
3 สกิล
น้ำ
5 สกิล
แสง
5 สกิล
ดิน
5 สกิล
พิษ
1 สกิล
น่ารัก
1 สกิล
เงา
1 สกิล
มืด
3 สกิล
มายา
3 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
กิ้งกิ้ง (โหมด 1)Lv.16
วิวัฒนาการเป็น
ริบบลิสก์ (โหมด 1)Lv.36
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.16
ริบบิเลียน (โหมด 1)จินนี่ตัวนี้- → Lv.36
ริบบลิสก์ (โหมด 1)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59 | 60 | 16 | 65 | 53 | 104 | 357 | ||
| 62 | 69 | 15 | 51 | 49 | 104 | 350 | ||
| 58 | 56 | 16 | 74 | 57 | 100 | 361 | ||
| 62 | 54 | 11 | 64 | 58 | 108 | 357 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อพลังชีวิตของตนเองมากกว่า 80% ความแรงสกิลครั้งนี้ +75
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.6

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.12

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1 ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +30
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 60
- Lv.17

ฟื้นฟูพลังงานให้จินนี่นอกสนามทุกตัว 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 5 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 80
- Lv.23

ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.31

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.33

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +140%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90
- Lv.40

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2เท่า เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละแบบสุ่ม 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% จากนั้นถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ตนเองสูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ +5
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

พลังงานที่ใช้ในสกิลโจมตีทั้งหมดของฝ่ายศัตรู +2 เป็นเวลา 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท ขโมยตรา 1 ชั้นจากศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60