ริบบิเลียน
เมื่อจับกลิ่นได้แล้ว มันจะพุ่งทะยานไปตามพื้นทรายอย่างรวดเร็ว พร้อมกับแลบลิ้นเป็นระยะเพื่ออัปเดตข้อมูลกลิ่น และแกะรอยตามทิศทางลมกับผืนทราย ส่วนกิ่งไม้ที่ม้วนอยู่ที่หางนั้นมีไว้ใช้เคาะกับพื้นทราย ซึ่งเสียงจังหวะอันชัดใสนี้ ก็คือการข่มขวัญศัตรูของพวกมัน
- ประเภท
- จินนี่จอมเลีย
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้ทั่วไปตามทุ่งหญ้า พื้นทราย ภูเขาหิมะ และภูเขาไฟ
- ส่วนสูง
- 0.53–0.76 m
- น้ำหนัก
- 18.5–21.6 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 58 | อันดับ 447 จาก 481 | -35 | -39 | |
| โจมตีกายภาพ | 56 | อันดับ 375 จาก 481 | -24 | -41 | |
| โจมตีเวท | 16 | อันดับ 467 จาก 481 | -55 | -55 | |
| ป้องกันกายภาพ | 74 | อันดับ 321 จาก 481 | -6 | -34 | |
| ป้องกันเวท | 57 | อันดับ 412 จาก 481 | -30 | -31 | |
| ความเร็ว | 100 | อันดับ 123 จาก 481 | +21 | +23 | |
| รวม | 361 | อันดับ 429 จาก 481 | -128 | -177 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้12 จาก 18 ธาตุ
พืช
3 สกิล
ไฟ
4 สกิล
น้ำ
4 สกิล
แสง
4 สกิล
ดิน
4 สกิล
น้ำแข็ง
4 สกิล
ไฟฟ้า
4 สกิล
พิษ
4 สกิล
1 สกิล
น่ารัก
1 สกิล
เงา
1 สกิล
มืด
3 สกิล
มายา
3 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
กิ้งกิ้ง (โหมด 3)Lv.16
วิวัฒนาการเป็น
ริบบลิสก์ (โหมด 3)Lv.36
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.16
ริบบิเลียน (โหมด 3)จินนี่ตัวนี้- → Lv.36
ริบบลิสก์ (โหมด 3)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59 | 60 | 16 | 65 | 53 | 104 | 357 | ||
| 62 | 69 | 15 | 51 | 49 | 104 | 350 | ||
| 58 | 56 | 16 | 74 | 57 | 100 | 361 | ||
| 62 | 54 | 11 | 64 | 58 | 108 | 357 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 55
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.9

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.11

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อพลังชีวิตของตนเองมากกว่า 80% ความแรงสกิลครั้งนี้ +75
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.16

ฟื้นฟูพลังงานให้จินนี่นอกสนามทุกตัว 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.24

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +140%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.31

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1 ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +30
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 60
- Lv.33

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.44

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.48

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2เท่า เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละแบบสุ่ม 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ตนเองสูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ +5
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ สกิลนี้ใช้พลังงานคงที่ 4 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120

สร้างดาเมจเวท ขโมยตรา 1 ชั้นจากศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60