ริบบิเลียน
สมุดภาพ No.45โหมด 3/4

ริบบิเลียน

คุณลักษณะ
แกล้งตาย

เมื่อคุณหมดแรง จะเสียพลังเวทน้อยลง 1 หน่วย

เมื่อจับกลิ่นได้แล้ว มันจะพุ่งทะยานไปตามพื้นทรายอย่างรวดเร็ว พร้อมกับแลบลิ้นเป็นระยะเพื่ออัปเดตข้อมูลกลิ่น และแกะรอยตามทิศทางลมกับผืนทราย ส่วนกิ่งไม้ที่ม้วนอยู่ที่หางนั้นมีไว้ใช้เคาะกับพื้นทราย ซึ่งเสียงจังหวะอันชัดใสนี้ ก็คือการข่มขวัญศัตรูของพวกมัน

ประเภท
จินนี่จอมเลีย
ถิ่นที่อยู่
พบได้ทั่วไปตามทุ่งหญ้า พื้นทราย ภูเขาหิมะ และภูเขาไฟ
ส่วนสูง
0.53–0.76 m
น้ำหนัก
18.5–21.6 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต58โจมตีกายภาพ56โจมตีเวท16ป้องกันกายภาพ74ป้องกันเวท57ความเร็ว100
รวม361อันดับ 429 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืชเทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน
พลังชีวิต58อันดับ 447 จาก 481-35-39
โจมตีกายภาพ56อันดับ 375 จาก 481-24-41
โจมตีเวท16อันดับ 467 จาก 481-55-55
ป้องกันกายภาพ74อันดับ 321 จาก 481-6-34
ป้องกันเวท57อันดับ 412 จาก 481-30-31
ความเร็ว100อันดับ 123 จาก 481+21+23
รวม361อันดับ 429 จาก 481-128-177

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
น้ำแข็ง
จุดอ่อน
พืชแมลงต่อสู้จักรกล
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
ไฟน้ำพิษปีก
ต้านทาน
ธรรมดาแสงดิน
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไฟฟ้า

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้12 จาก 18 ธาตุ

  • พืชแมลง3 สกิล
  • ไฟดิน4 สกิล
  • น้ำพืช4 สกิล
  • แสงพืช4 สกิล
  • ดินพืช4 สกิล
  • น้ำแข็งดิน4 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน4 สกิล
  • พิษดิน4 สกิลมืด1 สกิล
  • น่ารักมืด1 สกิล
  • เงามืด1 สกิล
  • มืดแมลง3 สกิล
  • มายาแมลง3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดามังกรแมลงต่อสู้ปีกจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
ริบบิเลียน (โหมด 1)5960166553104357กิ้งกิ้ง (โหมด 1)
ริบบิเลียน (โหมด 2)6269155149104350กิ้งกิ้ง (โหมด 2)
ริบบิเลียน (โหมด 3)จินนี่ตัวนี้5856167457100361กิ้งกิ้ง (โหมด 3)
ริบบิเลียน (โหมด 4)6254116458108357กิ้งกิ้ง (โหมด 4)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    55
  • Lv.8

    สร้างดาเมจกายภาพ จำนวนคอมโบฝ่ายศัตรู -3

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    80
  • Lv.9

    ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.11

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อพลังชีวิตของตนเองมากกว่า 80% ความแรงสกิลครั้งนี้ +75

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.16

    ฟื้นฟูพลังงานให้จินนี่นอกสนามทุกตัว 3 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.21

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.24

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +140%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.31

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1 ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +30

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    60
  • Lv.33

    ตนเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +60

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.34

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.44

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้างขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90
  • Lv.48

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 50% และพลังงาน 5 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    90