สโนว์คราวน์
สมุดภาพ No.20โหมดอัลฟ่าโหมด 1/4

สโนว์คราวน์

คุณลักษณะ
แหวกอากาศ

หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +75%

ตำนานเล่าว่า สโนว์คราวน์จะลาดตระเวนอาณาเขตของตนในช่วงปลายฤดูหนาว และเมื่อมันข้ามเส้นหิมะเป็นครั้งสุดท้าย หิมะก็จะหยุดตก เกล็ดหิมะทั้งหมดจะถูกรวบรวมไว้ในปีกสีฟ้าเยือกแข็งของมัน เพียงแค่ปีกกระพือหนึ่งครั้ง คลื่นความหนาวเย็นอุณหภูมิลบห้าสิบองศาก็จะทะลักมาตามเส้นปีก เปลี่ยนสนามรบให้กลายเป็นกระจกใสในชั่วพริบตา

ประเภท
จินนี่ขนยาว
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบทุ่งหญ้า ป่าเขา และภูเขาหิมะ
ส่วนสูง
2–2.68 m
น้ำหนัก
59–71.09 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต90โจมตีกายภาพ142โจมตีเวท63ป้องกันกายภาพ108ป้องกันเวท74ความเร็ว115
รวม592อันดับ 139 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต90อันดับ 256 จาก 4810
โจมตีกายภาพ142อันดับ 26 จาก 481+48
โจมตีเวท63อันดับ 301 จาก 481+6
ป้องกันกายภาพ108อันดับ 101 จาก 481+19
ป้องกันเวท74อันดับ 301 จาก 481+4
ความเร็ว115อันดับ 49 จาก 481+19
รวม592อันดับ 139 จาก 481+96

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
น้ำแข็งไฟฟ้า
ต้านทาน
พืชแมลงต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก7 สกิลน้ำแข็ง2 สกิล
  • ไฟน้ำ4 สกิล
  • ดินน้ำ4 สกิลน้ำแข็ง2 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง2 สกิล
  • พิษมืด1 สกิล
  • แมลงปีก7 สกิล
  • ต่อสู้ปีก7 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง2 สกิล
  • น่ารักมืด1 สกิล
  • เงามืด1 สกิล
  • จักรกลน้ำ4 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงน้ำแข็งไฟฟ้ามืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

  • สวิฟต์วิง (โหมด 1)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของสโนว์คราวน์ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - สโนว์คราวน์เลือก:โทเค็นของสโนว์คราวน์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นสโนว์คราวน์

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
สโนว์คราวน์ (โหมด 1)จินนี่ตัวนี้901426310874115592สวิฟต์วิง (โหมด 1)
สโนว์คราวน์ (โหมด 2)93142529781115580สวิฟต์วิง (โหมด 2)
สโนว์คราวน์ (โหมด 3)99147629669115588สวิฟต์วิง (โหมด 3)
สโนว์คราวน์ (โหมด 4)90141509885115579สวิฟต์วิง (โหมด 4)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    15
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.8

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.10

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.18

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.21

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งความเร็วสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.29

    ตนเองได้รับตราแห่งสายลม 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.30

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    140
  • Lv.37

    เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์นจะทำให้ฝ่ายศัตรูถอนตัวฉุกเฉิน

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    70