สวิฟต์วิง
สมุดภาพ No.20โหมด 3/4

สวิฟต์วิง

คุณลักษณะ
ลมหนุน

หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

ขนที่ค่อยๆ ไล่เฉดสีแดงเพลิง ช่วยให้ดูดซับความร้อนและบินขึ้นฟ้าได้ง่ายขึ้น ในช่วงบ่ายที่แดดจ้าสลับฟ้าร้องของฤดูร้อน มันมักจะบินตรวจตราอาณาเขตตามเส้นทางประจำ ขอบปีกและผิวหนังสะสมไฟฟ้าสถิตและความร้อนได้ง่าย ช่วยเพิ่มแรงกดดันข่มขวัญผู้บุกรุกได้อย่างดีเยี่ยม

ประเภท
จินนี่ขนยาว
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบทุ่งหญ้า ป่าเขา และภูเขาหิมะ
ส่วนสูง
1.43–2.04 m
น้ำหนัก
27.08–32.7 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต99โจมตีกายภาพ133โจมตีเวท54ป้องกันกายภาพ96ป้องกันเวท69ความเร็ว115
รวม566อันดับ 192 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต99อันดับ 189 จาก 481+9
โจมตีกายภาพ133อันดับ 40 จาก 481+39
โจมตีเวท54อันดับ 338 จาก 481-3
ป้องกันกายภาพ96อันดับ 170 จาก 481+7
ป้องกันเวท69อันดับ 345 จาก 481-1
ความเร็ว115อันดับ 49 จาก 481+19
รวม566อันดับ 192 จาก 481+70

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
น้ำแข็งไฟฟ้า
ต้านทาน
พืชแมลงต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก7 สกิลไฟ2 สกิล
  • ไฟน้ำ4 สกิล
  • ดินน้ำ4 สกิล
  • น้ำแข็งไฟ2 สกิล
  • พิษมืด1 สกิล
  • แมลงปีก7 สกิลไฟ2 สกิล
  • ต่อสู้ปีก7 สกิล
  • น่ารักมืด1 สกิล
  • เงามืด1 สกิล
  • จักรกลน้ำ4 สกิลไฟ2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงมังกรไฟฟ้าปีกมืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

  • สโนว์คราวน์ (โหมด 3)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของสโนว์คราวน์ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - สโนว์คราวน์เลือก:โทเค็นของสโนว์คราวน์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นสโนว์คราวน์

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
สวิฟต์วิง (โหมด 1)901285510874115570วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 1)
สวิฟต์วิง (โหมด 2)93128449781115558วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 2)
สวิฟต์วิง (โหมด 3)จินนี่ตัวนี้99133549669115566วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 3)
สวิฟต์วิง (โหมด 4)90127429885115557วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 4)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    15
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.8

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.13

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.28
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.34

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งความเร็วสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.37

    ตนเองได้รับตราแห่งสายลม 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    140
  • Lv.41

    เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.42

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์นจะทำให้ฝ่ายศัตรูถอนตัวฉุกเฉิน

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.47

    สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    70