สวิฟต์วิง
สมุดภาพ No.20โหมด 4/4

สวิฟต์วิง

คุณลักษณะ
ลมหนุน

หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

ขอบขนปีกถูกลมฤดูใบไม้ร่วงขัดเกลาจนเป็นรอยหยักคล้ายเลื่อย ช่วยให้ร่อนลมได้นิ่งและดูเหมือนใบเมเปิ้ลลอยได้ เมื่อถึงฤดูกาลอพยพมันจะทำหน้าที่เป็นผู้นำทาง ขนหางที่พัดผ่านกิ่งไม้แห้งจะทิ้งรอยตัดที่เรียบกริบเอาไว้ เมื่อโรโคเห็นเงากิ่งไม้ที่ถูกตัดเป็นระเบียบ ก็จะรู้ทันทีว่าพวกมันเพิ่งบินผ่านไป

ประเภท
จินนี่ขนยาว
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบทุ่งหญ้า ป่าเขา และภูเขาหิมะ
ส่วนสูง
1.43–2.04 m
น้ำหนัก
27.08–32.7 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต90โจมตีกายภาพ127โจมตีเวท42ป้องกันกายภาพ98ป้องกันเวท85ความเร็ว115
รวม557อันดับ 205 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต90อันดับ 256 จาก 4810
โจมตีกายภาพ127อันดับ 51 จาก 481+33
โจมตีเวท42อันดับ 388 จาก 481-15
ป้องกันกายภาพ98อันดับ 160 จาก 481+9
ป้องกันเวท85อันดับ 223 จาก 481+15
ความเร็ว115อันดับ 49 จาก 481+19
รวม557อันดับ 205 จาก 481+61

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
น้ำแข็งไฟฟ้า
ต้านทาน
พืชแมลงต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก7 สกิล
  • ไฟน้ำ4 สกิลดิน1 สกิล
  • ดินน้ำ4 สกิล
  • น้ำแข็งดิน1 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน1 สกิล
  • พิษดิน1 สกิลมืด1 สกิล
  • แมลงปีก7 สกิล
  • ต่อสู้ปีก7 สกิล
  • น่ารักมืด1 สกิล
  • เงามืด1 สกิล
  • จักรกลน้ำ4 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงมังกรปีกมืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

  • สโนว์คราวน์ (โหมด 4)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของสโนว์คราวน์ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - สโนว์คราวน์เลือก:โทเค็นของสโนว์คราวน์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นสโนว์คราวน์

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
สวิฟต์วิง (โหมด 1)901285510874115570วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 1)
สวิฟต์วิง (โหมด 2)93128449781115558วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 2)
สวิฟต์วิง (โหมด 3)99133549669115566วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 3)
สวิฟต์วิง (โหมด 4)จินนี่ตัวนี้90127429885115557วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 4)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    15
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.8

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.10

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.16

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.27

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งความเร็วสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.34

    ตนเองได้รับตราแห่งสายลม 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    140
  • Lv.37

    เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์นจะทำให้ฝ่ายศัตรูถอนตัวฉุกเฉิน

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.46

    สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    70