สวิฟต์วิง
ขอบขนปีกถูกลมฤดูใบไม้ร่วงขัดเกลาจนเป็นรอยหยักคล้ายเลื่อย ช่วยให้ร่อนลมได้นิ่งและดูเหมือนใบเมเปิ้ลลอยได้ เมื่อถึงฤดูกาลอพยพมันจะทำหน้าที่เป็นผู้นำทาง ขนหางที่พัดผ่านกิ่งไม้แห้งจะทิ้งรอยตัดที่เรียบกริบเอาไว้ เมื่อโรโคเห็นเงากิ่งไม้ที่ถูกตัดเป็นระเบียบ ก็จะรู้ทันทีว่าพวกมันเพิ่งบินผ่านไป
- ประเภท
- จินนี่ขนยาว
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในแถบทุ่งหญ้า ป่าเขา และภูเขาหิมะ
- ส่วนสูง
- 1.43–2.04 m
- น้ำหนัก
- 27.08–32.7 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 90 | อันดับ 256 จาก 481 | 0 | |
| โจมตีกายภาพ | 127 | อันดับ 51 จาก 481 | +33 | |
| โจมตีเวท | 42 | อันดับ 388 จาก 481 | -15 | |
| ป้องกันกายภาพ | 98 | อันดับ 160 จาก 481 | +9 | |
| ป้องกันเวท | 85 | อันดับ 223 จาก 481 | +15 | |
| ความเร็ว | 115 | อันดับ 49 จาก 481 | +19 | |
| รวม | 557 | อันดับ 205 จาก 481 | +61 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ
พืช
7 สกิล
ไฟ
4 สกิล
1 สกิล
ดิน
4 สกิล
น้ำแข็ง
1 สกิล
ไฟฟ้า
1 สกิล
พิษ
1 สกิล
1 สกิล
แมลง
7 สกิล
ต่อสู้
7 สกิล
น่ารัก
1 สกิล
เงา
1 สกิล
จักรกล
4 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
วิวัฒนาการเป็น
สโนว์คราวน์ (โหมด 4)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
โทเค็นของสโนว์คราวน์ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - สโนว์คราวน์เลือก:โทเค็นของสโนว์คราวน์แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นสโนว์คราวน์
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.1
วินเทอร์ฟินช์ (โหมด 4)- → Lv.30
สวิฟต์วิง (โหมด 4)จินนี่ตัวนี้- → โทเค็นของสโนว์คราวน์
สโนว์คราวน์ (โหมด 4)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 128 | 55 | 108 | 74 | 115 | 570 | ||
| 93 | 128 | 44 | 97 | 81 | 115 | 558 | ||
| 99 | 133 | 54 | 96 | 69 | 115 | 566 | ||
| 90 | 127 | 42 | 98 | 85 | 115 | 557 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 15
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.10

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75
- Lv.16

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งความเร็วสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.37

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75
- Lv.46

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 115

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

สกิลที่ใช้ครั้งถัดไปใช้พลังงาน -6
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 110


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60