เจ้าหมวกทะเล
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ทุก 1 สกิลธาตุพิษที่พกพา จะทำให้สกิลธาตุน้ำมอบถูกพิษให้กับศัตรู 1 ชั้น
หากคุณเห็นจินนี่ที่มีหนามสั้นจำนวนมากโผล่ขึ้นมาจากน้ำ นั่นคือหมวกทะเลที่กำลังหายใจอยู่ พวกมันจะไม่โจมตีก่อน หนามของพวกมันสั้นและกลม หากคุณสัมผัสหนามของพวกมัน คุณจะรู้สึกเหมือนถูกทิ่มเบาๆ แต่จะไม่เจ็บเท่าไร
- ประเภท
- จินนี่หนามแหลม
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในมหาสมุทร
- ส่วนสูง
- 0.55–0.7 m
- น้ำหนัก
- 7.4–8.6 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพิษ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 70 | อันดับ 390 จาก 481 | -27 | -19 | |
| โจมตีกายภาพ | 25 | อันดับ 468 จาก 481 | -38 | -44 | |
| โจมตีเวท | 60 | อันดับ 314 จาก 481 | -31 | -20 | |
| ป้องกันกายภาพ | 44 | อันดับ 468 จาก 481 | -42 | -29 | |
| ป้องกันเวท | 64 | อันดับ 375 จาก 481 | -34 | -20 | |
| ความเร็ว | 63 | อันดับ 386 จาก 481 | -22 | -23 | |
| รวม | 326 | อันดับ 462 จาก 481 | -193 | -155 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ
พืช
4 สกิล
ไฟ
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
พิษ
1 สกิล
น่ารัก
4 สกิล
1 สกิล
เงา
1 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
สายวิวัฒนาการ
เจ้าหมวกทะเล (โหมด 2)จินนี่ตัวนี้- → Lv.26
เจ้าหมวกหนาม (โหมด 2)- → Lv.42
หมวกทอร์นาโด (โหมด 2)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 71 | 25 | 59 | 46 | 66 | 60 | 327 | ไม่มี | |
| 70 | 25 | 60 | 44 | 64 | 63 | 326 | ไม่มี |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.4

สกิลที่ใช้ครั้งถัดไปใช้พลังงาน -6
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างความเสียหายเวท ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 35
- Lv.17

เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี โจมตีเวท / กายภาพฝ่ายศัตรู -30%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 110
- Lv.28

ฝ่ายศัตรูได้รับตราพิษ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

สร้างความเสียหายเวท เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 120
- Lv.38

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.41

สร้างดาเมจเวท สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ความแรง +10
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- —
- Lv.48

การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดของคุณ -2 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลใช้พลังงาน -3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 110
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 155

ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นได้รับ 8 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท เอฟเฟกต์พิษแต่ละชั้นของศัตรู ทำให้ความแรงสกิลครั้งนี้ +10 รับมือสกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นความแรงครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

ขจัดดีบัฟของตัวเอง ดีบัฟแต่ละชั้นที่มีอยู่ พลังงานที่ใช้ของสกิลนี้ -1 พลิกแพลง: สกิลโจมตีธาตุน้ำ
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี