หมวกทอร์นาโด
สมุดภาพ No.78โหมด 2/2

หมวกทอร์นาโด

คุณลักษณะ
ละลายแพร่กระจาย

เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ทุก 1 สกิลธาตุพิษที่พกพา จะทำให้สกิลธาตุน้ำมอบถูกพิษให้กับศัตรู 1 ชั้น

แม้ว่าหนามจะสั้น แต่ก็หนากว่าและมีประสิทธิภาพในการแลกเปลี่ยนออกซิเจนสูงกว่าหมวกทอร์นาโดชนิดอื่นๆ พวกมันสามารถแลกเปลี่ยนออกซิเจนในน้ำทะเลได้อย่างรวดเร็ว และยังคงหายใจได้อย่างเสถียรแม้ในน้ำขุ่น บางตัวมีถุงพิษอยู่ที่ปลายหนามสั้น แต่พิษนั้นอ่อนและมักทำให้ผู้สัมผัสรู้สึกชาเพียงเล็กน้อย

ประเภท
จินนี่หนามแหลม
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในมหาสมุทร
ส่วนสูง
1.11–1.33 m
น้ำหนัก
98.6–115 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต117โจมตีกายภาพ41โจมตีเวท100ป้องกันกายภาพ74ป้องกันเวท107ความเร็ว105
รวม544อันดับ 219 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำเทียบค่าเฉลี่ยธาตุพิษ
พลังชีวิต117อันดับ 83 จาก 481+20+28
โจมตีกายภาพ41อันดับ 427 จาก 481-22-28
โจมตีเวท100อันดับ 121 จาก 481+9+20
ป้องกันกายภาพ74อันดับ 321 จาก 481-12+1
ป้องกันเวท107อันดับ 93 จาก 481+9+23
ความเร็ว105อันดับ 98 จาก 481+20+19
รวม544อันดับ 219 จาก 481+25+63

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
ดินไฟฟ้ามืดมายา
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
พืช
ต้านทาน
ไฟพิษแมลงต่อสู้น่ารักจักรกล
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ

  • พืชพิษ4 สกิล
  • ไฟน้ำ2 สกิล
  • ดินน้ำ2 สกิล
  • พิษมืด1 สกิล
  • น่ารักพิษ4 สกิลมืด1 สกิล
  • เงามืด1 สกิล
  • จักรกลน้ำ2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงน้ำแข็งมังกรไฟฟ้าแมลงต่อสู้ปีกมืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
หมวกทอร์นาโด (โหมด 1)118419976111100545เจ้าหมวกหนาม (โหมด 1)
หมวกทอร์นาโด (โหมด 2)จินนี่ตัวนี้1174110074107105544เจ้าหมวกหนาม (โหมด 2)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1
    สาดน้ำน้ำเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.4

    สกิลที่ใช้ครั้งถัดไปใช้พลังงาน -6

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างความเสียหายเวท ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    35
  • Lv.17

    เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี โจมตีเวท / กายภาพฝ่ายศัตรู -30%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.27

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    110
  • Lv.28

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราพิษ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองถอนตัว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    สร้างความเสียหายเวท เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    120
  • Lv.38

    เปลี่ยนบัฟทั้งหมดของฝ่ายศัตรูให้กลายเป็นถูกพิษ

    พลังงานที่ใช้
    7
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.41

    สร้างดาเมจเวท สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ความแรง +10

    พลังงานที่ใช้
    6
    ความแรง
    —
  • Lv.48

    การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดของคุณ -2 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลใช้พลังงาน -3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.50
    โรคระบาดพิษเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวท หากเอาชนะฝ่ายศัตรูจะเปลี่ยนถูกพิษเป็นตราพิษ

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    110