หมวกทอร์นาโด
สมุดภาพ No.78โหมด 1/2

หมวกทอร์นาโด

คุณลักษณะ
ละลายแพร่กระจาย

เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ทุก 1 สกิลธาตุพิษที่พกพา จะทำให้สกิลธาตุน้ำมอบถูกพิษให้กับศัตรู 1 ชั้น

โดยปกติมันจะเคลื่อนที่ช้า แต่สามารถเร่งความเร็วได้ชั่วขณะเมื่อตกอยู่ในอันตรายเพื่อหลบหนีจากแสงและพื้นที่ที่ถูกคุกคาม เมื่อถูกสัมผัสเบาๆ หนามจะหุบเข้าหากันอย่างรวดเร็วและชี้ไปยังจุดที่สัมผัส ถุงพิษที่ปลายหนามสามารถทำให้เกิดอาการเจ็บแปลบและชาเล็กน้อย

ประเภท
จินนี่หนามแหลม
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในมหาสมุทร
ส่วนสูง
1.11–1.33 m
น้ำหนัก
98.6–115 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต118โจมตีกายภาพ41โจมตีเวท99ป้องกันกายภาพ76ป้องกันเวท111ความเร็ว100
รวม545อันดับ 218 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำเทียบค่าเฉลี่ยธาตุพิษ
พลังชีวิต118อันดับ 80 จาก 481+21+29
โจมตีกายภาพ41อันดับ 427 จาก 481-22-28
โจมตีเวท99อันดับ 128 จาก 481+8+19
ป้องกันกายภาพ76อันดับ 307 จาก 481-10+3
ป้องกันเวท111อันดับ 79 จาก 481+13+27
ความเร็ว100อันดับ 123 จาก 481+15+14
รวม545อันดับ 218 จาก 481+26+64

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
ดินไฟฟ้ามืดมายา
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
พืช
ต้านทาน
ไฟพิษแมลงต่อสู้น่ารักจักรกล
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ

  • พืชพิษ4 สกิล
  • ไฟน้ำ2 สกิล
  • ดินน้ำ2 สกิล
  • พิษมืด1 สกิล
  • น่ารักพิษ4 สกิลมืด1 สกิล
  • เงามืด1 สกิล
  • จักรกลน้ำ2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงน้ำแข็งมังกรไฟฟ้าแมลงต่อสู้ปีกมืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

  • เข็มทอร์นาโดเลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของเข็มทอร์นาโดได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - เข็มทอร์นาโดเลือก:โทเค็นของเข็มทอร์นาโดแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นเข็มทอร์นาโด

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
หมวกทอร์นาโด (โหมด 1)จินนี่ตัวนี้118419976111100545เจ้าหมวกหนาม (โหมด 1)
หมวกทอร์นาโด (โหมด 2)1174110074107105544เจ้าหมวกหนาม (โหมด 2)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1
    สาดน้ำน้ำเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.8

    สกิลที่ใช้ครั้งถัดไปใช้พลังงาน -6

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.9

    สร้างความเสียหายเวท ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    35
  • Lv.16

    เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี โจมตีเวท / กายภาพฝ่ายศัตรู -30%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.28

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    110
  • Lv.35

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราพิษ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองถอนตัว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.37

    สร้างความเสียหายเวท เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    120
  • Lv.40

    เปลี่ยนบัฟทั้งหมดของฝ่ายศัตรูให้กลายเป็นถูกพิษ

    พลังงานที่ใช้
    7
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.41

    สร้างดาเมจเวท สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ความแรง +10

    พลังงานที่ใช้
    6
    ความแรง
    —
  • Lv.49

    การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดของคุณ -2 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลใช้พลังงาน -3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.50
    โรคระบาดพิษเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวท หากเอาชนะฝ่ายศัตรูจะเปลี่ยนถูกพิษเป็นตราพิษ

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    110