อูด้า
เมื่อคุณเป็นฝ่ายกำจัดจินนี่ศัตรูด้วยตนเอง คุณจะได้รับโจมตีเวท / กายภาพเพิ่มขึ้นถาวร 50%
เสียงกรีดร้องไม่ใช่แหล่งพลังงานเดียวของพวกมันอีกต่อไป ดังนั้นพวกมันจึงไม่ได้มุ่งเน้นแต่การขู่ให้คนกลัวเท่านั้น เสียงหัวเราะก็กลายเป็นแหล่งพลังงานของพวกมันเช่นกัน จึงวิวัฒนาการความสามารถในการเล่าเรื่องตลกฝืดๆ
- ประเภท
- จินนี่แกล้งคน
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในแถบภูเขา
- ส่วนสูง
- 0.44–0.58 m
- น้ำหนัก
- 4.6–6.1 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 96 | อันดับ 208 จาก 481 | -8 | -4 | |
| โจมตีกายภาพ | 95 | อันดับ 181 จาก 481 | -19 | +1 | |
| โจมตีเวท | 55 | อันดับ 333 จาก 481 | -11 | -21 | |
| ป้องกันกายภาพ | 64 | อันดับ 388 จาก 481 | -34 | -15 | |
| ป้องกันเวท | 34 | อันดับ 479 จาก 481 | -35 | -50 | |
| ความเร็ว | 30 | อันดับ 479 จาก 481 | -56 | -53 | |
| รวม | 374 | อันดับ 404 จาก 481 | -163 | -141 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้13 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
พืช
5 สกิล
1 สกิล
ดิน
5 สกิล
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
มังกร
5 สกิล
พิษ
6 สกิล
แมลง
1 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
ปีก
5 สกิล
น่ารัก
6 สกิล
เงา
6 สกิล
มืด
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
มินิอู (โหมด 2)Lv.30
สายวิวัฒนาการ
อูด้า (โหมด 2)จินนี่ตัวนี้- → Lv.30
มินิอู (โหมด 2)- → Lv.50
อูลาด้า (โหมด 2)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 95 | 49 | 70 | 42 | 33 | 369 | ไม่มี | |
| 96 | 95 | 55 | 64 | 34 | 30 | 374 | ไม่มี |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.1

ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับครึ่งหนึ่งของการใช้พลังงานของสกิลรวมของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.20

สร้างดาเมจกายภาพ ความเร็วฝ่ายศัตรู -30
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.23

ถอนตัว รับมือ: สกิลป้องกัน: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.30

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากเอาชนะฝ่ายศัตรูได้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35
- Lv.34

สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90
- Lv.35

สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 135
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะ: ได้รับเพิ่มเติม 2 ชั้น ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 55
- Lv.49

สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +100%.
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 65

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนรับมือสำเร็จ ความแรงสกิลครั้งนี้ +180
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายกายภาพจำนวนมาก พลังโจมตีกายภาพของตนเอง -50% รับมือ: สกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นพลังโจมตีกายภาพ +50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 120

ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สัดส่วนพลังชีวิตของตนเองเปลี่ยนเป็นเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตของฝ่ายศัตรู พลิกแพลง: สกิลโจมตีธาตุมืด
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: ศัตรูได้รับป้องกันกายภาพ -30% หรือศัตรูได้รับความเร็ว -20
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40 หลังใช้พลังชีวิตตัวเอง -10% หรือเมื่อพลังชีวิตตัวเองต่ำกว่า 50% ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: การใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60