อูลาด้า
เมื่อคุณเป็นฝ่ายกำจัดจินนี่ศัตรูด้วยตนเอง คุณจะได้รับโจมตีเวท / กายภาพเพิ่มขึ้นถาวร 50%
ในช่วงที่อากาศหนาวเย็น เป็นเวลาที่พวกมันชอบแกล้งคนมากที่สุด พวกมันจะแอบใช้กรงเล็บเย็นๆ สอดเข้าไปที่คอของโรโค เมื่อพลังงานเต็มแล้ว พวกมันจะโยนมุกตลกเย็นๆ ที่แฝงด้วยเวทมนตร์ธาตุน้ำแข็งใส่กัน ดูเหมือนกำลังเล่นปาหิมะกันอยู่
- ประเภท
- จินนี่แกล้งคน
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในแถบภูเขา
- ส่วนสูง
- 1.85–2.1 m
- น้ำหนัก
- 48.8–63.29 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 160 | อันดับ 7 จาก 481 | +56 | +60 | |
| โจมตีกายภาพ | 158 | อันดับ 11 จาก 481 | +44 | +64 | |
| โจมตีเวท | 91 | อันดับ 164 จาก 481 | +25 | +15 | |
| ป้องกันกายภาพ | 106 | อันดับ 110 จาก 481 | +8 | +27 | |
| ป้องกันเวท | 57 | อันดับ 412 จาก 481 | -12 | -27 | |
| ความเร็ว | 50 | อันดับ 440 จาก 481 | -36 | -33 | |
| รวม | 622 | อันดับ 68 จาก 481 | +85 | +107 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้13 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
พืช
5 สกิล
1 สกิล
ดิน
5 สกิล
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
มังกร
5 สกิล
พิษ
6 สกิล
แมลง
1 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
ปีก
5 สกิล
น่ารัก
6 สกิล
เงา
6 สกิล
มืด
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
มินิอู (โหมด 2)Lv.50
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.30
มินิอู (โหมด 2)- → Lv.50
อูลาด้า (โหมด 2)จินนี่ตัวนี้
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134 | 158 | 82 | 116 | 70 | 55 | 615 | ||
| 160 | 158 | 91 | 106 | 57 | 50 | 622 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.1

ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับครึ่งหนึ่งของการใช้พลังงานของสกิลรวมของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.20

สร้างดาเมจกายภาพ ความเร็วฝ่ายศัตรู -30
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.23

ถอนตัว รับมือ: สกิลป้องกัน: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.30

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากเอาชนะฝ่ายศัตรูได้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35
- Lv.34

สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90
- Lv.35

สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 135
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะ: ได้รับเพิ่มเติม 2 ชั้น ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 55
- Lv.49

สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +100%.
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 65

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนรับมือสำเร็จ ความแรงสกิลครั้งนี้ +180
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายกายภาพจำนวนมาก พลังโจมตีกายภาพของตนเอง -50% รับมือ: สกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นพลังโจมตีกายภาพ +50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 120

ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สัดส่วนพลังชีวิตของตนเองเปลี่ยนเป็นเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตของฝ่ายศัตรู พลิกแพลง: สกิลโจมตีธาตุมืด
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: ศัตรูได้รับป้องกันกายภาพ -30% หรือศัตรูได้รับความเร็ว -20
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40 หลังใช้พลังชีวิตตัวเอง -10% หรือเมื่อพลังชีวิตตัวเองต่ำกว่า 50% ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: การใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60