Base de reliquias
Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.
Al inicio de tu primer turno, robas 2 cartas adicionales.
Al inicio de cada combate, obtienes .
Al inicio de cada combate, aplicas invocación . Al inicio de tu turno, aplicas invocación .
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad. Electricidad inflige 1 de daño adicional.
Al final del combate, recuperas 12 PV.
Cada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Al jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.
A subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.
Cada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.
Cada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.
Al agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.
Recibes 3 reliquias al azar tras 1 combate.
Si estás a punto de infligir 1 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a .
Al inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque o habilidad que jugaste.
Inicias cada combate con 3 de fuerza.
Se transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 1 enemigo élite.
Al jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Cada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.
Al recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 2 cartas al azar.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.
No tiene ningún efecto.
Al recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.
Cada 1 turno, robas 2 cartas adicionales.
Cada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.
Al final del combate, obtienes 1 PV máx.
Al comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.
Cada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.
Al inicio de los próximos 5 combates, obtienes 2 de fuerza.
Al inicio del próximo combate, mejoras la mano inicial.
Al inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.
Al inicio de cada combate, pierdes 4 PV.
Es una mala imitación. No hace nada.
Inicias todos los combates con 4 de bloqueo.
Cada 1 turno, obtienes .
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una adicional.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.
Inicias cada combate en estado de confusión.
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.
Al inicio de cada combate, recuperas 1 PV.
Al recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.
Al recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.
Al recogerla, marcas 1 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.
Puedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada sacrificio, obtienes una reliquia.
Al recogerla, obtienes 999 de oro.
Al recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.
Al recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.
Al inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Puedes ignorar los caminos al elegir la siguiente sala a la que quieras ir 1 vez.
Al recogerla, eliges 3 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.
Al recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.
La 5.° carta que juegues de tu mano en cada turno no tendrá costo.
Eliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.
Transformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.
Al recogerla, obtienes 1 reliquia de cera. Cada 1 combate, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.
Al recogerla, eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.
Creas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.
Al recogerla, obtienes 2 cartas recompensa de otros personajes.
Al recogerla, obtienes una maldición única y 1 reliquias.
Al recogerla, pierdes 9 PV máx. Agregas 3 cartas de Espectral al mazo.
Al inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales y obtienes .
Obtienes una adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.
Al recogerla, mejoras 6 cartas al azar.
Al recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 12 PV máx.
Cada un combate normal, mejora una carta al azar en el mazo.
Al recogerla, obtienes 1 espacios de pociones llenos con pociones al azar.
Obtienes al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.
Mejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.
Puedes cocinar en puntos de descanso.
Al recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.
Al recogerla, obtienes reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.
Al recogerla, obtienes una reliquia al azar.
Al recogerla, obtienes 1 reliquia de Neow al azar. Agrega 1 carta de maldición al azar al mazo.
Cada vez que juegues 1 o menos cartas en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos.
Al recogerla, transformas una carta básica a su versión ancestral.
Al recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.
Ya no puedes obtener oro. Obtienes al inicio de cada turno.
Los enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.
Al recogerla, obtienes 1 espacio de poción y 1 poción al azar.
Al recogerla, mejoras 4 cartas.
Obtienes al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.
Al recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con .
Al recogerla, agregas 1 maldiciones al azar y 1 carta de Deseo al mazo.
Al recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.
Al jugar 4 cartas, robas 1 carta más.
Obtienes una al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.
Al recogerlo, eliges 1 de 3 cartas de modo coop. para agregar al mazo.
Obtienes al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1 adicional.
Puedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.
Al inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.
Al recogerla, transformas 1 carta.
Al descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo.
Al recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.
Duplica el bloqueo obtenido de una carta, luego el efecto de esta reliquia se desactiva durante 1 turno.
Al recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.
Si acabas tu turno sin gastar , obtienes adicional el próximo turno.
Al recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.
Puedes actualizar cada carta recompensa una vez.
Cada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.
Al recogerla, pierdes todo tu oro. Encantas todas las primeras cartas recompensa con glamur.
Al inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.
Al inicio de cada combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo. Puedes jugarlo sin costo durante este combate.
Al recogerla, quitas 3 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.
La primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.
Al inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.
Al recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.
Al inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.
Obtienes al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.
Al recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.
Al recogerla, obtienes 150 de oro.
Al recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.
Al inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.
Obtienes una al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.
Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.
Al recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.
Al recogerla, mejoras una carta.
Encantas todas las cartas recompensa con glamur.
El jefe del acto 1 suelta 1 reliquias.
Al recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes al inicio de cada turno.
Al inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Al inicio de tu turno, gastas 5 de oro para obtener .
Al recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.
Al reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.
Al recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.
Obtienes al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.
Al recogerla, eliges 1 de 3 cartas raras para agregar al mazo y agregas 1 Lesión al mazo.
Al recogerla, mejoras 1 Golpe y 1 Defensa.
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo y pierdes 16 PV.
Al recogerla, quitas 1 carta del mazo.
Al recogerla, obtienes una carta ancestral.
Al recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.
Al recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.
Al recogerla, encantas una carta con .
Obtienes al inicio de cada turno. Se apaga después de 1 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso.
Miras 15 cartas de otro personaje. Eliges cualquier cantidad de ellas para agregarlas al mazo.
Al inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.
