Base de reliquias

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118 relics

Acertijo centenarioAcertijo centenario

La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.

Almohadón regioAlmohadón regio

Al descansar, recuperas 15 PV adicionales.

AnclaAncla

Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.

Berenjena amatistaBerenjena amatista

Los enemigos sueltan 15 de oro adicional.

Boleto de comidaBoleto de comida

Al entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.

Bolsa de canicasBolsa de canicas

Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Bolso de preparativosBolso de preparativos

Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Cinturón de pocionesCinturón de pociones

Al recogerla, obtienes 1 espacio de poción.

Escamas de bronceEscamas de bronce

Inicias cada combate con 3 de espinas.

FarolFarol

Inicias cada combate con adicional.

Flor felizFlor feliz

Cada 1 turno, obtienes .

FresaFresa

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.

GorjalGorjal

Al inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.

Juego de té venerableJuego de té venerable

Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con adicional.

LanzaconfetiLanzaconfeti

Al inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Libro de los cinco anillosLibro de los cinco anillos

Cada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.

Muñeco de prácticaMuñeco de práctica

La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.

Máscara rojaMáscara roja

Al inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Piedra de afilarPiedra de afilar

Al recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.

Piedra extrañamente lisaPiedra extrañamente lisa

Inicias cada combate con 1 de destreza.

Pintura de guerraPintura de guerra

Al recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.

Pulsera juzuPulsera juzu

Ya no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.

PénduloPéndulo

Cada 1 turno, robas 1 carta.

VajraVajra

Inicias cada combate con 1 de fuerza.

Vial de sangreVial de sangre

Al inicio de cada combate, recuperas 2 PV.

Abanico decorativoAbanico decorativo

Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.

AbrecartasAbrecartas

Al jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.

Adorno de reptilAdorno de reptil

Al usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.

AkabekoAkabeko

Al inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.

AvambrazoAvambrazo

La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Billete funerarioBillete funerario

Cada 1 veces que agotes una carta, robas 1 carta.

BombínBombín

Obtienes un 25 % adicional de oro.

Buzón pequeñoBuzón pequeño

Al descansar, obtienes 2 pociones al azar.

CandeleroCandelero

Al inicio de tu 2.° turno, obtienes .

Caramelos durosCaramelos duros

Cada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.

CornamusaCornamusa

Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.

Cuenco onduladoCuenco ondulado

Si no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.

Cuerno de gremlinCuerno de gremlin

Cada vez que un enemigo muere, obtienes y robas 1 carta.

DiapasónDiapasón

Al jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.

Escudo de bloqueoEscudo de bloqueo

Si acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

KusarigamaKusarigama

Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

MinicañónMinicañón

Las cartas de ataque mejoradas infligen 1 de daño adicional.

NunchakuNunchaku

Al jugar 10 cartas de ataque, obtienes .

OricalcoOricalco

Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.

PantógrafoPantógrafo

Al inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.

PeraPera

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.

PermafrostPermafrost

La primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.

Phez de la suertePhez de la suerte

Al agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.

Pintalabios brillantePintalabios brillante

Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

PlanisferioPlanisferio

Al ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.

Pluma eternaPluma eterna

Por cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.

PlumínPlumín

La 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.

Reloj de mercurioReloj de mercurio

Al inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.

RompepiedrasRompepiedras

Al inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.

Sapo petrificadoSapo petrificado

Al inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.

Abrazadera resistenteAbrazadera resistente

Conservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.

Anillo arcoírisAnillo arcoíris

La primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

Arte de guerraArte de guerra

Si no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes adicional en el próximo turno.

Broche de capaBroche de capa

Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.

Caja rompecabezas frustranteCaja rompecabezas frustrante

Al inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Calendario pétreoCalendario pétreo

Al final del turno 1, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.

CandelabroCandelabro

Al inicio de tu 3.° turno, obtienes .

Carne con huesoCarne con hueso

Si tus PV están por debajo del 1 % al final del combate, recuperas 12 PV.

Cola de lagartoCola de lagarto

Si tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).

Diente serradoDiente serrado

Al jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.

Estatua de bestia blancaEstatua de bestia blanca

Siempre aparecen pociones en las recompensas de combate.

Estrella blancaEstrella blanca

Los enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.

Ficha de juegoFicha de juego

Al inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.

FuelleFuelle

Mejoras la primera mano que robas en cada combate.

HeladoHelado

Ahora la energía se conserva entre turnos.

Huevo congeladoHuevo congelado

Al agregar un poder al mazo, lo mejoras.

Huevo fundidoHuevo fundido

Al agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.

Huevo tóxicoHuevo tóxico

Al agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.

KunaiKunai

Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.

Lámpara inquietanteLámpara inquietante

La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

MangoMango

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.

Mano momificadaMano momificada

Al jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.

Moneda ancestralMoneda ancestral

Al recogerla, obtienes 300 de oro.

PalaPala

Ahora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.

Pesa rusaPesa rusa

Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).

Pieza de juegoPieza de juego

Al jugar un poder, robas 1 carta.

Reloj de bolsilloReloj de bolsillo

Al jugar 1 carta o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.

Remanente palpitanteRemanente palpitante

No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

RepartidorRepartidor

El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 1 %.

Rueda de plegariaRueda de plegaria

Los enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.

ShurikenShuriken

Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.

TimónTimón

Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.

Trompo incesanteTrompo incesante

Si no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.

Vara de tungstenoVara de tungsteno

Cuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.

Yelmo intimidanteYelmo intimidante

Al jugar una carta de costo o más, obtienes 4 de bloqueo.

Alfombra suciaAlfombra sucia

Las cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.

Amuleto de alaAmuleto de ala

Encantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.

Caja de herramientasCaja de herramientas

Al inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.

CalderoCaldero

Al recogerla, preparas 1 poción al azar.

Daga de puñoDaga de puño

Al recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu .

Encendedor místicoEncendedor místico

Las cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.

Espejo de DollyEspejo de Dolly

Al recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.

Hebilla de cinturónHebilla de cinturón

Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.

Honda del valorHonda del valor

Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.

InciensosInciensos

La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.

Jarra gritonaJarra gritona

Si terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.

KifudaKifuda

Al recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.

Lámpara de lavaLámpara de lava

Al final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.

Martillo nudosoMartillo nudoso

Al recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 1.

MinicarpaMinicarpa

Puedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.

PanPan

Al inicio del primer turno, pierdes . Al inicio del resto de turnos, obtienes .

PitahayaPitahaya

Cada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.

PlanetarioPlanetario

Al recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.

Sello realSello real

Al recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con .

Semilla fantasmaSemilla fantasma

Las cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.

Sustancia XSustancia X

El efecto de tus cartas de costo X aumenta en 1.

Tarjeta de membresíaTarjeta de membresía

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Triángulo musicalTriángulo musical

Retienes la mano en el primer turno de combate.

Waffle de LeeWaffle de Lee

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.

ÁbacoÁbaco

Al barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.

Lente de FresnelLente de Fresnel

Al agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 1.

Chocolate muy calienteChocolate muy caliente

Inicias cada combate con adicionales.

CornucopiaCornucopia

Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.

Version del juego: v0.107.1