Base de reliquias
Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.
La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.
Al descansar, recuperas 15 PV adicionales.
Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.
Los enemigos sueltan 15 de oro adicional.
Al entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.
Al recogerla, obtienes 1 espacio de poción.
Inicias cada combate con 3 de espinas.
Inicias cada combate con adicional.
Cada 1 turno, obtienes .
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.
Al inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con adicional.
Al inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Cada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Al recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.
Inicias cada combate con 1 de destreza.
Al recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.
Ya no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.
Cada 1 turno, robas 1 carta.
Inicias cada combate con 1 de fuerza.
Al inicio de cada combate, recuperas 2 PV.
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Al jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.
Al usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.
Al inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.
Cada 1 veces que agotes una carta, robas 1 carta.
Obtienes un 25 % adicional de oro.
Al descansar, obtienes 2 pociones al azar.
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes .
Cada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.
Si no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.
Cada vez que un enemigo muere, obtienes y robas 1 carta.
Al jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.
Si acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Las cartas de ataque mejoradas infligen 1 de daño adicional.
Al jugar 10 cartas de ataque, obtienes .
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.
Al inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.
La primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.
Al agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Al ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.
Por cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.
La 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.
Al inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Al inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.
Al inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.
Conservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.
La primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Si no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes adicional en el próximo turno.
Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.
Al inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Al final del turno 1, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes .
Si tus PV están por debajo del 1 % al final del combate, recuperas 12 PV.
Si tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).
Al jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.
Siempre aparecen pociones en las recompensas de combate.
Los enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.
Al inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.
Mejoras la primera mano que robas en cada combate.
Ahora la energía se conserva entre turnos.
Al agregar un poder al mazo, lo mejoras.
Al agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.
Al agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.
La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.
Al jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.
Al recogerla, obtienes 300 de oro.
Ahora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.
Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).
Al jugar un poder, robas 1 carta.
Al jugar 1 carta o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.
No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.
El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 1 %.
Los enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.
Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.
Si no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.
Cuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.
Al jugar una carta de costo o más, obtienes 4 de bloqueo.
Las cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.
Encantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.
Al inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.
Al recogerla, preparas 1 poción al azar.
Al recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu .
Las cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.
Al recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.
Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.
Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.
La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.
Si terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.
Al final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 1.
Puedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.
Al inicio del primer turno, pierdes . Al inicio del resto de turnos, obtienes .
Cada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.
Al recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.
Al recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con .
Las cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.
El efecto de tus cartas de costo X aumenta en 1.
¡1 % de descuento en todos los productos!
Retienes la mano en el primer turno de combate.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.
Al barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.
Al agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 1.
Inicias cada combate con adicionales.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.
