Base de pociones
Consulta las 63 pociones por rareza, momento de uso y grupo, incluidos efectos y condiciones de uso.
Inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Elige 1 de entre 3 Ataques aleatorios y añádelo a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Gana 12 de Bloqueo.
Gana 2 de Concentración.
Aplica 33 de Condena.
Aplica 3 de Debilidad.
Gana 2 de Destreza.
Gana .
Gana 5 de Fuerza. al final de tu turno, pierde 5 de Fuerza.
Inflige 20 de daño.
Gana 2 de Fuerza.
Elige 1 de entre 3 cartas de Habilidad incoloras y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Elige 1 de entre 3 cartas de Poder aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Roba 3 cartas.
Te curas un 20 % de tus PV máx.
Gana 5 de Destreza. Al final de tu turno, pierde 5 de Destreza.
Aplica 6 de Veneno.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Gana .
Elige 1 de entre 3 cartas incoloras aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.
Agota cualquier número de cartas de tu Mano.
Mejora todas las cartas de tu Mano hasta que acabe el combate.
Descarta cualquier número de cartas. Roba el mismo número.
Vincula 15.
Gana 3 Espinas.
Forja 15.
Gana 7 de Blindaje.
Gana . Roba 2 cartas.
Este turno, la siguiente carta que juegues se juega una vez más.
Roba 1 carta. Al comienzo de tus siguientes 3 turnos, roba 1 carta adicional.
Triplica tu Bloqueo.
El enemigo pierde 9 PV al final de cada uno de sus turnos.
Añade 3 Navajas Mejoradas a tu Mano.
Aplica 1 de Debilidad y 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Gana 2 Espacios de Orbe.
Gana 5 de Regeneración.
Retén tu Mano durante 2 turnos.
Gana . Gana más al comienzo de tus siguientes 3 turnos.
Elige una carta de tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este combate.
Roba 7 cartas. Aleatoriza el coste de las cartas de tu Mano durante este turno.
Gana 10 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 10 de Bloqueo.
Llena todos tus espacios de pociones vacíos con pociones aleatorias.
Juega las 3 primeras cartas de tu Pila de robo.
Invoca 1 Oscuridad por cada uno de tus Espacios de Orbe.
Gana 1 Intangible.
Elige una carta de tu Pila de robo y añádela a tu Mano.
Todas las cartas que contienen Golpe ganan 1 Repetición durante este combate.
Si tus PV llegan a 0, esta poción se descarta y te curas un 30 % de tus PV máx.
Añade 3 cartas incoloras Mejoradas a tu Mano.
El siguiente Ataque que juegues inflige el triple de daño.
TODOS los enemigos pierden 7 de Fuerza este turno.
Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo. Roba 5 cartas.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Gana 1 de Ritual.
Gana 1 de Amortiguador.
Añade 2 Almas a tu Mano.
Los ataques del enemigo infligen un 30 % menos de daño durante los siguientes 4 turnos.
Gana 5 de PV máx.
Añade una Habilidad, un Ataque y un Poder aleatorios a tu Mano. Puedes jugarlos gratis durante este turno.
Agota tu Mano. Roba 10 cartas.
Inflige 12 de daño a TODOS los jugadores y enemigos.
También puedes lanzársela al Comerciante para obtener 100 de Oro.
Inflige 15 de daño.
