Base de mejoras y perjuicios
Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.
Recibe la mitad de daño de los enemigos.
Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Gana Fuerza hasta el final del turno.
Las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Cuando una carta sea Agotada, roba 1 carta.
El Veneno se activa una vez más.
Si esta criatura muere, revive aún más fuerte.
Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo durante el resto del combate.
Cuando gastes o ganes , inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Recibe un 50 % menos de daño de Ataques.
Al final de su turno, esta criatura gana 2 de Fuerza.
Gana 1 de Energía al comienzo de cada turno.
Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Gana Destreza hasta el final del turno.
Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 3 de PV.
Cuando juegues un Alma, Vincula 1.
Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Gana 3 de Bloqueo al siguiente turno.
Un poder usado por El Insaciable.
Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Anula efectos negativos.
La cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
El siguiente Ataque que juegues cuesta 0 .
Inflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.
Inflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.
Al morir, devuelve todo el Oro robado.
Por cada 10 cartas que robes, gana Energía.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.
El Bloqueo no se pierde al comienzo del turno de esta criatura.
Al comienzo de tu turno, el Ametrallador gana 25 de Bloqueo.
Al final de tu turno, gana Bloqueo. El Blindaje se reduce en 1 al comienzo de tu turno.
Al comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.
Cada 10 veces que apliques Poison, inflige daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.
Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Los ataques de Nudillos infligen daño adicional.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tuMano.
Al comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Cuando crees una carta de Estado, inflige daño a TODOS los enemigos.
TODAS las Habilidades obtienen Impureza 2.
Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.
Cuando este enemigo sea golpeado por un Ataque, añade Desorientación a tu Pila de robo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Cuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Aumenta la efectividad de los Orbes.
Al siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Gana Fuerza hasta el final del turno.
Las Habilidades cuestan 0.
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Cuando esta criatura te inflija daño de ataque no bloqueado, pierdes 1 PV máx.
Los enemigos Vulnerables reciben daño adicional.
Al comienzo de tu turno, añade una Navaja a tu Mano.
Al comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.
Los Poderes cuestan 1 menos.
Cuando un aliado muere, esta criatura gana 5 de Fuerza y 99 de Bloqueo.
Cuando juegues una carta que cueste 2 de Energía o más, gana 7 de Bloqueo.
Gana Destreza hasta el final del turno.
Este turno, los Ataques infligen el doble de daño.
Cuando apliques Vulnerabilidad, roba 1 carta.
La Destreza aumenta el Bloqueo obtenido mediante cartas.
Roba Oro al atacar.
Los enemigos infligen un 50 % menos de daño este turno.
Al final del combate, gana 25 de Oro.
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Al comienzo de tu turno, gana 1 de Energía y roba 1 carta adicional.
La siguiente carta que juegues se juega una vez más.
Reduce todo el daño recibido y los PV perdidos por Placóptero a 9.
Eclosiona tras X turnos.
Cuando juegues una carta, gana .
Esta criatura no puede perder más de 20 PV por turno.
Gana Energía adicional al siguiente turno.
Cuando recibe daño, se enrosca y gana Bloqueo (una vez por combate).
Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Cuando inflijas daño de ataque no bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Al morir, inflige daño al final de tu siguiente turno.
Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.
Escapa del combate tras 4 turnos.
La siguiente vez que esta criatura pierda PV, solo pierde 1 PV.
Cuando un ataque te golpee, inflige daño en respuesta.
Cuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.
Al final de tu turno, 1 Ataque aleatorio de tu Mano se juega contra un enemigo aleatorio.
Si juegas 5 cartas este turno, inflige daño a TODOS los enemigos.
Cuando barajes tu Pila de robo, elige 1 carta y colócala en tu Mano.
Gana 1 al siguiente turno.
Esta criatura no pierde Bloqueo al comienzo de su siguiente turno. Si pierde todo el Bloqueo, queda Aturdida.
Ahora Espada del soberano golpea a TODOS los enemigos.
Cuando los Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
Las primeras 2 cartas que juegues cada turno son gratis.
Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Cuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Al comienzo de tu turno, Forja 5.
Gana Fuerza hasta el final del turno.
La Fuerza añade daño adicional a los Ataques.
Duplica el Bloqueo que ganes durante este turno.
Cuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.
Los cartas de Poder obtienen la aflicción Galvanismo.
Al comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
El siguiente Ataque que juegues inflige el triple de daño.
Gana Fuerza hasta el final del turno.
Gana Concentración hasta el final del turno.
Si tienes Escarcha al final de tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Cuando juegues una carta durante este turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
Al final del combate, elimina una carta de tu Mazo.
Al comienzo de tu turno, gana .
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 .
Cuando un enemigo muere, la Babosa Cadavérica se lo come de inmediato, quedando Aturdida y ganando 1 de Fuerza.
Las Navajas ganan Retención.
La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta Común aleatoria a tu Mano.
Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Cuando esta criatura muere, revive al siguiente turno con todos los PV.
Cuando juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
La primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
Al morir, invoca... algo.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV en tu turno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
Reduce todo el daño recibido y la pérdida de PV a 1 durante este turno.
Estás cubriendo a otro jugador. Todos los ataques dirigidos a ese jugador se redirigen hacia ti.
Cuando juegues una Habilidad, gana 2 de Fuerza.
La primera vez que robes una carta de Estado cada turno, roba más cartas.
Gana 1 recompensa de cartas adicional al final del combate.
Tras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
El primer Ataque que juegues cada turno inflige un 50 % de daño adicional.
Se despierta después de varios turnos o al perder PV 3 veces.
Los otros aliados infligen 1 de daño adicional.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Esta carta gana Etérea.
Tienes 3 turnos más para derrotar al Muñeco de entrenamiento maltrecho.
Espada del soberano obtiene Repetición 1.
Cuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.
Al matar a este enemigo, devuelve la carta robada.
Al comienzo de tu turno, pierde PV y gana Bloqueo.
Al final del combate, Mejora una carta aleatoria.
Cuando ataques a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Al comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Nudillos absorbe todo el daño de ataque no bloqueado.
Cuando apliques Condena, gana 3 de Bloqueo.
Cuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
El primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Al final de cada 2 turnos, gana Intangible 1.
Cuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.
Cuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.
Ahora Espara del soberano otorga Bloqueo.
Al comienzo de los siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Gana Concentración hasta el final del turno.
Durante el siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño.
La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0.
Cuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 13 de daño.
Añade 3 copias de una carta que elijas a tu Mano el siguiente turno.
Cuando creas una carta, obtienes 5 de Bloqueo.
Gana 1 de Energía al comienzo de cada turno.
Cuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Recibe un 50 % menos de daño de ataque hasta que aterriza.
Al final de tu turno, Retén hasta 1 carta.
Gana Fuerza hasta el final del turno.
Gana Destreza hasta el final del turno.
El siguiente Poder que juegues cuesta 0 .
Tu siguiente Poder se juega una vez más.
Las Navajas infligen daño adicional.
Al comienzo de tu turno, gana 4 de Vigor.
Por cada 6 cartas que juegues, añade 1 Deteriorar a tu Mano.
Un aliado te está protegiendo. Recibirá todos los ataques dirigidos hacia ti.
Baraja 1 Herida en tu Pila de descarte cada vez que recibas daño no bloqueado de ataques.
El siguiente Ataque que juegues este turno se juega una vez más.
Los enemigos Débiles reciben 2 veces más daño de Ataques.
La siguiente carta que juegues este turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Si otro de los segmentos sigue vivo, revive en 2 turnos con 25 PV.
El daño bloqueado se devuelve al atacante.
Al comienzo de tu siguiente turno, gana 3 de Block por cada Orbe único que tengas.
Al morir, un nuevo Hachatrón aparece en su lugar.
La Regeneración cura tus PV al final de tu turno. Cada turno, la Regeneración se reduce en 1.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tu siguientes 2 turnos.
Gana 1 de Energía adicional al siguiente turno.
Retén tu Mano durante los siguientes 2 turnos.
Cuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.
Gana Fuerza al final de tu turno.
Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.
Al morir, devuelve toda la Destreza robada.
Al morir, devuelve toda la Fuerza robada.
Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.
La siguiente Habilidad que juegues este turno se juega una vez más.
La primera vez que jueges un Ataque de coste 0 cada turno, devuélvelo a tu Mano.
POR HACER
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, gana Bloqueo.
Gana Concentración hasta el final del turno.
Cuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda
Esta criatura tiene algo que no me cuadra...
Al comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.
Cuando juegues un Poder, gana 1 .
Cuando esta criatura inflija daño de ataque no bloqueado, gana 1 de fuerza.
Recibe el doble de daño de enemigos. Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.
Esta criatura gana 1 de Fuerza al final de su turno.
La primera vez que esta criatura sea golpeada cada turno, obtiene 1 de Bloqueo.
Al comienzo de tu turno, roba una carta y Agota una carta de tu Mano.
Cuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago.
Cuando Descargues Relámpago, inflige 8 de daño a cada enemigo golpeado.
Si juegas suficientes cartas durante un turno, roba cartas adicionales al comienzo de tu siguiente turno.
Cuando robes una carta durante tu turno, inflige 1 de daño a TODOS los enemigos.
Tu siguiente Ataque inflige daño adicional.
Al comienzo de tu siguiente turno, Vincula 2.
Gana 1 de Bloqueo por cada gastado.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Gana 1 de Energía por cada 4 de Energía que gastes.
Al comienzo de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Pierde Fuerza hasta el final del turno.
No puedes ganar Bloqueo mediante cartas.
Recibe 20 de daño al final de tu turno hasta que el Caballero magi muera.
Las primeras 3 cartas que robes cada turno estarán Ligadas.
La primera vez que los PV de esta criatura lleguen a 150 o menos, queda Aturdida.
Todos los Colgar infligen el doble de daño a este enemigo.
Al final del turno del enemigo, si tiene al menos tanta Condena como PV, muere.
El coste de tus cartas se aleatoriza al robar, desde 0 a 3.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
Gana 1 menos de Energía por turno.
Las criaturas Débiles infligen un 25 % menos de daño con Ataques.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos durante 2 turnos.
Esta criatura pierde PV al final de su turno.
Si cualquier jugador bloquea por completo sus ataques, esta criatura queda Aturdida.
Al final de tu turno, recibe 5 de daño.
Mientras el Caballero magi esté vivo, elimina las Mejoras de TODAS tus cartas.
Pierde Fuerza hasta el final del turno.
Los Ataques de esta criatura infligen un 30 % menos de daño durante los siguientes 3 turnos.
No puedes ganar más este turno.
Los Ataques cuestan 1 de Energía adicional este turno.
Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Durante este turno, los ataques de tus aliados infligen el doble de daño a este enemigo.
No puedes jugar más de 3 cartas por turno.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Fragilidad reduce la cantidad de Bloqueo obtenido mediante cartas un 25 %.
La primera vez que los PV de esta criatura lleguen al 50 % o menos, queda Aturdida.
Pierde Fuerza hasta el final del turno.
Recibes daño adicional de Ataques durante este turno.
Si recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.
Cuando juegues una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño de Ataques este turno.
Pierde Fuerza hasta el final del turno.
Mientras el Caballero Espectral esté vivo, TODAS tus cartas son Etéreas.
El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega veces más.
Esta criatura recibe veces más daño del resto de jugadores este turno.
Pierde Fuerza hasta el final del turno.
Cuando juegues una carta, este enemigo obtiene 1 de Condena.
Si el Estrangulador reptante está vivo al final de tu turno, recibes 1 de daño.
Pierde Fuerza hasta el final del turno.
Roba 1 carta menos al comienzo de tu turno.
Solo puedes jugar 1 Habilidad por turno.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Cuando juegues una carta, pierdes 1 de Fuerza y 1 de Destreza este turno.
Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.
Pierde Fuerza hasta el final del turno.
Solo puedes jugar 1 carta durante este turno.
Jugar cartas cuesta 1 más de energía este turno.
Pierde Fuerza hasta el final del turno.
Las criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. Cada turno, el Veneno se reduce en 1.
Recibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usa cartas con apuntado o pociones para cambiar tu orientación.
Las criaturas Vulnerables reciben un 50 % más de daño de Ataques.
Cuando Nudillos golpee al enemigo este turno, Vincula 3.
