Base de mejoras y perjuicios

Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.

257 powers

A cubiertoA cubierto

Recibe la mitad de daño de los enemigos.

A martillazosA martillazos

Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan.

Abalorio reptilianoAbalorio reptiliano

Gana Fuerza hasta el final del turno.

Abanico de cuchillasAbanico de cuchillas

Las Navajas golpean a TODOS los enemigos.

Abrazo oscuroAbrazo oscuro

Cuando una carta sea Agotada, roba 1 carta.

AceleranteAcelerante

El Veneno se activa una vez más.

AdaptableAdaptable

Si esta criatura muere, revive aún más fuerte.

AgitadorAgitador

Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.

AgresiónAgresión

Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo durante el resto del combate.

Agujero negroAgujero negro

Cuando gastes o ganes , inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.

AleteoAleteo

Recibe un 50 % menos de daño de Ataques.

Alto voltajeAlto voltaje

Al final de su turno, esta criatura gana 2 de Fuerza.

AmistadAmistad

Gana 1 de Energía al comienzo de cada turno.

AmortiguadorAmortiguador

Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño.

AnticipaciónAnticipación

Gana Destreza hasta el final del turno.

ApariciónAparición

Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 3 de PV.

Apetito vitalApetito vital

Cuando juegues un Alma, Vincula 1.

Aprendizaje automáticoAprendizaje automático

Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.

Arcilla autoformeArcilla autoforme

Gana 3 de Bloqueo al siguiente turno.

Arenas movedizasArenas movedizas

Un poder usado por El Insaciable.

ArsenalArsenal

Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.

ArtefactoArtefacto

Anula efectos negativos.

AtaduraAtadura

La cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.

Ataque gratuitoAtaque gratuito

El siguiente Ataque que juegues cuesta 0 .

Ataque por la espaldaAtaque por la espalda

Inflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.

Ataque por la espaldaAtaque por la espalda

Inflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.

AtracoAtraco

Al morir, devuelve todo el Oro robado.

AutomatizaciónAutomatización

Por cada 10 cartas que robes, gana Energía.

Barrera de llamasBarrera de llamas

Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.

BarricadaBarricada

El Bloqueo no se pierde al comienzo del turno de esta criatura.

BastiónBastión

Al comienzo de tu turno, el Ametrallador gana 25 de Bloqueo.

BlindajeBlindaje

Al final de tu turno, gana Bloqueo. El Blindaje se reduce en 1 al comienzo de tu turno.

Bloqueo inminenteBloqueo inminente

Al comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.

BroteBrote

Cada 10 veces que apliques Poison, inflige daño a TODOS los enemigos.

BucleBucle

Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.

CalamidadCalamidad

Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.

CalcificaciónCalcificación

Los ataques de Nudillos infligen daño adicional.

Cambio de espectroCambio de espectro

Al comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tuMano.

Canto rodadoCanto rodado

Al comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

ChimeneaChimenea

Cuando crees una carta de Estado, inflige daño a TODOS los enemigos.

Chispa vitalChispa vital

TODAS las Habilidades obtienen Impureza 2.

ClaridadClaridad

Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.

Colmena personalColmena personal

Cuando este enemigo sea golpeado por un Ataque, añade Desorientación a tu Pila de robo.

ColosalColosal

Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.

ColosoColoso

Cuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.

ConcentraciónConcentración

Aumenta la efectividad de los Orbes.

Conclusión inevitableConclusión inevitable

Al siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.

CoordinaciónCoordinación

Gana Fuerza hasta el final del turno.

CorrupciónCorrupción

Las Habilidades cuestan 0.
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.

Cortes de papelCortes de papel

Cuando esta criatura te inflija daño de ataque no bloqueado, pierdes 1 PV máx.

CrueldadCrueldad

Los enemigos Vulnerables reciben daño adicional.

Cuchillas infinitasCuchillas infinitas

Al comienzo de tu turno, añade una Navaja a tu Mano.

Cuenta atrásCuenta atrás

Al comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.

CuriosidadCuriosidad

Los Poderes cuestan 1 menos.

Cólera crustáceaCólera crustácea

Cuando un aliado muere, esta criatura gana 5 de Fuerza y 99 de Bloqueo.

Danza macabraDanza macabra

Cuando juegues una carta que cueste 2 de Energía o más, gana 7 de Bloqueo.

Dardo helicoidalDardo helicoidal

Gana Destreza hasta el final del turno.

Daño dobleDaño doble

Este turno, los Ataques infligen el doble de daño.

DespiadadoDespiadado

Cuando apliques Vulnerabilidad, roba 1 carta.

DestrezaDestreza

La Destreza aumenta el Bloqueo obtenido mediante cartas.

DesvalijarDesvalijar

Roba Oro al atacar.

Diadema de diamantesDiadema de diamantes

Los enemigos infligen un 50 % menos de daño este turno.

DiezmoDiezmo

Al final del combate, gana 25 de Oro.

DifuminarseDifuminarse

El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.

DominioDominio

Al comienzo de tu turno, gana 1 de Energía y roba 1 carta adicional.

DuplicarDuplicar

La siguiente carta que juegues se juega una vez más.

Duro de roerDuro de roer

Reduce todo el daño recibido y los PV perdidos por Placóptero a 9.

EclosiónEclosión

Eclosiona tras X turnos.

El Trono SelladoEl Trono Sellado

Cuando juegues una carta, gana .

EndurecimientoEndurecimiento

Esta criatura no puede perder más de 20 PV por turno.

Energía inminenteEnergía inminente

Gana Energía adicional al siguiente turno.

EnroscarseEnroscarse

Cuando recibe daño, se enrosca y gana Bloqueo (una vez por combate).

EntropíaEntropía

Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.

EnvenenarEnvenenar

Cuando inflijas daño de ataque no bloqueado, aplica 1 de Veneno.

Erupción de vaporErupción de vapor

Al morir, inflige daño al final de tu siguiente turno.

EsbirroEsbirro

Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.

EscapismoEscapismo

Escapa del combate tras 4 turnos.

EscurridizoEscurridizo

La siguiente vez que esta criatura pierda PV, solo pierde 1 PV.

EspinasEspinas

Cuando un ataque te golpee, inflige daño en respuesta.

Espíritu de cenizaEspíritu de ceniza

Cuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.

EstampidaEstampida

Al final de tu turno, 1 Ataque aleatorio de tu Mano se juega contra un enemigo aleatorio.

EstiloEstilo

Si juegas 5 cartas este turno, inflige daño a TODOS los enemigos.

EstratagemaEstratagema

Cuando barajes tu Pila de robo, elige 1 carta y colócala en tu Mano.

Estrella inminenteEstrella inminente

Gana 1 al siguiente turno.

ExcavarExcavar

Esta criatura no pierde Bloqueo al comienzo de su siguiente turno. Si pierde todo el Bloqueo, queda Aturdida.

Filo rastreadorFilo rastreador

Ahora Espada del soberano golpea a TODOS los enemigos.

Forma de SegadoraForma de Segadora

Cuando los Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.

Forma del VacíoForma del Vacío

Las primeras 2 cartas que juegues cada turno son gratis.

Forma demoniacaForma demoniaca

Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.

Forma ofidiaForma ofidia

Cuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.

Forma resonanteForma resonante

La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.

FraguaFragua

Al comienzo de tu turno, Forja 5.

Frenesí vorazFrenesí voraz

Gana Fuerza hasta el final del turno.

FuerzaFuerza

La Fuerza añade daño adicional a los Ataques.

Fundirse con las sombrasFundirse con las sombras

Duplica el Bloqueo que ganes durante este turno.

FuriaFuria

Cuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.

GalvanismoGalvanismo

Los cartas de Poder obtienen la aflicción Galvanismo.

Gases tóxicosGases tóxicos

Al comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.

GigantificaciónGigantificación

El siguiente Ataque que juegues inflige el triple de daño.

Golpe de preparaciónGolpe de preparación

Gana Fuerza hasta el final del turno.

Golpe precisoGolpe preciso

Gana Concentración hasta el final del turno.

GranizadaGranizada

Si tienes Escarcha al final de tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.

GravedadGravedad

Cuando juegues una carta durante este turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.

Grimorio prohibidoGrimorio prohibido

Al final del combate, elimina una carta de tu Mazo.

GénesisGénesis

Al comienzo de tu turno, gana .

Habilidad gratuitaHabilidad gratuita

La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 .

Hambre vorazHambre voraz

Cuando un enemigo muere, la Babosa Cadavérica se lo come de inmediato, quedando Aturdida y ganando 1 de Fuerza.

Hojas fantasmalesHojas fantasmales

Las Navajas ganan Retención.
La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.

Hola mundoHola mundo

Al comienzo de tu turno, añade 1 carta Común aleatoria a tu Mano.

IA creativaIA creativa

Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.

IlusiónIlusión

Cuando esta criatura muere, revive al siguiente turno con todos los PV.

Imagen residualImagen residual

Cuando juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.

InamovibleInamovible

La primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.

InfestaciónInfestación

Al morir, invoca... algo.

InfiernoInfierno

Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV en tu turno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.

IntangibleIntangible

Reduce todo el daño recibido y la pérdida de PV a 1 durante este turno.

InterceptarInterceptar

Estás cubriendo a otro jugador. Todos los ataques dirigidos a ese jugador se redirigen hacia ti.

IraIra

Cuando juegues una Habilidad, gana 2 de Fuerza.

IteraciónIteración

La primera vez que robes una carta de Estado cada turno, roba más cartas.

La CaceríaLa Cacería

Gana 1 recompensa de cartas adicional al final del combate.

La bombaLa bomba

Tras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.

La ruleta del caosLa ruleta del caos

Al comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.

LetalidadLetalidad

El primer Ataque que juegues cada turno inflige un 50 % de daño adicional.

LetargoLetargo

Se despierta después de varios turnos o al perder PV 3 veces.

LiderazgoLiderazgo

Los otros aliados infligen 1 de daño adicional.

Llamada del VacíoLlamada del Vacío

Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Esta carta gana Etérea.

Límite de tiempoLímite de tiempo

Tienes 3 turnos más para derrotar al Muñeco de entrenamiento maltrecho.

Maestro espadachínMaestro espadachín

Espada del soberano obtiene Repetición 1.

Maestría nigrománticaMaestría nigromántica

Cuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

MalabaresMalabares

Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.

MangarMangar

Al matar a este enemigo, devuelve la carta robada.

Manto carmesíManto carmesí

Al comienzo de tu turno, pierde PV y gana Bloqueo.

MejoraMejora

Al final del combate, Mejora una carta aleatoria.

Mirada del monarcaMirada del monarca

Cuando ataques a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.

Modo centinelaModo centinela

Al comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.

Morirá por tiMorirá por ti

Nudillos absorbe todo el daño de ataque no bloqueado.

MortajaMortaja

Cuando apliques Condena, gana 3 de Bloqueo.

No hay dolorNo hay dolor

Cuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.

NostalgiaNostalgia

El primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.

NémesisNémesis

Al final de cada 2 turnos, gana Intangible 1.

Ola corrosivaOla corrosiva

Cuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.

Papeleo infernalPapeleo infernal

Cuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.

ParadaParada

Ahora Espara del soberano otorga Bloqueo.

PararrayosPararrayos

Al comienzo de los siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.

Parche rápidoParche rápido

Gana Concentración hasta el final del turno.

Paso sombríoPaso sombrío

Durante el siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño.

PerforavelosPerforavelos

La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0.

Perturbación corporalPerturbación corporal

Cuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 13 de daño.

PesadillaPesadilla

Añade 3 copias de una carta que elijas a tu Mano el siguiente turno.

Pilar de la CreaciónPilar de la Creación

Cuando creas una carta, obtienes 5 de Bloqueo.

PiraPira

Gana 1 de Energía al comienzo de cada turno.

Plan maestroPlan maestro

Cuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.

PlanearPlanear

Recibe un 50 % menos de daño de ataque hasta que aterriza.

PlanificarPlanificar

Al final de tu turno, Retén hasta 1 carta.

Poción de esteroidesPoción de esteroides

Gana Fuerza hasta el final del turno.

Poción de velocidadPoción de velocidad

Gana Destreza hasta el final del turno.

Poder gratuitoPoder gratuito

El siguiente Poder que juegues cuesta 0 .

Potenciador de señalPotenciador de señal

Tu siguiente Poder se juega una vez más.

PrecisiónPrecisión

Las Navajas infligen daño adicional.

PreparativosPreparativos

Al comienzo de tu turno, gana 4 de Vigor.

Presencia debilitantePresencia debilitante

Por cada 6 cartas que juegues, añade 1 Deteriorar a tu Mano.

ProtecciónProtección

Un aliado te está protegiendo. Recibirá todos los ataques dirigidos hacia ti.

Puñaladas dolorosasPuñaladas dolorosas

Baraja 1 Herida en tu Pila de descarte cada vez que recibas daño no bloqueado de ataques.

Puñetazo doblePuñetazo doble

El siguiente Ataque que juegues este turno se juega una vez más.

RastrearRastrear

Los enemigos Débiles reciben 2 veces más daño de Ataques.

ReboteRebote

La siguiente carta que juegues este turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.

ReconexiónReconexión

Si otro de los segmentos sigue vivo, revive en 2 turnos con 25 PV.

ReflejoReflejo

El daño bloqueado se devuelve al atacante.

RefrigeraciónRefrigeración

Al comienzo de tu siguiente turno, gana 3 de Block por cada Orbe único que tengas.

RefuerzosRefuerzos

Al morir, un nuevo Hachatrón aparece en su lugar.

RegeneraciónRegeneración

La Regeneración cura tus PV al final de tu turno. Cada turno, la Regeneración se reduce en 1.

Resistencia tóricaResistencia tórica

Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tu siguientes 2 turnos.

ResplandorResplandor

Gana 1 de Energía adicional al siguiente turno.

Retener manoRetener mano

Retén tu Mano durante los siguientes 2 turnos.

ReutilizaciónReutilización

Cuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.

RitualRitual

Gana Fuerza al final de tu turno.

Robo de cartas inminenteRobo de cartas inminente

Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.

Robo de destrezaRobo de destreza

Al morir, devuelve toda la Destreza robada.

Robo de fuerzaRobo de fuerza

Al morir, devuelve toda la Fuerza robada.

RupturaRuptura

Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.

RáfagaRáfaga

La siguiente Habilidad que juegues este turno se juega una vez más.

SalvajeSalvaje

La primera vez que jueges un Ataque de coste 0  cada turno, devuélvelo a tu Mano.

SiestaSiesta

POR HACER

SigiloSigilo

Cuando otro jugador ataque a un enemigo, gana Bloqueo.

SincronizarSincronizar

Gana Concentración hasta el final del turno.

SoliloquioSoliloquio

Cuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno.

Sombra devoradoraSombra devoradora

Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda

SorpresaSorpresa

Esta criatura tiene algo que no me cuadra...

SpinnerSpinner

Al comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.

SubrutinaSubrutina

Cuando juegues un Poder, gana 1 .

SucciónSucción

Cuando esta criatura inflija daño de ataque no bloqueado, gana 1 de fuerza.

TanqueTanque

Recibe el doble de daño de enemigos. Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.

TerritorialTerritorial

Esta criatura gana 1 de Fuerza al final de su turno.

TimidezTimidez

La primera vez que esta criatura sea golpeada cada turno, obtiene 1 de Bloqueo.

TiraníaTiranía

Al comienzo de tu turno, roba una carta y Agota una carta de tu Mano.

TormentaTormenta

Cuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago.

TruenoTrueno

Cuando Descargues Relámpago, inflige 8 de daño a cada enemigo golpeado.

Un punto azul pálidoUn punto azul pálido

Si juegas suficientes cartas durante un turno, roba cartas adicionales al comienzo de tu siguiente turno.

VelocistaVelocista

Cuando robes una carta durante tu turno, inflige 1 de daño a TODOS los enemigos.

VigorVigor

Tu siguiente Ataque inflige daño adicional.

Vinculación inminenteVinculación inminente

Al comienzo de tu siguiente turno, Vincula 2.

Vástago de las estrellasVástago de las estrellas

Gana 1 de Bloqueo por cada gastado.

Égida de la esperanzaÉgida de la esperanza

Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.

ÓrbitaÓrbita

Gana 1 de Energía por cada 4 de Energía que gastes.

Útiles del oficioÚtiles del oficio

Al comienzo de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.

AplastarAplastar

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Bloqueo anuladoBloqueo anulado

No puedes ganar Bloqueo mediante cartas.

Bomba mágicaBomba mágica

Recibe 20 de daño al final de tu turno hasta que el Caballero magi muera.

Cadenas vinculantesCadenas vinculantes

Las primeras 3 cartas que robes cada turno estarán Ligadas.

CeremoniaCeremonia

La primera vez que los PV de esta criatura lleguen a 150 o menos, queda Aturdida.

ColgarColgar

Todos los Colgar infligen el doble de daño a este enemigo.

CondenaCondena

Al final del turno del enemigo, si tiene al menos tanta Condena como PV, muere.

ConfusiónConfusión

El coste de tus cartas se aleatoriza al robar, desde 0 a 3.

Conocimiento parcialConocimiento parcial

Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.

ConquistadorConquistador

Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.

ConsumirseConsumirse

Gana 1 menos de Energía por turno.

DebilidadDebilidad

Las criaturas Débiles infligen un 25 % menos de daño con Ataques.

DebilitarDebilitar

Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos durante 2 turnos.

DefunciónDefunción

Esta criatura pierde PV al final de su turno.

DesequilibrioDesequilibrio

Si cualquier jugador bloquea por completo sus ataques, esta criatura queda Aturdida.

DesintegraciónDesintegración

Al final de tu turno, recibe 5 de daño.

DesmotivaciónDesmotivación

Mientras el Caballero magi esté vivo, elimina las Mejoras de TODAS tus cartas.

DespedazarDespedazar

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

EncogerEncoger

Los Ataques de esta criatura infligen un 30 % menos de daño durante los siguientes 3 turnos.

Energía agotadaEnergía agotada

No puedes ganar más este turno.

EnredoEnredo

Los Ataques cuestan 1 de Energía adicional este turno.

EstrangularEstrangular

Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.

FlanquearFlanquear

Durante este turno, los ataques de tus aliados infligen el doble de daño a este enemigo.

FlojeraFlojera

No puedes jugar más de 3 cartas por turno.

Forma espectralForma espectral

Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.

FragilidadFragilidad

Fragilidad reduce la cantidad de Bloqueo obtenido mediante cartas un 25 %.

GraznidoGraznido

La primera vez que los PV de esta criatura lleguen al 50 % o menos, queda Aturdida.

Grilletes oscurosGrilletes oscuros

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

ImpurezaImpureza

Recibes daño adicional de Ataques durante este turno.

Jugada arriesgadaJugada arriesgada

Si recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.

LentitudLentitud

Cuando juegues una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño de Ataques este turno.

Llanto laceranteLlanto lacerante

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

MaleficioMaleficio

Mientras el Caballero Espectral esté vivo, TODAS tus cartas son Etéreas.

Maniobra coordinadaManiobra coordinada

El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega veces más.

MateMate

Esta criatura recibe veces más daño del resto de jugadores este turno.

Mirada del monarcaMirada del monarca

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

OlvidoOlvido

Cuando juegues una carta, este enemigo obtiene 1 de Condena.

OpresiónOpresión

Si el Estrangulador reptante está vivo al final de tu turno, recibes 1 de daño.

Poción encadenantePoción encadenante

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Podredumbre mentalPodredumbre mental

Roba 1 carta menos al comienzo de tu turno.

PoluciónPolución

Solo puedes jugar 1 Habilidad por turno.

Robar anuladoRobar anulado

No puedes robar más cartas durante este turno.

SensibleSensible

Cuando juegues una carta, pierdes 1 de Fuerza y 1 de Destreza este turno.

Sobrecarga neuronalSobrecarga neuronal

Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.

SupernovaSupernova

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

TañidoTañido

Solo puedes jugar 1 carta durante este turno.

Tiempo prestadoTiempo prestado

Jugar cartas cuesta 1 más de energía este turno.

Toque debilitadorToque debilitador

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

VenenoVeneno

Las criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. Cada turno, el Veneno se reduce en 1.

Vigila tu espaldaVigila tu espalda

Recibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usa cartas con apuntado o pociones para cambiar tu orientación.

VulnerabilidadVulnerabilidad

Las criaturas Vulnerables reciben un 50 % más de daño de Ataques.

¡Ataca!¡Ataca!

Cuando Nudillos golpee al enemigo este turno, Vincula 3.

Version del juego: v0.107.1