Base de reliquias

Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.

296 relics

Anillo de serpienteAnillo de serpiente

Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas adicionales.

Anillo del dragónAnillo del dragón

Al comienzo de tu siguiente turno, roba 2 cartas adicionales.

Derecho divinoDerecho divino

Al comienzo de cada combate, gana .

Destino divinoDestino divino

Al comienzo de cada combate, gana .

Filacteria de vinculaciónFilacteria de vinculación

Al comienzo de tu turno, Vincula 1.

Filacteria potenciadaFilacteria potenciada

Al comienzo de cada combate, Vincula . Al comienzo de tu turno, Vincula .

Núcleo modificadoNúcleo modificado

Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Relámpago. Relámpago inflige 1 de daño adicional.

Núcleo rotoNúcleo roto

Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Relámpago.

Sangre ardienteSangre ardiente

Al final del combate, te curas 6 PV.

Sangre negraSangre negra

Al final del combate, te curas 12 PV.

Almohada realAlmohada real

Cuando Descansas te curas 15 PV adicionales.

AnclaAncla

Comienza cada combate con 10 de Bloqueo.

Berenjena de amatistaBerenjena de amatista

Los enemigos sueltan 15 de Oro adicional.

Bolsa de canicasBolsa de canicas

Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Bolsa de preparaciónBolsa de preparación

Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas adicionales.

Brazalete juzuBrazalete juzu

Ya no habrá más combates contra enemigos normales en las salas marcadas con «?».

Calavera rojaCalavera roja

Mientras tus PV estén al 50 % o menos, obtienes 3 de Fuerza.

Cinturón de pocionesCinturón de pociones

Al recoger esta reliquia, gana 1 espacio de poción.

Cráneo de serpentijaCráneo de serpentija

Cuando apliques Veneno, aplica 1 de Veneno más.

Cupón de restauranteCupón de restaurante

Cuando entres en una tienda, te curas 15 PV.

Disco de datosDisco de datos

Comienza cada combate con 1 de Concentración.

El libro de los cinco anillosEl libro de los cinco anillos

Te curas 20 PV por cada 5 cartas que añadas a tu Mazo.

Escamas de bronceEscamas de bronce

Comienza cada combate con 3 de Espinas.

FarolFarol

Comienza el combate con 1 adicional.

Flauta de huesoFlauta de hueso

Cuando Nudillos ataque, ganas 2 de Bloqueo.

Flor alegreFlor alegre

Cada 1 turno, gana .

FresaFresa

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7.

GorjalGorjal

Al comienzo de cada combate, gana 4 de Blindaje.

Lanzador de confetiLanzador de confeti

Al comienzo de cada combate, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.

Manual de esgrimaManual de esgrima

Al comienzo de cada combate, Forja 10.

Muñeco de entrenamientoMuñeco de entrenamiento

Las cartas que contienen «Golpe» infligen 1 más de daño.

Máscara rojaMáscara roja

Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.

Piedra de afilarPiedra de afilar

Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Ataques aleatorios.

Piedra inusualmente suavePiedra inusualmente suave

Comienza cada combate con 1 de Destreza.

Pintura de guerraPintura de guerra

Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Habilidades aleatorias.

PénduloPéndulo

Cada 1 turno, roba 1 carta.

Rompecabezas centenarioRompecabezas centenario

La primera vez que pierdas PV cada combate, roba 3 cartas.

Set de té venerableSet de té venerable

Cuando llegues a un Lugar de descanso, comienza el siguiente combate con más.

VajraVajra

Comienza cada combate con 1 de Fuerza.

Vial de sangreVial de sangre

Al comienzo de cada combate, te curas 2 PV.

Abalorio reptilianoAbalorio reptiliano

Cuando uses una poción, gana 3 de Fuerza este turno.

Abanico ornamentalAbanico ornamental

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 4 de Bloqueo.

AbrecartasAbrecartas

Cada vez que juegues 3 Habilidades en un solo turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.

AkabekoAkabeko

Al comienzo de cada combate, gana 8 de Vigor.

Arcilla autoformeArcilla autoforme

Cuando pierdas PV en combate, gana 3 de Bloqueo al siguiente turno.

AvambrazoAvambrazo

La primera vez por combate que ganes Bloqueo mediante una carta, duplica el Bloqueo obtenido.

Billete funerarioBillete funerario

Cada 1 veces que Agotes una carta, roba 1 carta.

BombínBombín

Gana un 25 % de Oro adicional.

Buzón diminutoBuzón diminuto

Cuando Descansas obtienes 2 pociones aleatorias.

Cables bañados en oroCables bañados en oro

El Orbe situado más a la derecha activa su habilidad pasiva una vez más.

CandeleroCandelero

Al comienzo de tu segundo turno, gana .

Caramelo duraderoCaramelo duradero

Cada dos combates, añade un Poder adicional a las recompensas de cartas.

Cañón en miniaturaCañón en miniatura

Los Ataques Mejorados infligen 1 de daño adicional.

CornamusaCornamusa

Al comienzo de tu segundo turno, gana 14 de Bloqueo.

Cuchillo reparalibrosCuchillo reparalibros

Cuando un enemigo que no sea un esbirro muera por Condena, te curas 3 PV.

Cuenco cantadorCuenco cantador

Si no has jugado ningún Ataque durante tu turno, gana 4 de Bloqueo.

Cuerno de gremlinCuerno de gremlin

Cuando un enemigo muera, gana y roba 1 carta.

DiapasónDiapasón

Cada vez que juegues 10 Habilidades, gana 7 de Bloqueo.

Embudo retorcidoEmbudo retorcido

Al comienzo de cada combate, aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.

Escudo puntiagudoEscudo puntiagudo

Si terminas un turno con al menos 10 de Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.

KusarigamaKusarigama

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.

Máscara funerariaMáscara funeraria

Al comienzo de cada combate, añade 3 Almas a tu Pila de robo.

NunchakuNunchaku

Cada vez que juegues 10 Ataques, gana .

OricalcoOricalco

Si terminas tu turno sin Bloqueo, gana 6 de Bloqueo.

PantógrafoPantógrafo

Te curas 25 PV al comienzo de cada combate contra un Jefe.

PeraPera

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 10.

PermahieloPermahielo

La primera vez que juegues un Poder cada combate, gana 7 de Bloqueo.

Peth de la suertePeth de la suerte

Cuando añadas una carta a tu Mazo, gana 15 de Oro.

Pintalabios brillantePintalabios brillante

Al comienzo de tu tercer turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.

PlanisferioPlanisferio

Cuando entres en una sala de «?», recuperas 5 PV.

Pluma eternaPluma eterna

Cuando llegas a un Lugar de descanso, te curas 3 PV por cada 5 cartas en tu Mazo.

Polvo galácticoPolvo galáctico

Por cada 10 gastadas, gana 10 de Bloqueo.

Punta de plumaPunta de pluma

Cada décimo Ataque que juegas hace el doble de daño.

QuebrantapiedrasQuebrantapiedras

Al comienzo de cada combate, Mejora 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo durante el resto del combate.

Rana de papelRana de papel

Los enemigos Vulnerables reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

RealezaRealeza

Cuando crees una carta, gana 2 de Bloqueo.

Reloj de mercurioReloj de mercurio

Al comienzo de tu turno, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.

Sapo petrificadoSapo petrificado

Al comienzo de cada combate, obtén una Roca con forma de poción.

TingshaTingsha

Cuando descartes una carta durante tu turno, inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta descartada.

Virus simbióticoVirus simbiótico

Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Oscuridad.

Abrazadera resistenteAbrazadera resistente

Conserva hasta 10 de Bloqueo entre turnos.

Anillo arcoírisAnillo arcoíris

La primera vez que juegues un Ataque, una Habilidad y un Poder en cada turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.

Barra de tungstenoBarra de tungsteno

Cuando fueras a perder PV, pierde 1 menos.

Broche de capaBroche de capa

Al final de tu turno, gana 1 de Bloqueo por cada carta en tu Mano.

Calendario de piedraCalendario de piedra

Al final del turno 1, inflige 52 de daño a TODOS los enemigos.

CandelabroCandelabro

Al comienzo de tu tercer turno, gana .

Carne con huesoCarne con hueso

Si tienes un 1 % de tus PV o menos al final del combate, te curas 12 PV.

Casco intimidanteCasco intimidante

Cuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.

Celda voltaicaCelda voltaica

Al comienzo de cada combate, coloca 2 cartas de coste 0 de tu Pila de robo en tu Mano.

Cenizas de CaronteCenizas de Caronte

Cuando Agotes una carta, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.

Chip de emociónChip de emoción

Si has perdido PV durante el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos los Orbes al comienzo de tu turno.

Cola de lagartoCola de lagarto

Si tus PV llegan a 0, te curas el 50 % de tus PV máx. (solo funciona una vez).

Dardo helicoidalDardo helicoidal

Cuando juegues una Navaja, gana 1 de Destreza este turno.

Diente serradoDiente serrado

Cada vez que juegues una carta de Ataque o Habilidad, Mejórala durante el resto del combate.

El MensajeroEl Mensajero

El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias o pociones y reduce sus precios un 1 %.

El arte de la guerraEl arte de la guerra

Si no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana más al siguiente turno.

Estatua de bestia blancaEstatua de bestia blanca

Las recompensas del combate siempre tienen pociones.

Estrella blancaEstrella blanca

Los Élites sueltan una recompensa de cartas Rara adicional.

Ficha de apostarFicha de apostar

Al comienzo de cada combate, descarta cualquier número de cartas y roba el mismo número.

Ficha de marfilFicha de marfil

Cuando juegues una carta que cueste o más, gana .

FuelleFuelle

Mejora la primera Mano que robes cada combate.

GiryaGirya

Ahora puedes ganar Fuerza en los Lugares de descanso (máximo de 3 veces).

Grulla de papelGrulla de papel

Los enemigos Débiles te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.

HeladoHelado

La energía se conserva entre turnos.

Huevo congeladoHuevo congelado

Cuando añadas un Poder a tu Mazo, Mejóralo.

Huevo fundidoHuevo fundido

Cuando añadas una carta de Ataque a tu Mazo, Mejórala.

Huevo tóxicoHuevo tóxico

Cuando añadas una Habilidad a tu Mazo, Mejórala.

KunaiKunai

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Destreza.

Lengua de demonioLengua de demonio

La primera vez que pierdas PV en tu turno, recupera la misma cantidad de PV.

Lámpara inquietanteLámpara inquietante

La primera vez por combate que juegues una carta que aplique un Efecto negativo a un enemigo, duplica su efecto.

MangoMango

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 14.

Mano momificadaMano momificada

Cuando juegues un Poder, una carta aleatoria de tu Mano puede jugarse gratis este turno.

MarcapáginasMarcapáginas

Al final de cada turno, reduce el coste de una carta Retenida aleatoria en 1 hasta que se juegue.

Masa naranjaMasa naranja

Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.

MetrónomoMetrónomo

La primera vez que Invoques 1 Orbes cada combate, inflige 30 de daño a TODOS los enemigos.

MiniregenteMiniregente

La primera vez que gastes cada turno, gana 1 de Fuerza.

Moneda antiguaMoneda antigua

Al recoger esta reliquia, gana 300 de Oro.

PalaPala

Ahora puedes excavar en Lugares de descanso para obtener una Reliquia aleatoria.

Pastelito lunarPastelito lunar

Al final de tu turno, gana .

Peonza incesantePeonza incesante

Cuando te quedes sin cartas en la Mano durante tu turno, roba una carta.

Pieza del juegoPieza del juego

Cuando juegues un Poder, roba 1 carta.

Recuerdo palpitanteRecuerdo palpitante

No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

Reloj de bolsilloReloj de bolsillo

Cuando juegues 1 carta o menos durante tu turno, roba 3 cartas más al comienzo de tu siguiente turno.

Rompecabezas problemáticoRompecabezas problemático

Al comienzo de cada combate, añade una carta aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.

Rueda de oraciónRueda de oración

Los enemigos normales sueltan una recompensa de cartas adicional.

ShurikenShuriken

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Fuerza.

Sombrero grandeSombrero grande

Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas Etéreas aleatorias a tu Mano.

Timón del capitánTimón del capitán

Al comienzo de tu tercer turno, gana 18 de Bloqueo.

Vendas fuertesVendas fuertes

Cuando descartes una carta durante tu turno, gana 3 de Bloqueo.

Yelmo deterioradoYelmo deteriorado

La primera vez de cada combate que ganes Fuerza, duplica la cantidad obtenida.

Alfombra suciaAlfombra sucia

Las recompensas de cartas ahora contienen cartas incoloras.

Amuleto de alaAmuleto de ala

Una carta aleatoria de cada recompensa de cartas estará Encantada con Rapidez 1.

AzufreAzufre

Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza y TODOS los enemigos ganan 1 de Fuerza.

Caja de herramientasCaja de herramientas

Al comienzo de cada combate, elige 1 de entre 3 cartas incoloras aleatorias y añádela a tu Mano.

CalderoCaldero

Al recoger esta reliquia, obtén 1 poción aleatoria.

Carné de socioCarné de socio

¡Descuento del 1 % en todos los productos!

Condensador rúnicoCondensador rúnico

Comienza cada combate con 3 Espacios de Orbe adicionales.

Daga de puñoDaga de puño

Al recoger esta reliquia, Encanta un Ataque con Impulso .

El ÁbacoEl Ábaco

Cuando barajes tu Pila de robo, gana 6 de Bloqueo.

Esbirro de VitruvioEsbirro de Vitruvio

Las cartas que contienen «Esbirro» infligen el doble de daño y otorgan el doble de Bloqueo.

Espejo de DollyEspejo de Dolly

Al recoger esta reliquia, obtén una copia adicional de una carta de tu Mazo.

Fruta de dragónFruta de dragón

Cuando ganes Oro, aumenta tus PV máx. en 1.

Gofre de LeeGofre de Lee

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7 y cura todos tus PV.

HebillaHebilla

Mientras no tengas pociones, gana 2 de Destreza adicional.

Honda del corajeHonda del coraje

Comienza cada combate de Élite con 2 de Fuerza.

Jarra gritonaJarra gritona

Si terminas tu turno sin cartas en la Mano, inflige 20 de daño a TODOS los enemigos.

KifudaKifuda

Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 cartas con Hábil.

Lámpara de lavaLámpara de lava

Si no recibes daño durante todo el combate, Mejora todas las recompensas de cartas.

Martillo retorcidoMartillo retorcido

Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 Ataques con Filo 1.

Mechero místicoMechero místico

Los Ataques Encantados infligen 9 de daño adicional.

Minitienda de campañaMinitienda de campaña

Puedes elegir cualquier número de acciones en los Lugares de descanso.

PalosantoPalosanto

La primera vez por combate que Agotes una Habilidad, añade una copia a tu Mano.

PanPan

Al comienzo de tu primer turno, pierde . Al comienzo del resto de tus turnos, gana .

Pergamino ninjaPergamino ninja

Al comienzo del combate, añade 3 Navajas a tu Mano.

PlanetarioPlanetario

Al recoger esta reliquia, gana 5 recompensas de cartas.

Sello imperecederoSello imperecedero

Los enemigos con al menos tanta Condena como PV infligen un 50 % menos de daño.

Sello realSello real

Al recoger esta reliquia, elige un Ataque o Habilidad de tu Mazo y Encántalo con .

Semilla fantasmalSemilla fantasmal

Las cartas de Golpe y Defender ganan Etérea.

Sustancia XSustancia X

Los efectos de tus cartas de coste X aumentan en 1.

Triángulo resonanteTriángulo resonante

Retén tu Mano el primer turno de cada combate.

Alma olvidadaAlma olvidada

Cuando Agotes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.

Amuleto de piedraoscuraAmuleto de piedraoscura

Cuando obtengas una Maldición, aumenta tus PV máx. en 6.

AtrapasueñosAtrapasueños

Cuando Descanses, puedes añadir una carta a tu Mazo.

Billete misterioso de Wongo'sBillete misterioso de Wongo's

Recibe 3 Reliquias aleatorias tras 1 combate.

Bing BongBing Bong

Cuando añadas una carta a tu Mazo, añade una copia adicional.

El queso elegidoEl queso elegido

Al final del combate, gana 1 PV máx.

Espada de jadeEspada de jade

Comienza cada combate con 3 de Fuerza.

Espada de piedraEspada de piedra

Se transforma en una Reliquia muy poderosa al derrotar a 1 Élite.

Fuego fatuo perdidoFuego fatuo perdido

Cuando juegues un Poder, inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.

Gran setaGran seta

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 20. Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas menos.

Hija del vientoHija del viento

Cuando juegues un Ataque, gana 1 de Bloqueo.

Hucha de faucesHucha de fauces

Cuando superes un piso, gana 12 de Oro. Deja de tener efecto cuando gastas Oro en la tienda.

Insignia de Wongo'sInsignia de Wongo's

No hace nada.

JaparitoJaparito

Al recoger esta reliquia, obtienes la carta Zarpazo de jáparo. Un Japarito te acompañará en los combates.

La BotaLa Bota

Cuando fueras a infligir 1 o menos de daño de ataque no bloqueado, auméntalo a .

Lente de FresnelLente de Fresnel

Cuando añadas una carta que otorgue Bloqueo a tu Mazo, Encántala con Agilidad 1.

Libro de historiaLibro de historia

Al comienzo de tu turno, juega una copia del último Ataque o Habilidad que hayas jugado.

Núcleo polinizadorNúcleo polinizador

Cada 1 turno, roba 2 cartas adicionales.

Seta aromáticaSeta aromática

Al recoger esta reliquia, pierde 15 PV y Mejora 2 cartas.

Sr. ProblemasSr. Problemas

Al comienzo de tu turno, inflige daño igual al número de turnos jugados a TODOS los enemigos.

Taladro de manoTaladro de mano

Cuando rompas el Bloqueo de un enemigo, aplícale 2 de Vulnerabilidad.

Té de ascuasTé de ascuas

Al comienzo de los siguientes 5 combates, gana 2 de Fuerza.

Té de huesosTé de huesos

Al comienzo del siguiente combate, Mejora tu mano inicial.

Té de la descortesíaTé de la descortesía

Al comienzo de tu siguiente combate, baraja 2 Desorientación en tu Pila de robo.

Veneno realVeneno real

Al comienzo de cada combate, pierde 4 PV.

¿Alfombra del Comerciante?¿Alfombra del Comerciante?

Imitación barata. No hace nada.

¿Ancla?¿Ancla?

Comienza cada combate con 4 de Bloqueo.

¿Flor alegre?¿Flor alegre?

Cada 1 turno, gana .

¿Gofre de Lee?¿Gofre de Lee?

Al recoger esta reliquia, te curas un 10 % de tus PV.

¿Mango?¿Mango?

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 3.

¿Muñeco de entrenamiento?¿Muñeco de entrenamiento?

Las cartas que contienen «Golpe» infligen 1 de daño adicional.

¿Ojo de serpentija?¿Ojo de serpentija?

Comienza cada combate con Confusión.

¿Oricalco?¿Oricalco?

Si acabas tu turno sin Bloqueo, gana 3 de Bloqueo.

¿Set de té venerable?¿Set de té venerable?

Cuando llegas a un Lugar de descanso, comienzas el siguiente combate con más.

¿Vial de sangre?¿Vial de sangre?

Al comienzo de cada combate, te curas 1 PV.

AbrazacoAbrazaco

Al recoger esta reliquia, elimina 4 cartas de tu Mazo. Cuando barajes tu Pila de robo, añade un Hollín a dicha pila.

Abrigo de pielAbrigo de piel

Al recoger esta reliquia, marca 1 combates aleatorios. Los enemigos de estas salas tienen 1 PV.

Ala de PaelAla de Pael

Puedes sacrificar recompensas de cartas a Pael. Cada sacrificio, obtén una Reliquia.

AlhajeroAlhajero

Al recoger esta reliquia, añade 1 Apoteosis a tu Mazo.

Anillo de selloAnillo de sello

Al recoger esta reliquia, gana 999 de Oro.

AstrolabioAstrolabio

Al recoger esta reliquia, Transforma 3 cartas y Mejóralas.

BallestaBallesta

Al comienzo de tu turno, añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.

Botas aladasBotas aladas

Puedes ignorar los caminos al elegir a qué sala quieres ir un total de 1 veces.

Brazalete preciosoBrazalete precioso

Al recoger esta reliquia, elige 3 cartas de tu Mazo y Encántalas con Rapidez 3.

Brújula doradaBrújula dorada

Al recoger esta reliquia, reemplaza el mapa del Acto 2 con un camino especial.

Bufanda brillanteBufanda brillante

La quinta carta que juegues cada turno desde tu mano es gratis.

Bumerán tripleBumerán triple

Elige 3 Ataques de tu Mazo. Encántalos con Instinto.

Cachiporra de hierroCachiporra de hierro

Por cada 4 cartas que juegues, roba 1 carta.

Caja de PandoraCaja de Pandora

Transforma TODAS las cartas de Golpe y Defender.

Caja de juguetesCaja de juguetes

Al recoger esta reliquia, obtén 1 Reliquia de cera. Cada 1 combate, la Reliquia de cera situada más a la izquierda se derretirá.

Caja de músicaCaja de música

Crea una copia Etérea del primer Ataque que juegues cada turno.

Caja de pergaminosCaja de pergaminos

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 2 paquetes de cartas y añádelo a tu Mazo.

CaleidoscopioCaleidoscopio

Al recoger esta reliquia, obtén 2 recompensas de cartas de otros personajes.

Campana de invocaciónCampana de invocación

Al recoger esta reliquia, obtén una Maldición única y 1 Reliquias.

Capa distinguidaCapa distinguida

Al recoger esta reliquia, pierde 9 PV máx. Añade 3 Apariciones a tu Mazo.

Carne de PaelCarne de Pael

Gana 1 adicional por turno a partir de tu tercer turno.

Castillo de arenaCastillo de arena

Al recoger esta reliquia, Mejora 6 cartas aleatorias.

CataplasmaCataplasma

Al recoger esta reliquia, Transforma 1 Golpe y 1 Defender y pierde 12 PV máx.

Caña de pescarCaña de pescar

Cada combate normal, Mejora una carta aleatoria de tu Mazo.

Cesta de frutasCesta de frutas

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 31.

Chocolate muy calienteChocolate muy caliente

Comienza cada combate con más.

Cofre alquímicoCofre alquímico

Al recoger esta reliquia, gana 1 espacios de poción con pociones aleatorias.

Cofre perdidoCofre perdido

Al recoger esta reliquia, gana 1 recompensa de cartas y 1 Poción aleatoria.

Concha explosivaConcha explosiva

Al comienzo de los combates contra Élites, roba 2 cartas adicionales y gana .

Cornamenta benditaCornamenta bendita

Gana al principio de cada turno. Al comienzo de cada combate, baraja 3 Desorientación en tu Pila de robo.

Crisol de plataCrisol de plata

Las siguientes 3 recompensas de cartas que veas estarán Mejoradas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.

Cristal marinoCristal marino

Mira 15 cartas de otro personaje. Elige las que quieras y añádelas a tu Mazo.

Cuchillo de carniceroCuchillo de carnicero

Puedes Cocinar en Lugares de descanso.

Cuerno de PaelCuerno de Pael

Al recoger esta reliquia, añade 2 Relajación a tu Mazo.

Cápsula grandeCápsula grande

Al recoger esta reliquia, obtén Reliquias aleatorias. Añade un Golpe y un Defender adicionales a tu Mazo.

Cápsula pequeñaCápsula pequeña

Al recoger esta reliquia, obtén una Reliquia aleatoria.

Dados de NeowDados de Neow

Al recoger esta reliquia, obtienes 1 Reliquia aleatoria de Neow. Añade 1 Maldición aleatoria a tu Mazo.

Diadema de diamantesDiadema de diamantes

Cuando juegues 1 o menos cartas durante tu turno, recibe la mitad de daño de los enemigos.

Diente arcaicoDiente arcaico

Al recoger esta reliquia, Transforma una carta básica en su versión Antigua.

Diente de PaelDiente de Pael

Al recoger esta reliquia, elimina 5 cartas de tu Mazo. Tras cada combate, devuelve 1 carta al azar Mejorada.

EctoplasmaEctoplasma

Ya no puedes ganar Oro. Gana al principio de cada turno.

Estrella negraEstrella negra

Los Élites sueltan una Reliquia adicional al ser derrotados.

Galleta deliciosaGalleta deliciosa

Al recoger esta reliquia, Mejora 4 cartas.

Gamba eléctricaGamba eléctrica

Al recoger esta reliquia, Encanta una Habilidad con Infusión.

Gargantilla de terciopeloGargantilla de terciopelo

Gana al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.

Garra de PaelGarra de Pael

Al recoger esta reliquia, Encanta todos los Defender con .

Garra disecadaGarra disecada

Al recoger esta reliquia, añade 1 Maldiciones aleatorias y 1 Deseos a tu Mazo.

GarrasGarras

Al recoger esta reliquia, Transforma hasta 6 cartas en Vapulear.

Gema prismáticaGema prismática

Gana al comienzo de tu turno. A partir de ahora las recompensas de cartas contienen cartas de otros colores.

Hacha arrojadizaHacha arrojadiza

La primera carta que juegues cada combate se juega una vez más.

Helecho delicadoHelecho delicado

Al comienzo de cada combate, llena todos los espacios de poción vacíos con pociones aleatorias.

Hoja nuevaHoja nueva

Al recoger esta reliquia, Transforma 1 carta.

Humidificador de piedraHumidificador de piedra

Cuando Descanses en un Lugar de descanso, aumenta tus PV máx. en 5.

IncensarioIncensario

Al recoger esta reliquia, Mejora una carta.

Jaula vacíaJaula vacía

Al recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu Mazo.

Legión de PaelLegión de Pael

Duplica el Bloqueo obtenido de una carta, luego se echa a dormir durante 1 turno.

Libro de cuentosLibro de cuentos

Al recoger esta reliquia, añade 1 Llama radiante a tu Mazo.

Lágrimas de PaelLágrimas de Pael

Si terminas tu turno con sin gastar, gana más al siguiente turno.

Madera de naufragioMadera de naufragio

Puedes aleatorizar cada recompensa de cartas una vez.

Manoplas calentitasManoplas calentitas

Al comienzo de tu turno, Agota la primera carta de tu Pila de robo y gana 1 de Fuerza.

Martillo de guerraMartillo de guerra

Cuando mates a un Élite, Mejora 4 cartas aleatorias.

Mechón sedosoMechón sedoso

Al recoger esta reliquia, pierde todo tu Oro. Encanta todas las cartas de la primera recompensa de cartas con Glamour.

Muñequeras de pinchosMuñequeras de pinchos

Gana al comienzo de cada turno. Los Poderes cuestan 1 más.

Máscara enjoyadaMáscara enjoyada

Al comienzo de cada combate, coloca un Poder aleatorio de tu Pila de robo en tu Mano. Puedes jugarlo gratis durante este combate.

Nieblamprea en formolNieblamprea en formol

Al recoger esta reliquia, elimina 3 cartas de tu Mazo. Añade Futilidad a tu Mazo.

Ojo de PaelOjo de Pael

La primera vez por combate que termines el turno sin jugar ninguna carta, Agota tu Mano y juega un turno extra.

Ojo de cristalOjo de cristal

Al recoger esta reliquia, obtén 2 cartas Comunes, 2 cartas Poco comunes y 1 carta Rara.

Ojo de serpentijaOjo de serpentija

Al comienzo de tu turno, roba 2 cartas adicionales. Comienza cada combate con Confusión.

Ostra nutritivaOstra nutritiva

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 11.

Paradoja de elecciónParadoja de elección

Al comienzo de cada combate, añade 1 de entre 5 cartas aleatorias a tu Mano. La carta elegida obtiene Retención.

Pendientes susurrantesPendientes susurrantes

Gana al comienzo de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.

Pergamino arcanoPergamino arcano

Al recoger esta reliquia, añade una Carta Rara aleatoria a tu Mazo.

Pergamino enormePergamino enorme

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 3 Cartas de Multijugador y añádela a tu Mazo.

Perla doradaPerla dorada

Al recoger esta reliquia, gana 150 de Oro.

Perla malditaPerla maldita

Al recoger esta reliquia, obtén Codicia. Gana 333 de Oro.

Perla radiantePerla radiante

Al comienzo de cada combate, añade 1 Luminiscencia a tu Mano.

Piedra filosofalPiedra filosofal

Gana al comienzo de cada turno. TODOS los enemigos comienzan el combate con 1 de Fuerza.

Pirámide rúnicaPirámide rúnica

Ya no descartas tu Mano al final de tu turno.

Pisapapeles de plomoPisapapeles de plomo

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 2 cartas incoloras y añádela a tu Mazo.

PortafrascosPortafrascos

Al recoger esta reliquia, obtienes 1 espacio de poción y 1 poción aleatoria.

PurpurinaPurpurina

Encanta todas las recompensas de cartas con Glamour.

Roca volcánicaRoca volcánica

El Jefe del Acto 1 suelta 1 Reliquias.

Rosa ensangrentadaRosa ensangrentada

Al recoger esta reliquia, añade 1 Encanto a tu Mazo. Gana al comienzo de cada turno.

SaiSai

Al comienzo de tu turno, gana 7 de Bloqueo.

Sangre de PaelSangre de Pael

Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.

Sello de oroSello de oro

Al comienzo de tu turno, gasta 5 de Oro a cambio de .

Silbato de TanxSilbato de Tanx

Al recoger esta reliquia, añade 1 Silbido a tu Mazo.

Sombrilla del SeñorSombrilla del Señor

Cuando te encuentres con el Comerciante, obtén de inmediato TODO lo que tenga en venta.

Sopa nutritivaSopa nutritiva

Al recoger esta reliquia, Encanta todos los Golpes de tu Mazo con Ascua de Tezcatara.

SozuSozu

Gana al comienzo de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.

Tablilla pesadaTablilla pesada

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 3 cartas Raras y añádela a tu Mazo. Luego añade 1 Lesión a tu Mazo.

Talismán de NeowTalismán de Neow

Al recoger esta reliquia, Mejora 1 Golpe y 1 Defender.

Tijeras peligrosasTijeras peligrosas

Al recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu Mazo y pierde 16 PV.

Tijeras precisasTijeras precisas

Al recoger esta reliquia, elimina 1 carta de tu Mazo.

Tomo polvorientoTomo polvoriento

Al recoger esta reliquia, obtén una Carta Antigua.

Toque de OrobasToque de Orobas

Al recoger esta reliquia, reemplaza tu Reliquia básica por su versión Antigua.

Tormento de NeowTormento de Neow

Al recoger esta reliquia, añade 1 Furia de Neow a tu Mazo.

Tumor de PaelTumor de Pael

Al recoger esta reliquia, Encanta una carta con .

Vela de calabazaVela de calabaza

Gana al comienzo de cada turno. El efecto termina tras 1 combates. Puede encenderse en Lugares de descanso.

ViolínViolín

Al comienzo de cada turno, roba 2 cartas adicionales. No puedes volver a robar cartas durante tu turno.

DiademaDiadema

Es una diadema.

Version del juego: v0.107.1