Base de reliquias
Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.
Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas adicionales.
Al comienzo de tu siguiente turno, roba 2 cartas adicionales.
Al comienzo de cada combate, gana .
Al comienzo de cada combate, gana .
Al comienzo de tu turno, Vincula 1.
Al comienzo de cada combate, Vincula . Al comienzo de tu turno, Vincula .
Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Relámpago. Relámpago inflige 1 de daño adicional.
Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Relámpago.
Al final del combate, te curas 6 PV.
Al final del combate, te curas 12 PV.
Cuando Descansas te curas 15 PV adicionales.
Comienza cada combate con 10 de Bloqueo.
Los enemigos sueltan 15 de Oro adicional.
Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas adicionales.
Ya no habrá más combates contra enemigos normales en las salas marcadas con «?».
Mientras tus PV estén al 50 % o menos, obtienes 3 de Fuerza.
Al recoger esta reliquia, gana 1 espacio de poción.
Cuando apliques Veneno, aplica 1 de Veneno más.
Cuando entres en una tienda, te curas 15 PV.
Comienza cada combate con 1 de Concentración.
Te curas 20 PV por cada 5 cartas que añadas a tu Mazo.
Comienza cada combate con 3 de Espinas.
Comienza el combate con 1 adicional.
Cuando Nudillos ataque, ganas 2 de Bloqueo.
Cada 1 turno, gana .
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7.
Al comienzo de cada combate, gana 4 de Blindaje.
Al comienzo de cada combate, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de cada combate, Forja 10.
Las cartas que contienen «Golpe» infligen 1 más de daño.
Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Ataques aleatorios.
Comienza cada combate con 1 de Destreza.
Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Habilidades aleatorias.
Cada 1 turno, roba 1 carta.
La primera vez que pierdas PV cada combate, roba 3 cartas.
Cuando llegues a un Lugar de descanso, comienza el siguiente combate con más.
Comienza cada combate con 1 de Fuerza.
Al comienzo de cada combate, te curas 2 PV.
Cuando uses una poción, gana 3 de Fuerza este turno.
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 4 de Bloqueo.
Cada vez que juegues 3 Habilidades en un solo turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de cada combate, gana 8 de Vigor.
Cuando pierdas PV en combate, gana 3 de Bloqueo al siguiente turno.
La primera vez por combate que ganes Bloqueo mediante una carta, duplica el Bloqueo obtenido.
Cada 1 veces que Agotes una carta, roba 1 carta.
Gana un 25 % de Oro adicional.
Cuando Descansas obtienes 2 pociones aleatorias.
El Orbe situado más a la derecha activa su habilidad pasiva una vez más.
Al comienzo de tu segundo turno, gana .
Cada dos combates, añade un Poder adicional a las recompensas de cartas.
Los Ataques Mejorados infligen 1 de daño adicional.
Al comienzo de tu segundo turno, gana 14 de Bloqueo.
Cuando un enemigo que no sea un esbirro muera por Condena, te curas 3 PV.
Si no has jugado ningún Ataque durante tu turno, gana 4 de Bloqueo.
Cuando un enemigo muera, gana y roba 1 carta.
Cada vez que juegues 10 Habilidades, gana 7 de Bloqueo.
Al comienzo de cada combate, aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Si terminas un turno con al menos 10 de Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Al comienzo de cada combate, añade 3 Almas a tu Pila de robo.
Cada vez que juegues 10 Ataques, gana .
Si terminas tu turno sin Bloqueo, gana 6 de Bloqueo.
Te curas 25 PV al comienzo de cada combate contra un Jefe.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 10.
La primera vez que juegues un Poder cada combate, gana 7 de Bloqueo.
Cuando añadas una carta a tu Mazo, gana 15 de Oro.
Al comienzo de tu tercer turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.
Cuando entres en una sala de «?», recuperas 5 PV.
Cuando llegas a un Lugar de descanso, te curas 3 PV por cada 5 cartas en tu Mazo.
Por cada 10 gastadas, gana 10 de Bloqueo.
Cada décimo Ataque que juegas hace el doble de daño.
Al comienzo de cada combate, Mejora 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo durante el resto del combate.
Los enemigos Vulnerables reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.
Cuando crees una carta, gana 2 de Bloqueo.
Al comienzo de tu turno, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de cada combate, obtén una Roca con forma de poción.
Cuando descartes una carta durante tu turno, inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta descartada.
Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Oscuridad.
Conserva hasta 10 de Bloqueo entre turnos.
La primera vez que juegues un Ataque, una Habilidad y un Poder en cada turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.
Cuando fueras a perder PV, pierde 1 menos.
Al final de tu turno, gana 1 de Bloqueo por cada carta en tu Mano.
Al final del turno 1, inflige 52 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de tu tercer turno, gana .
Si tienes un 1 % de tus PV o menos al final del combate, te curas 12 PV.
Cuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.
Al comienzo de cada combate, coloca 2 cartas de coste 0 de tu Pila de robo en tu Mano.
Cuando Agotes una carta, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Si has perdido PV durante el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos los Orbes al comienzo de tu turno.
Si tus PV llegan a 0, te curas el 50 % de tus PV máx. (solo funciona una vez).
Cuando juegues una Navaja, gana 1 de Destreza este turno.
Cada vez que juegues una carta de Ataque o Habilidad, Mejórala durante el resto del combate.
El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias o pociones y reduce sus precios un 1 %.
Si no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana más al siguiente turno.
Las recompensas del combate siempre tienen pociones.
Los Élites sueltan una recompensa de cartas Rara adicional.
Al comienzo de cada combate, descarta cualquier número de cartas y roba el mismo número.
Cuando juegues una carta que cueste o más, gana .
Mejora la primera Mano que robes cada combate.
Ahora puedes ganar Fuerza en los Lugares de descanso (máximo de 3 veces).
Los enemigos Débiles te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.
La energía se conserva entre turnos.
Cuando añadas un Poder a tu Mazo, Mejóralo.
Cuando añadas una carta de Ataque a tu Mazo, Mejórala.
Cuando añadas una Habilidad a tu Mazo, Mejórala.
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Destreza.
La primera vez que pierdas PV en tu turno, recupera la misma cantidad de PV.
La primera vez por combate que juegues una carta que aplique un Efecto negativo a un enemigo, duplica su efecto.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 14.
Cuando juegues un Poder, una carta aleatoria de tu Mano puede jugarse gratis este turno.
Al final de cada turno, reduce el coste de una carta Retenida aleatoria en 1 hasta que se juegue.
Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
La primera vez que Invoques 1 Orbes cada combate, inflige 30 de daño a TODOS los enemigos.
La primera vez que gastes cada turno, gana 1 de Fuerza.
Al recoger esta reliquia, gana 300 de Oro.
Ahora puedes excavar en Lugares de descanso para obtener una Reliquia aleatoria.
Al final de tu turno, gana .
Cuando te quedes sin cartas en la Mano durante tu turno, roba una carta.
Cuando juegues un Poder, roba 1 carta.
No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.
Cuando juegues 1 carta o menos durante tu turno, roba 3 cartas más al comienzo de tu siguiente turno.
Al comienzo de cada combate, añade una carta aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Los enemigos normales sueltan una recompensa de cartas adicional.
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Fuerza.
Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas Etéreas aleatorias a tu Mano.
Al comienzo de tu tercer turno, gana 18 de Bloqueo.
Cuando descartes una carta durante tu turno, gana 3 de Bloqueo.
La primera vez de cada combate que ganes Fuerza, duplica la cantidad obtenida.
Las recompensas de cartas ahora contienen cartas incoloras.
Una carta aleatoria de cada recompensa de cartas estará Encantada con Rapidez 1.
Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza y TODOS los enemigos ganan 1 de Fuerza.
Al comienzo de cada combate, elige 1 de entre 3 cartas incoloras aleatorias y añádela a tu Mano.
Al recoger esta reliquia, obtén 1 poción aleatoria.
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Comienza cada combate con 3 Espacios de Orbe adicionales.
Al recoger esta reliquia, Encanta un Ataque con Impulso .
Cuando barajes tu Pila de robo, gana 6 de Bloqueo.
Las cartas que contienen «Esbirro» infligen el doble de daño y otorgan el doble de Bloqueo.
Al recoger esta reliquia, obtén una copia adicional de una carta de tu Mazo.
Cuando ganes Oro, aumenta tus PV máx. en 1.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7 y cura todos tus PV.
Mientras no tengas pociones, gana 2 de Destreza adicional.
Comienza cada combate de Élite con 2 de Fuerza.
Si terminas tu turno sin cartas en la Mano, inflige 20 de daño a TODOS los enemigos.
Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 cartas con Hábil.
Si no recibes daño durante todo el combate, Mejora todas las recompensas de cartas.
Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 Ataques con Filo 1.
Los Ataques Encantados infligen 9 de daño adicional.
Puedes elegir cualquier número de acciones en los Lugares de descanso.
La primera vez por combate que Agotes una Habilidad, añade una copia a tu Mano.
Al comienzo de tu primer turno, pierde . Al comienzo del resto de tus turnos, gana .
Al comienzo del combate, añade 3 Navajas a tu Mano.
Al recoger esta reliquia, gana 5 recompensas de cartas.
Los enemigos con al menos tanta Condena como PV infligen un 50 % menos de daño.
Al recoger esta reliquia, elige un Ataque o Habilidad de tu Mazo y Encántalo con .
Las cartas de Golpe y Defender ganan Etérea.
Los efectos de tus cartas de coste X aumentan en 1.
Retén tu Mano el primer turno de cada combate.
Cuando Agotes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.
Cuando obtengas una Maldición, aumenta tus PV máx. en 6.
Cuando Descanses, puedes añadir una carta a tu Mazo.
Recibe 3 Reliquias aleatorias tras 1 combate.
Cuando añadas una carta a tu Mazo, añade una copia adicional.
Al final del combate, gana 1 PV máx.
Comienza cada combate con 3 de Fuerza.
Se transforma en una Reliquia muy poderosa al derrotar a 1 Élite.
Cuando juegues un Poder, inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 20. Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas menos.
Cuando juegues un Ataque, gana 1 de Bloqueo.
Cuando superes un piso, gana 12 de Oro. Deja de tener efecto cuando gastas Oro en la tienda.
No hace nada.
Al recoger esta reliquia, obtienes la carta Zarpazo de jáparo. Un Japarito te acompañará en los combates.
Cuando fueras a infligir 1 o menos de daño de ataque no bloqueado, auméntalo a .
Cuando añadas una carta que otorgue Bloqueo a tu Mazo, Encántala con Agilidad 1.
Al comienzo de tu turno, juega una copia del último Ataque o Habilidad que hayas jugado.
Cada 1 turno, roba 2 cartas adicionales.
Al recoger esta reliquia, pierde 15 PV y Mejora 2 cartas.
Al comienzo de tu turno, inflige daño igual al número de turnos jugados a TODOS los enemigos.
Cuando rompas el Bloqueo de un enemigo, aplícale 2 de Vulnerabilidad.
Al comienzo de los siguientes 5 combates, gana 2 de Fuerza.
Al comienzo del siguiente combate, Mejora tu mano inicial.
Al comienzo de tu siguiente combate, baraja 2 Desorientación en tu Pila de robo.
Al comienzo de cada combate, pierde 4 PV.
Imitación barata. No hace nada.
Comienza cada combate con 4 de Bloqueo.
Cada 1 turno, gana .
Al recoger esta reliquia, te curas un 10 % de tus PV.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 3.
Las cartas que contienen «Golpe» infligen 1 de daño adicional.
Comienza cada combate con Confusión.
Si acabas tu turno sin Bloqueo, gana 3 de Bloqueo.
Cuando llegas a un Lugar de descanso, comienzas el siguiente combate con más.
Al comienzo de cada combate, te curas 1 PV.
Al recoger esta reliquia, elimina 4 cartas de tu Mazo. Cuando barajes tu Pila de robo, añade un Hollín a dicha pila.
Al recoger esta reliquia, marca 1 combates aleatorios. Los enemigos de estas salas tienen 1 PV.
Puedes sacrificar recompensas de cartas a Pael. Cada sacrificio, obtén una Reliquia.
Al recoger esta reliquia, añade 1 Apoteosis a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, gana 999 de Oro.
Al recoger esta reliquia, Transforma 3 cartas y Mejóralas.
Al comienzo de tu turno, añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Puedes ignorar los caminos al elegir a qué sala quieres ir un total de 1 veces.
Al recoger esta reliquia, elige 3 cartas de tu Mazo y Encántalas con Rapidez 3.
Al recoger esta reliquia, reemplaza el mapa del Acto 2 con un camino especial.
La quinta carta que juegues cada turno desde tu mano es gratis.
Elige 3 Ataques de tu Mazo. Encántalos con Instinto.
Por cada 4 cartas que juegues, roba 1 carta.
Transforma TODAS las cartas de Golpe y Defender.
Al recoger esta reliquia, obtén 1 Reliquia de cera. Cada 1 combate, la Reliquia de cera situada más a la izquierda se derretirá.
Crea una copia Etérea del primer Ataque que juegues cada turno.
Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 2 paquetes de cartas y añádelo a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, obtén 2 recompensas de cartas de otros personajes.
Al recoger esta reliquia, obtén una Maldición única y 1 Reliquias.
Al recoger esta reliquia, pierde 9 PV máx. Añade 3 Apariciones a tu Mazo.
Gana 1 adicional por turno a partir de tu tercer turno.
Al recoger esta reliquia, Mejora 6 cartas aleatorias.
Al recoger esta reliquia, Transforma 1 Golpe y 1 Defender y pierde 12 PV máx.
Cada combate normal, Mejora una carta aleatoria de tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 31.
Comienza cada combate con más.
Al recoger esta reliquia, gana 1 espacios de poción con pociones aleatorias.
Al recoger esta reliquia, gana 1 recompensa de cartas y 1 Poción aleatoria.
Al comienzo de los combates contra Élites, roba 2 cartas adicionales y gana .
Gana al principio de cada turno. Al comienzo de cada combate, baraja 3 Desorientación en tu Pila de robo.
Las siguientes 3 recompensas de cartas que veas estarán Mejoradas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.
Mira 15 cartas de otro personaje. Elige las que quieras y añádelas a tu Mazo.
Puedes Cocinar en Lugares de descanso.
Al recoger esta reliquia, añade 2 Relajación a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, obtén Reliquias aleatorias. Añade un Golpe y un Defender adicionales a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, obtén una Reliquia aleatoria.
Al recoger esta reliquia, obtienes 1 Reliquia aleatoria de Neow. Añade 1 Maldición aleatoria a tu Mazo.
Cuando juegues 1 o menos cartas durante tu turno, recibe la mitad de daño de los enemigos.
Al recoger esta reliquia, Transforma una carta básica en su versión Antigua.
Al recoger esta reliquia, elimina 5 cartas de tu Mazo. Tras cada combate, devuelve 1 carta al azar Mejorada.
Ya no puedes ganar Oro. Gana al principio de cada turno.
Los Élites sueltan una Reliquia adicional al ser derrotados.
Al recoger esta reliquia, Mejora 4 cartas.
Al recoger esta reliquia, Encanta una Habilidad con Infusión.
Gana al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.
Al recoger esta reliquia, Encanta todos los Defender con .
Al recoger esta reliquia, añade 1 Maldiciones aleatorias y 1 Deseos a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, Transforma hasta 6 cartas en Vapulear.
Gana al comienzo de tu turno. A partir de ahora las recompensas de cartas contienen cartas de otros colores.
La primera carta que juegues cada combate se juega una vez más.
Al comienzo de cada combate, llena todos los espacios de poción vacíos con pociones aleatorias.
Al recoger esta reliquia, Transforma 1 carta.
Cuando Descanses en un Lugar de descanso, aumenta tus PV máx. en 5.
Al recoger esta reliquia, Mejora una carta.
Al recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu Mazo.
Duplica el Bloqueo obtenido de una carta, luego se echa a dormir durante 1 turno.
Al recoger esta reliquia, añade 1 Llama radiante a tu Mazo.
Si terminas tu turno con sin gastar, gana más al siguiente turno.
Puedes aleatorizar cada recompensa de cartas una vez.
Al comienzo de tu turno, Agota la primera carta de tu Pila de robo y gana 1 de Fuerza.
Cuando mates a un Élite, Mejora 4 cartas aleatorias.
Al recoger esta reliquia, pierde todo tu Oro. Encanta todas las cartas de la primera recompensa de cartas con Glamour.
Gana al comienzo de cada turno. Los Poderes cuestan 1 más.
Al comienzo de cada combate, coloca un Poder aleatorio de tu Pila de robo en tu Mano. Puedes jugarlo gratis durante este combate.
Al recoger esta reliquia, elimina 3 cartas de tu Mazo. Añade Futilidad a tu Mazo.
La primera vez por combate que termines el turno sin jugar ninguna carta, Agota tu Mano y juega un turno extra.
Al recoger esta reliquia, obtén 2 cartas Comunes, 2 cartas Poco comunes y 1 carta Rara.
Al comienzo de tu turno, roba 2 cartas adicionales. Comienza cada combate con Confusión.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 11.
Al comienzo de cada combate, añade 1 de entre 5 cartas aleatorias a tu Mano. La carta elegida obtiene Retención.
Gana al comienzo de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.
Al recoger esta reliquia, añade una Carta Rara aleatoria a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 3 Cartas de Multijugador y añádela a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, gana 150 de Oro.
Al recoger esta reliquia, obtén Codicia. Gana 333 de Oro.
Al comienzo de cada combate, añade 1 Luminiscencia a tu Mano.
Gana al comienzo de cada turno. TODOS los enemigos comienzan el combate con 1 de Fuerza.
Ya no descartas tu Mano al final de tu turno.
Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 2 cartas incoloras y añádela a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, obtienes 1 espacio de poción y 1 poción aleatoria.
Encanta todas las recompensas de cartas con Glamour.
El Jefe del Acto 1 suelta 1 Reliquias.
Al recoger esta reliquia, añade 1 Encanto a tu Mazo. Gana al comienzo de cada turno.
Al comienzo de tu turno, gana 7 de Bloqueo.
Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Al comienzo de tu turno, gasta 5 de Oro a cambio de .
Al recoger esta reliquia, añade 1 Silbido a tu Mazo.
Cuando te encuentres con el Comerciante, obtén de inmediato TODO lo que tenga en venta.
Al recoger esta reliquia, Encanta todos los Golpes de tu Mazo con Ascua de Tezcatara.
Gana al comienzo de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.
Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 3 cartas Raras y añádela a tu Mazo. Luego añade 1 Lesión a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, Mejora 1 Golpe y 1 Defender.
Al recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu Mazo y pierde 16 PV.
Al recoger esta reliquia, elimina 1 carta de tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, obtén una Carta Antigua.
Al recoger esta reliquia, reemplaza tu Reliquia básica por su versión Antigua.
Al recoger esta reliquia, añade 1 Furia de Neow a tu Mazo.
Al recoger esta reliquia, Encanta una carta con .
Gana al comienzo de cada turno. El efecto termina tras 1 combates. Puede encenderse en Lugares de descanso.
Al comienzo de cada turno, roba 2 cartas adicionales. No puedes volver a robar cartas durante tu turno.
Es una diadema.

