Banco de buffs e debuffs
Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.
Após 3 turnos, causa 40 de dano a TODOS os inimigos.
Recebe 1 recompensa de cartas adicional no final do combate.
Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta.
Veneno é ativado uma vez adicional.
Quando esta criatura for derrotada, ela retorna ainda mais forte.
TODO
No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore pelo restante do combate.
Recebe Foco até o final deste turno.
No final do turno desta criatura, ela recebe 2 de Força.
Recebe 1 Energia no início de cada turno.
Previne a próxima perda de PV.
Seu próximo Poder é jogado uma vez adicional.
Recebe Força até o final deste turno.
Recebe Destreza até o final deste turno.
Espada Soberana agora concede Proteção.
Receba 3 de Proteção no próximo turno.
Na primeira vez que esta criatura for golpeada a cada turno, ela recebe 1 de Proteção.
Sempre que você criar uma carta, receba 1 de Força.
Anula efeitos negativos.
Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 3 PV.
Causa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.
Causa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.
O seu próximo Ataque custa 0 .
A cada 10 cartas que você comprar, receba Energy.
Sempre que atacarem você neste turno, cause 4 de dano de retaliação.
Proteção não é removida no início do turno desta criatura.
Recebe 50% menos dano de Ataques.
No final do seu turno, receba Proteção. Blindagem é reduzida em 1 no início do seu turno.
Sempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
Sempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Os ataques de Ostheo causam dano adicional.
Esta criatura não pode perder mais de 20 PV a cada turno.
TODAS as Técnicas recebem 2 de Contaminação.
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão e aplique Etérea nela.
Sempre que você criar uma carta de Condição, cause dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, se possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua próxima Orbe.
Alguém está te dando cobertura, e receberá todos os ataques que seriam direcionados a você.
Sempre que este inimigo for golpeado por um Ataque, adiciona Desorientação na sua Pilha de Compra.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
No início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.
No próximo turno, coloca 3 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.
Recebe Força até o final deste turno.
Técnicas têm custo 0.
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Sempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado a você, perca 1 PV Máximo.
Inimigos Vulneráveis sofrem dano adicional.
Poderes custam 1 a menos.
Neste turno, Ataques causam o dobro de dano.
Sempre que você jogar uma carta que custe 2 Energias ou mais, receba 7 de Proteção.
Recebe Destreza até o final deste turno.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Destreza aumenta a Proteção recebida por cartas.
No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Inimigos causam 50% menos dano neste turno.
Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
No início do seu turno, receba 1 Energia e compre 1 carta adicional.
A próxima carta que você jogar será jogada uma vez adicional.
Exoesqueleto reduz todo o dano sofrido e PV perdidos para 9.
Eclode após X turnos.
Receba Energia adicional no próximo turno.
Sempre que você jogar uma Técnica, recebe 2 de Força.
Quando sofre dano, se enrola e recebe Proteção. (Uma vez por combate)
Proteção não é removida no início do turno desta criatura. Se sua Proteção for completamente removida, esta criatura fica Atordoada.
No início do seu turno, Transforma 1 carta na sua Mão.
Sempre que você causar dano de ataque não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
A cada 10 vezes que você aplicar Veneno, cause dano a TODOS os inimigos.
Quando derrotada, causa dano ao jogador no final do turno.
Escapa do combate após 4 turnos.
Na próxima vez que esta criatura perder PV, ela perde apenas 1 PV.
Quando sofre um ataque, causa dano de retaliação.
Sempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.
No final do seu turno, 1 Ataque aleatório na sua Mão é jogado contra um inimigo aleatório.
Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, escolha 1 carta nela para colocar na sua Mão.
Receba 1 no próximo turno.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
No início de seu turno, compra 1 carta e descarta 1 carta.
Receba 1 de Proteção por cada gasta.
Receba 4 de Proteção adicional de cartas de Defesa.
Aumenta a efetividade de Orbes.
Sempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
No início do seu turno, receba 2 de Força.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Sempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não têm custo.
No início do seu turno, Forje 5.
Força concede dano adicional a Ataques.
Um poder utilizado por O Insaciável.
Recebe Força até o final deste turno.
Quando um aliado é derrotado, esta criatura recebe 5 de Força e 99 de Proteção.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba Proteção.
Ao derrotar este inimigo, a carta roubada é retornada.
Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Poderes recebem Galvanização.
Se você jogar 5 cartas neste turno, cause dano a TODOS os inimigos.
No início do seu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
O próximo Ataque que você jogar causa dano triplo.
Recebe Foco até o final deste turno.
Recebe Força até o final deste turno.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
No final do combate, remove uma carta do seu Baralho.
No início do seu turno, receba .
No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Quando for derrotada, regenera no próximo turno com todos os PV.
Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
No final do combate, receba 25 de Ouro.
Na primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Quando derrotado, invoca... algo.
Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Reduz todo o dano sofrido e PV perdidos a 1 neste turno.
Você está dando cobertura a alguém. Todos os ataques direcionados a este jogador serão redirecionados a você.
Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre duas cartas adicionais.
Lacaios abandonam o combate se estiverem sem seus líderes.
Lâminas golpeiam TODOS os inimigos.
O primeiro Ataque a cada turno causa 50% de dano adicional.
Desperta após alguns turnos ou ao perder PV 3 vezes.
Aliados causam 1 de dano adicional.
Você tem mais 3 turnos para derrotar o Manequim de Treinamento Desgastado.
No início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.
Espada Soberana agora golpeia TODOS os inimigos.
Lâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
No início do seu turno, adiciona uma Lâmina na sua Mão.
Adiciona uma cópia do terceiro Ataque que você jogar na sua Mão.
Sempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, ele sofre 13 de dano.
Mantenha a sua Mão pelo próximos 2 turnos.
No início do seu turno, perca PV e receba Proteção.
No final do combate, Aprimore uma carta aleatória.
Dobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.
Espada Soberana recebe Repetir 1.
No início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Ostheo absorve todo o dano de ataques não bloqueados.
Sempre que você aplicar Ruína, receba 3 de Proteção.
No início do turno do jogador, Operador de Artilharia recebe 25 de Proteção.
Rouba Ouro ao atacar.
Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Sempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.
O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Ao final de cada dois turnos, recebe 1 de Intangível.
Sempre que você jogar uma carta, receba .
Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
No início do seu turno, adicione 1 carta Comum aleatória na sua Mão.
Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
No início dos próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
No próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.
A próxima carta Etérea que você jogar custa 0.
No próximo turno, adiciona 3 cópias de uma carta escolha na sua Mão.
Sempre que você criar uma carta, receba 5 de Proteção.
Recebe 1 de Energia no início de cada turno.
Sofre 50% menos dano de ataques até aterrissar.
Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
No final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Lâminas causam dano adicional.
Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Força roubada.
Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Destreza roubada.
Recebe Força até o final deste turno.
Recebe Destreza até o final deste turno.
No início do seu turno, recebe 4 de Vigor.
A cada 6 cartas que você jogar, adicione Definhar na sua Mão.
Sofre metade do dano de inimigos.
No início do seu próximo turno, receba 4 de Proteção.
Embaralha 1 Ferimento na sua Pilha de Descarte a cada vez que você recebe dano de ataque não bloqueado.
Se você jogar cartas suficientes em um turno, compre cartas adicionais no início do próximo turno.
Inimigos com Fraqueza sofrem 2 vezes mais dano de Ataques.
A próxima carta que você jogar neste turno é colocada no topo da sua Pilha de Compra.
Se outros segmentos estiverem vivos, revive em 2 turnos com 25 PV.
Dano bloqueado é refletido ao atacante.
Quando destruído, um novo Robô de Fundição é invocado em seu lugar.
Regeneração cura PV no final do seu turno. A cada turno, Regeneração é reduzida em 1.
No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Sempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Recebe 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Recebe uma Energia adicional no próximo turno.
Recebe Força no final do seu turno.
No início do seu turno, causa 5 de dano a TODOS os inimigos e então aumenta este dano em 5.
No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Quando derrotado, abandona todo o Ouro roubado.
Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Na primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0 a cada turno, o retorne para a sua Mão.
Recebe Foco até o final deste turno.
No início do seu turno, compre 1 carta adicional.
O seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional neste turno.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Sempre que você jogar um Poder, receba 1 .
Sempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado, ela recebe 1 de Força.
Há algo de estranho com esta criatura...
Neste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
Sofra o dobro de dano de inimigo. Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
No final do turno desta criatura, ela recebe 1 de Força.
No final do seu turno, compre uma carta e Exaure uma carta da sua Mão.
Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Sempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.
A próxima Técnica que você jogar custa 0 .
Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 1 de dano a TODOS os inimigos.
O seu próximo Ataque causa dano adicional.
No início do seu próximo turno, Vincule 2.
No início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Quando um inimigo morre, Lesma Necrófaga o devora imediatamente, ficando Atordoada e recebendo 1 de Força.
A cada 4 de Energia que você gastar, receba uma Energia.
Sempre que você jogar uma carta, perca 1 de Força e 1 de Destreza neste turno.
Enquanto o Estrangulador Rastejante estiver vivo, sofra 1 de dano no final do seu turno.
Compre 1 carta a menos a cada turno.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado vezes adicionais.
Sempre que Ostheo golpear este inimigo neste turno, Vincule 3.
Sofra 20 de dano no final do seu turno. Se desfaz se Cavaleiro Mago for derrotado.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Ao comprar cartas, o custo delas é alterado aleatoriamente entre 0 até 3.
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
Sofra dano adicional de Ataques neste turno.
As primeiras 3 cartas compradas a cada turno recebem Restrição.
Vulnerável e Fraqueza têm o dobro de efetividade pelos próximos 2 turnos.
No final do turno desta criatura, ela perde X PV.
Esta criatura sofre vezes mais dano de outros jogadores neste turno.
Se os ataques desta criatura forem completamente bloqueados por qualquer jogador, ela fica Atordoada.
No final do seu turno, sofra 5 de dano.
Perde Força até o final deste turno.
Ataques custam 1 Energia adicional neste turno.
Os ataques desta criatura causam 30% menos dano pelos próximos 3 turnos.
Todas as cartas de Enforcar causam 2 vezes mais dano a este inimigo.
Recebe 1 Energia a menos por turno.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Perde Força até o final deste turno.
Enquanto Cavaleiro Espectral estiver vivo, TODAS as suas cartas são Etéreas.
Outros jogadores causam 2x o dano de ataque a este inimigo neste turno.
No início de seu turno, perde 1 de Destreza.
Criaturas com Fraqueza causam 25% menos dano com Ataques.
Enquanto estiver Frágil, recebe 25% menos Proteção de cartas.
Perde Força até o final deste turno.
Na primeira vez que os PV desta criatura alcançarem 50% ou menos, ela fica Atordoada.
Se você sofrer dano de ataque não bloqueado neste combate, morra.
Perde Força até o final deste turno.
Sempre que você jogar uma carta, este inimigo sofre 10% mais dano de Ataques neste turno.
Sempre que você jogar uma carta, este inimigo recebe 1 de Ruína.
Perde Força até o final deste turno.
Você só pode jogar 1 Técnica por turno.
Perde Força até o final deste turno.
Você não pode jogar mais de 3 cartas a cada turno.
Na primeira vez que os PV desta criatura atingirem 150 ou menos, ela fica Atordoada.
Enquanto Cavaleiro Mago estiver vivo, TODAS as suas cartas perdem Aprimoramentos.
Você só pode jogar 1 carta neste turno.
No final do turno do inimigo, se uma criatura possuir pelo menos a mesma quantidade de Ruína quanto de PV, ela é destruída.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Você não pode receber adicional neste turno.
Você não pode receber Proteção de cartas.
Sofra 50% mais dano de ataques pelas costas. Use cartas ou poções que tenham um alvo para mudar sua direção.
No início do seu turno, aplica 3 de Ruína em você.
Perde Força até o final deste turno.
Cartas custam uma Energia adicional neste turno.
Perde Força até o final deste turno.
Criaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.
Criaturas Vulneráveis sofrem 50% mais dano de Ataques.
