Banco de buffs e debuffs

Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.

257 powers

A BombaA Bomba

Após 3 turnos, causa 40 de dano a TODOS os inimigos.

A CaçadaA Caçada

Recebe 1 recompensa de cartas adicional no final do combate.

Abraço SombrioAbraço Sombrio

Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta.

AceleranteAcelerante

Veneno é ativado uma vez adicional.

AdaptávelAdaptável

Quando esta criatura for derrotada, ela retorna ainda mais forte.

AdormecidaAdormecida

TODO

AgressividadeAgressividade

No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore pelo restante do combate.

Ajuste RápidoAjuste Rápido

Recebe Foco até o final deste turno.

Alta VoltagemAlta Voltagem

No final do turno desta criatura, ela recebe 2 de Força.

AmizadeAmizade

Recebe 1 Energia no início de cada turno.

AmortecedorAmortecedor

Previne a próxima perda de PV.

Amplificar SinalAmplificar Sinal

Seu próximo Poder é jogado uma vez adicional.

Amuleto de RéptilAmuleto de Réptil

Recebe Força até o final deste turno.

AnteciparAntecipar

Recebe Destreza até o final deste turno.

ApararAparar

Espada Soberana agora concede Proteção.

Argila AutomoldanteArgila Automoldante

Receba 3 de Proteção no próximo turno.

AriscoArisco

Na primeira vez que esta criatura for golpeada a cada turno, ela recebe 1 de Proteção.

ArsenalArsenal

Sempre que você criar uma carta, receba 1 de Força.

ArtefatoArtefato

Anula efeitos negativos.

AssombrarAssombrar

Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 3 PV.

Ataque TraseiroAtaque Traseiro

Causa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.

Ataque TraseiroAtaque Traseiro

Causa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.

Ataque sem CustoAtaque sem Custo

O seu próximo Ataque custa 0 .

AutomaçãoAutomação

A cada 10 cartas que você comprar, receba Energy.

Barreira FlamejanteBarreira Flamejante

Sempre que atacarem você neste turno, cause 4 de dano de retaliação.

BarricadaBarricada

Proteção não é removida no início do turno desta criatura.

Bater AsasBater Asas

Recebe 50% menos dano de Ataques.

BlindagemBlindagem

No final do seu turno, receba Proteção. Blindagem é reduzida em 1 no início do seu turno.

BrutalidadeBrutalidade

Sempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.

Buraco NegroBuraco Negro

Sempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.

CalamidadeCalamidade

Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.

CalcificarCalcificar

Os ataques de Ostheo causam dano adicional.

Carapaça EndurecidaCarapaça Endurecida

Esta criatura não pode perder mais de 20 PV a cada turno.

Centelha VitalCentelha Vital

TODAS as Técnicas recebem 2 de Contaminação.

Chamado do VazioChamado do Vazio

No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão e aplique Etérea nela.

ChaminéChaminé

Sempre que você criar uma carta de Condição, cause dano a TODOS os inimigos.

Chuva de GranizoChuva de Granizo

No final do seu turno, se possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.

CicloCiclo

No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua próxima Orbe.

CoberturaCobertura

Alguém está te dando cobertura, e receberá todos os ataques que seriam direcionados a você.

Colmeia PessoalColmeia Pessoal

Sempre que este inimigo for golpeado por um Ataque, adiciona Desorientação na sua Pilha de Compra.

ColossoColosso

Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.

Compra de Cartas IminenteCompra de Cartas Iminente

No início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.

Conclusão InevitávelConclusão Inevitável

No próximo turno, coloca 3 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.

Consumir VidasConsumir Vidas

Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.

Contagem RegressivaContagem Regressiva

No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.

CoordenarCoordenar

Recebe Força até o final deste turno.

CorrupçãoCorrupção

Técnicas têm custo 0.
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.

Cortes de PapelCortes de Papel

Sempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado a você, perca 1 PV Máximo.

CrueldadeCrueldade

Inimigos Vulneráveis sofrem dano adicional.

CuriosidadeCuriosidade

Poderes custam 1 a menos.

Dano em DobroDano em Dobro

Neste turno, Ataques causam o dobro de dano.

Dança MacabraDança Macabra

Sempre que você jogar uma carta que custe 2 Energias ou mais, receba 7 de Proteção.

Dardo HelicoidalDardo Helicoidal

Recebe Destreza até o final deste turno.

DesfocarDesfocar

Proteção não será removida no início do seu próximo turno.

DestrezaDestreza

Destreza aumenta a Proteção recebida por cartas.

Desvio de EspectroDesvio de Espectro

No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.

Diadema de DiamantesDiadema de Diamantes

Inimigos causam 50% menos dano neste turno.

Dilúvio de PáginasDilúvio de Páginas

Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.

DomínioDomínio

No início do seu turno, receba 1 Energia e compre 1 carta adicional.

DuplicaçãoDuplicação

A próxima carta que você jogar será jogada uma vez adicional.

Duro de MatarDuro de Matar

Exoesqueleto reduz todo o dano sofrido e PV perdidos para 9.

EclodirEclodir

Eclode após X turnos.

Energia IminenteEnergia Iminente

Receba Energia adicional no próximo turno.

EnfurecerEnfurecer

Sempre que você jogar uma Técnica, recebe 2 de Força.

Enrolar-seEnrolar-se

Quando sofre dano, se enrola e recebe Proteção. (Uma vez por combate)

EnterradoEnterrado

Proteção não é removida no início do turno desta criatura. Se sua Proteção for completamente removida, esta criatura fica Atordoada.

EntropiaEntropia

No início do seu turno, Transforma 1 carta na sua Mão.

EnvenenarEnvenenar

Sempre que você causar dano de ataque não bloqueado, aplique 1 de Veneno.

EpidemiaEpidemia

A cada 10 vezes que você aplicar Veneno, cause dano a TODOS os inimigos.

Erupção de VaporErupção de Vapor

Quando derrotada, causa dano ao jogador no final do turno.

EscapistaEscapista

Escapa do combate após 4 turnos.

EscorregadioEscorregadio

Na próxima vez que esta criatura perder PV, ela perde apenas 1 PV.

EspinhosEspinhos

Quando sofre um ataque, causa dano de retaliação.

Espírito das CinzasEspírito das Cinzas

Sempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.

EstouroEstouro

No final do seu turno, 1 Ataque aleatório na sua Mão é jogado contra um inimigo aleatório.

EstratagemaEstratagema

Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, escolha 1 carta nela para colocar na sua Mão.

Estrela IminenteEstrela Iminente

Receba 1 no próximo turno.

Farol da EsperançaFarol da Esperança

Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.

Ferramentas do OfícioFerramentas do Ofício

No início de seu turno, compra 1 carta e descarta 1 carta.

Filho das EstrelasFilho das Estrelas

Receba 1 de Proteção por cada gasta.

FixarFixar

Receba 4 de Proteção adicional de cartas de Defesa.

FocoFoco

Aumenta a efetividade de Orbes.

Forma CeifadoraForma Ceifadora

Sempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.

Forma DemoníacaForma Demoníaca

No início do seu turno, receba 2 de Força.

Forma EcoanteForma Ecoante

A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.

Forma OfídicaForma Ofídica

Sempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.

Forma do VazioForma do Vazio

As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não têm custo.

FornalhaFornalha

No início do seu turno, Forje 5.

ForçaForça

Força concede dano adicional a Ataques.

Fosso ArenosoFosso Arenoso

Um poder utilizado por O Insaciável.

Frenesi VorazFrenesi Voraz

Recebe Força até o final deste turno.

Furor CrustáceoFuror Crustáceo

Quando um aliado é derrotado, esta criatura recebe 5 de Força e 99 de Proteção.

FurtividadeFurtividade

Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba Proteção.

FurtoFurto

Ao derrotar este inimigo, a carta roubada é retornada.

FúriaFúria

Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.

GalvanizaçãoGalvanização

Poderes recebem Galvanização.

GarboGarbo

Se você jogar 5 cartas neste turno, cause dano a TODOS os inimigos.

Gases TóxicosGases Tóxicos

No início do seu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS os inimigos.

GigantificaçãoGigantificação

O próximo Ataque que você jogar causa dano triplo.

Golpe FocadoGolpe Focado

Recebe Foco até o final deste turno.

Golpe de AberturaGolpe de Abertura

Recebe Força até o final deste turno.

GravidadeGravidade

Sempre que você jogar uma carta neste turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.

Grimório ProibidoGrimório Proibido

No final do combate, remove uma carta do seu Baralho.

GênesisGênesis

No início do seu turno, receba .

IA CriativaIA Criativa

No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.

IlusãoIlusão

Quando for derrotada, regenera no próximo turno com todos os PV.

Imagem ResidualImagem Residual

Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.

ImpostosImpostos

No final do combate, receba 25 de Ouro.

InabalávelInabalável

Na primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.

InfernoInferno

No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 4 de dano a TODOS os inimigos.

InfestaçãoInfestação

Quando derrotado, invoca... algo.

Instigador InfernalInstigador Infernal

Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.

IntangívelIntangível

Reduz todo o dano sofrido e PV perdidos a 1 neste turno.

InterceptarInterceptar

Você está dando cobertura a alguém. Todos os ataques direcionados a este jogador serão redirecionados a você.

IteraçãoIteração

Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre duas cartas adicionais.

LacaioLacaio

Lacaios abandonam o combate se estiverem sem seus líderes.

Leque de FacasLeque de Facas

Lâminas golpeiam TODOS os inimigos.

LetalidadeLetalidade

O primeiro Ataque a cada turno causa 50% de dano adicional.

LetargiaLetargia

Desperta após alguns turnos ou ao perder PV 3 vezes.

LiderançaLiderança

Aliados causam 1 de dano adicional.

Limite de TempoLimite de Tempo

Você tem mais 3 turnos para derrotar o Manequim de Treinamento Desgastado.

LucidezLucidez

No início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.

Lâmina PerseguidoraLâmina Perseguidora

Espada Soberana agora golpeia TODOS os inimigos.

Lâminas EspectraisLâminas Espectrais

Lâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.

Lâminas InfinitasLâminas Infinitas

No início do seu turno, adiciona uma Lâmina na sua Mão.

MalabarismoMalabarismo

Adiciona uma cópia do terceiro Ataque que você jogar na sua Mão.

Manipulação CorpóreaManipulação Corpórea

Sempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, ele sofre 13 de dano.

Manter MãoManter Mão

Mantenha a sua Mão pelo próximos 2 turnos.

Manto CarmesimManto Carmesim

No início do seu turno, perca PV e receba Proteção.

MelhoriaMelhoria

No final do combate, Aprimore uma carta aleatória.

Mesclar às SombrasMesclar às Sombras

Dobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.

Mestre EspadachimMestre Espadachim

Espada Soberana recebe Repetir 1.

Modo SentinelaModo Sentinela

No início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.

MonólogoMonólogo

Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.

Morrer por VocêMorrer por Você

Ostheo absorve todo o dano de ataques não bloqueados.

MortalhaMortalha

Sempre que você aplicar Ruína, receba 3 de Proteção.

MuralhaMuralha

No início do turno do jogador, Operador de Artilharia recebe 25 de Proteção.

Mãos LevesMãos Leves

Rouba Ouro ao atacar.

Mãos à ObraMãos à Obra

Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.

NecromaestriaNecromaestria

Sempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.

NostalgiaNostalgia

O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.

NêmesisNêmesis

Ao final de cada dois turnos, recebe 1 de Intangível.

O Trono SeladoO Trono Selado

Sempre que você jogar uma carta, receba .

Olhar do MonarcaOlhar do Monarca

Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.

Olá MundoOlá Mundo

No início do seu turno, adicione 1 carta Comum aleatória na sua Mão.

Onda CorrosivaOnda Corrosiva

Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.

Para-raiosPara-raios

No início dos próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.

Passo SombrioPasso Sombrio

No próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.

Perfura-VéuPerfura-Véu

A próxima carta Etérea que você jogar custa 0.

PesadeloPesadelo

No próximo turno, adiciona 3 cópias de uma carta escolha na sua Mão.

Pilar da CriaçãoPilar da Criação

Sempre que você criar uma carta, receba 5 de Proteção.

PiraPira

Recebe 1 de Energia no início de cada turno.

PlanarPlanar

Sofre 50% menos dano de ataques até aterrissar.

Planejamento de MestrePlanejamento de Mestre

Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.

Planos Bem FeitosPlanos Bem Feitos

No final do seu turno, Mantenha até 1 carta.

Poder sem CustoPoder sem Custo

O próximo Poder que você jogar custa 0 .

PontariaPontaria

Lâminas causam dano adicional.

Possessão de ForçaPossessão de Força

Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Força roubada.

Possessão de VelocidadePossessão de Velocidade

Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Destreza roubada.

Poção MuscularPoção Muscular

Recebe Força até o final deste turno.

Poção de VelocidadePoção de Velocidade

Recebe Destreza até o final deste turno.

PreparativosPreparativos

No início do seu turno, recebe 4 de Vigor.

Presença DefinhadoraPresença Definhadora

A cada 6 cartas que você jogar, adicione Definhar na sua Mão.

ProtegidoProtegido

Sofre metade do dano de inimigos.

Proteção IminenteProteção Iminente

No início do seu próximo turno, receba 4 de Proteção.

Punhaladas DolorosasPunhaladas Dolorosas

Embaralha 1 Ferimento na sua Pilha de Descarte a cada vez que você recebe dano de ataque não bloqueado.

Pálido Ponto AzulPálido Ponto Azul

Se você jogar cartas suficientes em um turno, compre cartas adicionais no início do próximo turno.

RastrearRastrear

Inimigos com Fraqueza sofrem 2 vezes mais dano de Ataques.

ReboteRebote

A próxima carta que você jogar neste turno é colocada no topo da sua Pilha de Compra.

ReconectarReconectar

Se outros segmentos estiverem vivos, revive em 2 turnos com 25 PV.

RefletirRefletir

Dano bloqueado é refletido ao atacante.

ReforçosReforços

Quando destruído, um novo Robô de Fundição é invocado em seu lugar.

RegeneraçãoRegeneração

Regeneração cura PV no final do seu turno. A cada turno, Regeneração é reduzida em 1.

ResfriamentoResfriamento

No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.

Resistir à DorResistir à Dor

Sempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.

Resistência TóricaResistência Tórica

Recebe 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.

ResplendorResplendor

Recebe uma Energia adicional no próximo turno.

RitualRitual

Recebe Força no final do seu turno.

Rocha RolanteRocha Rolante

No início do seu turno, causa 5 de dano a TODOS os inimigos e então aumenta este dano em 5.

Roda da FortunaRoda da Fortuna

No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.

RouboRoubo

Quando derrotado, abandona todo o Ouro roubado.

RupturaRuptura

Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.

SelvagemSelvagem

Na primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0 a cada turno, o retorne para a sua Mão.

SincronizarSincronizar

Recebe Foco até o final deste turno.

Sistema de AprendizadoSistema de Aprendizado

No início do seu turno, compre 1 carta adicional.

Soco DuploSoco Duplo

O seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional neste turno.

Sombra DevoradoraSombra Devoradora

No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.

Sub-rotinaSub-rotina

Sempre que você jogar um Poder, receba 1 .

SucçãoSucção

Sempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado, ela recebe 1 de Força.

SurpresaSurpresa

Há algo de estranho com esta criatura...

SurtoSurto

Neste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.

TanqueTanque

Sofra o dobro de dano de inimigo. Aliados sofrem metade do dano de inimigos.

TerritorialTerritorial

No final do turno desta criatura, ela recebe 1 de Força.

TiraniaTirania

No final do seu turno, compre uma carta e Exaure uma carta da sua Mão.

Titã CouraçadoTitã Couraçado

Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.

TormentaTormenta

Sempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.

Transmutar SucataTransmutar Sucata

Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.

TrovãoTrovão

Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.

Técnica sem CustoTécnica sem Custo

A próxima Técnica que você jogar custa 0 .

VelocistaVelocista

Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 1 de dano a TODOS os inimigos.

VigorVigor

O seu próximo Ataque causa dano adicional.

Vinculação IminenteVinculação Iminente

No início do seu próximo turno, Vincule 2.

Vitro-FiandeiroVitro-Fiandeiro

No início do seu turno, Canalize 1 Vidro.

VorazVoraz

Quando um inimigo morre, Lesma Necrófaga o devora imediatamente, ficando Atordoada e recebendo 1 de Força.

ÓrbitaÓrbita

A cada 4 de Energia que você gastar, receba uma Energia.

AmaciarAmaciar

Sempre que você jogar uma carta, perca 1 de Força e 1 de Destreza neste turno.

ApertarApertar

Enquanto o Estrangulador Rastejante estiver vivo, sofra 1 de dano no final do seu turno.

Apodrecimento MentalApodrecimento Mental

Compre 1 carta a menos a cada turno.

Ataque CombinadoAtaque Combinado

O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado vezes adicionais.

Avance!Avance!

Sempre que Ostheo golpear este inimigo neste turno, Vincule 3.

Bomba MágicaBomba Mágica

Sofra 20 de dano no final do seu turno. Se desfaz se Cavaleiro Mago for derrotado.

Cognição EnviesadaCognição Enviesada

No início do seu turno, perca 1 de Foco.

ConfusãoConfusão

Ao comprar cartas, o custo delas é alterado aleatoriamente entre 0 até 3.

ConquistadorConquistador

Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.

ContaminaçãoContaminação

Sofra dano adicional de Ataques neste turno.

Correntes de RestriçãoCorrentes de Restrição

As primeiras 3 cartas compradas a cada turno recebem Restrição.

DebilitarDebilitar

Vulnerável e Fraqueza têm o dobro de efetividade pelos próximos 2 turnos.

DeclínioDeclínio

No final do turno desta criatura, ela perde X PV.

DerrubadaDerrubada

Esta criatura sofre vezes mais dano de outros jogadores neste turno.

DesequilíbrioDesequilíbrio

Se os ataques desta criatura forem completamente bloqueados por qualquer jogador, ela fica Atordoada.

DesintegraçãoDesintegração

No final do seu turno, sofra 5 de dano.

DesmembrarDesmembrar

Perde Força até o final deste turno.

EmaranhadoEmaranhado

Ataques custam 1 Energia adicional neste turno.

EncolhimentoEncolhimento

Os ataques desta criatura causam 30% menos dano pelos próximos 3 turnos.

EnforcarEnforcar

Todas as cartas de Enforcar causam 2 vezes mais dano a este inimigo.

EsmorecerEsmorecer

Recebe 1 Energia a menos por turno.

EstrangularEstrangular

Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.

Estrela em ColapsoEstrela em Colapso

Perde Força até o final deste turno.

FeitiçoFeitiço

Enquanto Cavaleiro Espectral estiver vivo, TODAS as suas cartas são Etéreas.

FlanquearFlanquear

Outros jogadores causam 2x o dano de ataque a este inimigo neste turno.

Forma EspectralForma Espectral

No início de seu turno, perde 1 de Destreza.

FraquezaFraqueza

Criaturas com Fraqueza causam 25% menos dano com Ataques.

FrágilFrágil

Enquanto estiver Frágil, recebe 25% menos Proteção de cartas.

Grilhões SombriosGrilhões Sombrios

Perde Força até o final deste turno.

GrunhidoGrunhido

Na primeira vez que os PV desta criatura alcançarem 50% ou menos, ela fica Atordoada.

Jogada ArriscadaJogada Arriscada

Se você sofrer dano de ataque não bloqueado neste combate, morra.

Lamento PenetranteLamento Penetrante

Perde Força até o final deste turno.

LentidãoLentidão

Sempre que você jogar uma carta, este inimigo sofre 10% mais dano de Ataques neste turno.

OblívioOblívio

Sempre que você jogar uma carta, este inimigo recebe 1 de Ruína.

Olhar do MonarcaOlhar do Monarca

Perde Força até o final deste turno.

PoluiçãoPoluição

Você só pode jogar 1 Técnica por turno.

Poção de AcorrentamentoPoção de Acorrentamento

Perde Força até o final deste turno.

PreguiçaPreguiça

Você não pode jogar mais de 3 cartas a cada turno.

QuebraQuebra

Na primeira vez que os PV desta criatura atingirem 150 ou menos, ela fica Atordoada.

ReprimirReprimir

Enquanto Cavaleiro Mago estiver vivo, TODAS as suas cartas perdem Aprimoramentos.

RessonanteRessonante

Você só pode jogar 1 carta neste turno.

RuínaRuína

No final do turno do inimigo, se uma criatura possuir pelo menos a mesma quantidade de Ruína quanto de PV, ela é destruída.

Sem CompraSem Compra

Você não pode comprar mais cartas neste turno.

Sem Energia AdicionalSem Energia Adicional

Você não pode receber adicional neste turno.

Sem ProteçãoSem Proteção

Você não pode receber Proteção de cartas.

Sob CercoSob Cerco

Sofra 50% mais dano de ataques pelas costas. Use cartas ou poções que tenham um alvo para mudar sua direção.

Sobrecarga NeuralSobrecarga Neural

No início do seu turno, aplica 3 de Ruína em você.

SubjugarSubjugar

Perde Força até o final deste turno.

Tempo EmprestadoTempo Emprestado

Cartas custam uma Energia adicional neste turno.

Toque DebilitanteToque Debilitante

Perde Força até o final deste turno.

VenenoVeneno

Criaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.

VulnerávelVulnerável

Criaturas Vulneráveis sofrem 50% mais dano de Ataques.

Versao do jogo: v0.107.1