Banco de reliquias

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296 relics

Anel da SerpenteAnel da Serpente

No início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.

Anel do DragoneteAnel do Dragonete

No início do seu primeiro turno, compre 2 cartas adicionais.

Destino DivinoDestino Divino

No início de cada combate, receba .

Direito DivinoDireito Divino

No início de cada combate, receba .

Núcleo CarregadoNúcleo Carregado

No início de cada combate, Canalize 1 Relâmpago. Relâmpago causa 1 de dano adicional.

Núcleo RachadoNúcleo Rachado

No início de cada combate, Canalize 1 Relâmpago.

Sangue ArdenteSangue Ardente

No final do combate, cure 6 PV.

Sangue EscuroSangue Escuro

No final do combate, cure 12 PV.

Talismã DesvinculadoTalismã Desvinculado

No início do combate, Vincule . No início do seu turno, Vincule .

Talismã VinculadoTalismã Vinculado

No início do seu turno, Vincule 1.

Almofada MajestosaAlmofada Majestosa

Sempre que você Descansar, cure 15 PV adicionais.

Berinjela de AmetistaBerinjela de Ametista

Inimigos concedem 15 de Ouro adicional.

Bolinhas de GudeBolinhas de Gude

No início de cada combate, aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.

Bolsa de PreparativosBolsa de Preparativos

No início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.

Bracelete JuzuBracelete Juzu

Salas marcadas como ? não podem mais conter inimigos comuns.

Caveira VermelhaCaveira Vermelha

Enquanto seus PV estiverem em 50% ou menos, receba 3 de Força adicional.

Cinturão de PoçõesCinturão de Poções

Ao coletar esta relíquia, receba 1 espaço de poções.

Crânio de SerpentixaCrânio de Serpentixa

Sempre que você aplicar Veneno, aplique 1 de Veneno adicional.

Cupom de RefeiçãoCupom de Refeição

Sempre que você entrar em uma loja, cure 15 PV.

Disco RígidoDisco Rígido

Inicie cada combate com 1 de Foco.

Enigma do CentênioEnigma do Centênio

Na primeira vez que você perder PV a cada combate, compre 3 cartas.

Escamas de BronzeEscamas de Bronze

Inicie cada combate com 3 de Espinhos.

Flauta de OssoFlauta de Osso

Sempre que Ostheo atacar, receba 2 de Proteção.

Flor AlegreFlor Alegre

A cada 1 turno, receba .

Frasco de SangueFrasco de Sangue

No início de cada combate, cure 2 PV.

GorjalGorjal

No início de cada combate, receba 4 de Blindagem.

LampiãoLampião

Inicie cada combate com adicional.

Lançador de ConfetesLançador de Confetes

No início de cada combate, cause 9 de dano a TODOS os inimigos.

Livro dos Cinco AnéisLivro dos Cinco Anéis

A cada 5 cartas que você adicionar ao seu Baralho, cure 20 PV.

Manequim de TreinamentoManequim de Treinamento

Cartas contendo “Golpe” causam 1 de dano adicional.

Manual de EsgrimaManual de Esgrima

No início de cada combate, Forje 10.

MorangoMorango

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7.

Máscara VermelhaMáscara Vermelha

No início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.

Pedra Curiosamente LisaPedra Curiosamente Lisa

Inicie cada combate com 1 de Destreza.

Pedra de AmolarPedra de Amolar

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Ataques aleatórios.

PênduloPêndulo

A cada 1 turno, compre 1 carta.

Tintura de GuerraTintura de Guerra

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Técnicas aleatórias.

VajraVajra

Inicie cada combate com 1 de Força.

Venerável Conjunto de CháVenerável Conjunto de Chá

Sempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com adicional.

ÂncoraÂncora

Inicie cada combate com 10 de Proteção.

Abridor de CartasAbridor de Cartas

Sempre que você jogar 3 Técnicas em um único turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.

AkabekoAkabeko

No início de cada combate, receba 8 de Vigor.

Ampulheta de MercúrioAmpulheta de Mercúrio

No início do seu turno, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.

Amuleto de RéptilAmuleto de Réptil

Sempre que você utilizar uma poção, receba 3 de Força neste turno.

Argila AutomoldanteArgila Automoldante

Sempre que você perder PV em combate, receba 3 de Proteção no próximo turno.

Bacia de OndulaçõesBacia de Ondulações

Se você não jogou nenhum Ataque durante o seu turno, receba 4 de Proteção.

Batom CintilanteBatom Cintilante

No início do seu turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.

Braçadeira de ArmaduraBraçadeira de Armadura

Na primeira vez a cada combate que você receber Proteção de uma carta, dobre a quantidade recebida.

Cabos Banhados a OuroCabos Banhados a Ouro

Sua Orbe mais à direita ativa sua habilidade passiva uma vez adicional.

Caixinha de CorrespondênciaCaixinha de Correspondência

Sempre que você Descansar, receba 2 poções aleatórias.

CandelabroCandelabro

No início do seu turno, receba .

Canhão MiniaturaCanhão Miniatura

Ataques Aprimorados causam 1 de dano adicional.

Caramelos DuradourosCaramelos Duradouros

A cada dois combates, suas recompensas de cartas contêm um Poder adicional.

Chapéu CocoChapéu Coco

Receba 25% de Ouro adicional.

Chifre de GremlinChifre de Gremlin

Sempre que um inimigo for derrotado, receba e compre 1 carta.

Cunho de AmarraçãoCunho de Amarração

No início do seu turno, receba 14 de Proteção.

DiapasãoDiapasão

Sempre que você jogar 10 Técnicas, receba 7 de Proteção.

Escudo de ApararEscudo de Aparar

Se você encerrar um turno com ao menos 10 de Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.

EstileteEstilete

Sempre que um inimigo que não seja um Lacaio for derrotado por Ruína, cure 3 PV.

Funil RetorcidoFunil Retorcido

No início do combate, aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.

KusarigamaKusarigama

Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.

Leque DecorativoLeque Decorativo

Sempre que você jogar 3 Ataques no mesmo turno, receba 4 de Proteção.

MajestanitaMajestanita

Sempre que você criar uma carta, receba 2 de Proteção.

Máscara FuneráriaMáscara Funerária

No início de cada combate, adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.

NunchakuNunchaku

Sempre que você jogar 10 Ataques, receba .

OricalcoOricalco

Se você encerrar seu turno sem Proteção, receba 6 de Proteção.

PantógrafoPantógrafo

No início de cada combate contra Chefes, cure 25 PV.

Papel CerimonialPapel Cerimonial

A cada 1 vezes que você Exaurir uma carta, compre 1 carta.

PeraPera

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 10.

PermageloPermagelo

Na primeira vez que você jogar um Poder a cada combate, receba 7 de Proteção.

Peyxe da SortePeyxe da Sorte

Sempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, receba 15 de Ouro.

PlanisférioPlanisfério

Sempre que você entrar em uma sala com ?, cure 5 PV.

Pluma EternaPluma Eterna

Para cada 5 cartas no seu Baralho, cure 3 PV sempre que você entrar em um Local de Descanso.

Poeira GaláticaPoeira Galática

Para cada 10 gastas, receba 10 de Proteção.

Ponteira de CanetaPonteira de Caneta

Cada 10º Ataque que você jogar causa o dobro de dano.

Rã de PapelRã de Papel

Inimigos com Vulnerável sofrem 75% mais dano, em vez de 50%.

Sapo PetrificadoSapo Petrificado

No início de cada combate, receba uma Rocha em Forma de Poção.

Talhadeira de PedrasTalhadeira de Pedras

No início de cada combate, Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Compra pelo restante do combate.

TingshaTingsha

Sempre que você descartar uma carta durante o seu turno, cause 3 de dano a um inimigo aleatório por cada carta descartada.

Vírus SimbióticoVírus Simbiótico

No início de cada combate, Canalize 1 Trevas.

Anel Arco-ÍrisAnel Arco-Íris

Na primeira vez que você jogar um Ataque, Técnica e Poder a cada turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.

Arte da GuerraArte da Guerra

Se você não jogar nenhum Ataque durante o seu turno, receba adicional no próximo turno.

Bandagens ResistentesBandagens Resistentes

Sempre que você descartar uma carta durante o seu turno, receba 3 de Proteção.

Barra de TungstênioBarra de Tungstênio

Sempre que você for perder PV, perca 1 a menos.

Braçadeira ResistenteBraçadeira Resistente

Conserve até 10 de Proteção entre turnos.

Broche de CapaBroche de Capa

No final do seu turno, receba 1 de Proteção por cada carta na sua Mão.

Caixa Enigmática DesconcertanteCaixa Enigmática Desconcertante

No início de cada combate, adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.

Calendário de PedraCalendário de Pedra

No final do turno 1, cause 52 de dano a TODOS os inimigos.

Cauda de LagartoCauda de Lagarto

Quando os seus PV forem reduzidos a 0, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez)

Chapéu GrandeChapéu Grande

No início de cada combate, adicione 2 cartas Etéreas aleatórias na sua Mão.

Chip EmocionalChip Emocional

Se você perdeu PV no turno anterior, ative a habilidade passiva de todas as Orbes no início do seu turno.

Cilindro de OraçãoCilindro de Oração

Inimigos normais concedem uma recompensa de cartas adicional.

Cinzas de CaronteCinzas de Caronte

Sempre que você Exaurir uma carta, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.

Célula de EnergiaCélula de Energia

No início de cada combate, adicione 2 cartas de custo 0 da sua Pilha de Compra na Mão.

Dardo HelicoidalDardo Helicoidal

Sempre que você jogar uma Lâmina, receba 1 de Destreza neste turno.

Dente SerrilhadoDente Serrilhado

Sempre que você jogar um Ataque ou Técnica, os Aprimore pelo restante do combate.

Elmo ArruinadoElmo Arruinado

Na primeira vez que você receber Força a cada combate, dobre a quantidade recebida.

Elmo IntimidadorElmo Intimidador

Sempre que você jogar uma carta com custo ou mais, receba 4 de Proteção.

Estatueta de Fera AlvaEstatueta de Fera Alva

Poções sempre aparecem em recompensas de combates.

Estrela BrancaEstrela Branca

Elites concedem uma recompensa de cartas Rara adicional.

Ficha de ApostasFicha de Apostas

No início de cada combate, descarte qualquer quantidade de cartas e então compre esta mesma quantidade.

FoleFole

A primeira Mão que você comprar a cada combate será Aprimorada.

Grou de PapelGrou de Papel

Inimigos com Fraqueza causam 40% menos dano a você, em vez de 25%.

KunaiKunai

Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Destreza.

LustreLustre

No início do seu turno, receba .

Lâmpada InquietanteLâmpada Inquietante

Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.

Língua DemoníacaLíngua Demoníaca

Na primeira vez que você perder PV no seu turno, cure PV equivalentes à quantidade perdida.

MangaManga

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 14.

Marcador de PáginasMarcador de Páginas

No final de cada turno, reduza o custo de uma carta aleatória Mantida em 1 até que seja jogada.

Massa AlaranjadaMassa Alaranjada

No início de cada combate, adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.

MetrônomoMetrônomo

Na primeira vez que você Canalizar 1 Orbes a cada combate, cause 30 de dano a TODOS os inimigos.

Moeda AntigaMoeda Antiga

Ao coletar esta relíquia, receba 300 de Ouro.

Mão MumificadaMão Mumificada

Sempre que você jogar um Poder, uma carta aleatória na sua Mão não terá custo neste turno.

O CaixeiroO Caixeiro

O Mercador tem um estoque ilimitado de cartas, relíquias e poções, e seus preços são reduzidos em 1%.

OssobucoOssobuco

Se seus PV estiverem em 1% ou menos no final do combate, cure 12 PV.

Ovo CongeladoOvo Congelado

Sempre que você adicionar um Poder ao seu Baralho, o Aprimore.

Ovo FundidoOvo Fundido

Sempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu Baralho, a Aprimore.

Ovo TóxicoOvo Tóxico

Sempre que você adicionar uma Técnica ao seu Baralho, a Aprimore.

Peso de FerroPeso de Ferro

Você pode receber Força em Locais de Descanso. (No máximo 3 vezes)

Peça de JogoPeça de Jogo

Sempre que você jogar um Poder, compre 1 carta.

Peça de MarfimPeça de Marfim

Sempre que você jogar uma carta com custo ou mais, receba .

Pião IncessantePião Incessante

Sempre que você ficar sem cartas na sua Mão durante o seu turno, compre uma carta.

Pá

Você pode escavar em Locais de Descanso para receber uma Relíquia aleatória.

Regente MiniaturaRegente Miniatura

Na primeira vez que você gastar a cada turno, receba 1 de Força.

Relógio de BolsoRelógio de Bolso

Sempre que você jogar 1 carta ou menos durante o seu turno, compre 3 cartas adicionais no início do seu próximo turno.

Resquício PulsanteResquício Pulsante

Você não pode perder mais de 20 PV em um único turno.

ShurikenShuriken

Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Força.

SorveteSorvete

Energia agora é conservada entre turnos.

Timão do CapitãoTimão do Capitão

No início do seu turno, receba 18 de Proteção.

Tortinha LunarTortinha Lunar

No final do seu turno, receba .

Adaga de SocoAdaga de Soco

Ao coletar esta relíquia, Encante um Ataque com Impulso .

Amuleto de AsaAmuleto de Asa

Uma carta aleatória em cada recompensa de cartas será Encantada com Célere 1.

Barraca MiniaturaBarraca Miniatura

Você pode escolher qualquer quantidade de opções em Locais de Descanso.

Caixa de FerramentasCaixa de Ferramentas

No início de cada combate, escolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias e a adicione na sua Mão.

CaldeirãoCaldeirão

Ao coletar esta relíquia, receba 1 poção aleatória.

Capacitor RúnicoCapacitor Rúnico

Inicie cada combate com 3 Espaços de Orbe adicionais.

Carimbo RealCarimbo Real

Ao coletar esta relíquia, escolha um Ataque ou uma Técnica no seu Baralho para Encantar com .

Cartão de ClienteCartão de Cliente

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Elemento XElemento X

Os efeitos das suas cartas de custo X aumentam em 1.

EnxofreEnxofre

No início do seu turno, receba 2 de Força e TODOS os inimigos recebem 1 de Força.

Espelho de DollyEspelho de Dolly

Ao coletar esta relíquia, receba uma cópia adicional de uma carta no seu Baralho.

Fivela de CintoFivela de Cinto

Enquanto você não possuir poções, receba 2 de Destreza adicional.

Funda da CoragemFunda da Coragem

Inicie cada combate contra Elites com 2 de Força.

Insígnia ImortalInsígnia Imortal

Inimigos que tenham uma quantidade de Ruína maior ou igual aos PV causam 50% a menos de dano.

Isqueiro MísticoIsqueiro Místico

Ataques Encantados causam 9 de dano adicional.

Jarro GritanteJarro Gritante

Se você encerrar o seu turno sem cartas na sua Mão, cause 20 de dano a TODOS os inimigos.

KifudaKifuda

Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 cartas com Hábil.

Lacaio VitruvianoLacaio Vitruviano

Cartas contendo “Lacaio” causam o dobro de dano e concedem o dobro de Proteção.

Lâmpada de LavaLâmpada de Lava

No final do combate, Aprimore todas as cartas de recompensa caso você não tenha sofrido dano.

Martelo RetorcidoMartelo Retorcido

Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 Ataques com Afiada 1.

O ÁbacoO Ábaco

Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, receba 6 de Proteção.

Palo SagradoPalo Sagrado

Na primeira vez a cada combate que você Exaurir uma Técnica, adicione uma cópia dela na sua Mão.

Pergaminho NinjaPergaminho Ninja

No início de cada combate, adicione 3 Lâminas na sua Mão.

PitayaPitaya

Sempre que você receber Ouro, aumente seus PV Máximos em 1.

PlanetárioPlanetário

Ao coletar esta relíquia, receba 5 recompensas de cartas.

PãoPão

No início do seu primeiro turno, perca . No início de todos os seus outros turnos, receba .

Semente FantasmaSemente Fantasma

Golpes e Defesas recebem Etérea.

Tapete EncardidoTapete Encardido

Recompensas de cartas agora podem conter cartas Incolores.

Triângulo RessonanteTriângulo Ressonante

Mantenha a sua Mão no primeiro turno do combate.

Waffle de LeeWaffle de Lee

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7 e cure todos os seus PV.

A BotaA Bota

Sempre que você causar 1 ou menos de dano não bloqueado, aumente o dano para .

Alma EsquecidaAlma Esquecida

Sempre que você Exaurir uma carta, cause 1 de dano a um inimigo aleatório.

Amuleto de Pedra SombriaAmuleto de Pedra Sombria

Sempre que você receber uma Maldição, aumente seus PV Máximos em 6.

Avestriz FilhoteAvestriz Filhote

Ao coletar esta relíquia, receba a carta Rasante de Avestriz. Um Avestriz Filhote acompanhará você em combates.

Bing BongBing Bong

Sempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, adicione uma cópia adicional.

Broca ManualBroca Manual

Sempre que você quebrar a Proteção de um inimigo, aplique 2 de Vulnerável.

Chá da DescortesiaChá da Descortesia

No início do próximo combate, embaralhe 2 Desorientação na sua Pilha de Compra.

Chá de OssosChá de Ossos

No início do próximo combate, Aprimore a sua Mão inicial.

Chá ÍgneoChá Ígneo

No início dos próximos 5 combates, receba 2 de Força.

Cofrinho AbocanhadorCofrinho Abocanhador

Sempre que você subir um andar, receba 12 de Ouro. Deixa de funcionar quando você gastar Ouro em uma loja.

Cogumelo AromáticoCogumelo Aromático

Ao coletar esta relíquia, perca 15 PV e Aprimore 2 cartas aleatórias.

Cogumelo RobustoCogumelo Robusto

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 20. No início de cada combate, compre 2 cartas a menos.

Cupom Misterioso do Wongo'sCupom Misterioso do Wongo's

Receba 3 Relíquias aleatórias após 1 combate.

Espada de JadeEspada de Jade

Inicie cada combate com 3 de Força.

Espada de PedraEspada de Pedra

Se transforma em uma Relíquia poderosa após derrotar 1 Elite.

Estudos de HistóriaEstudos de História

No início do seu turno, jogue uma cópia da última carta de Ataque ou Técnica que você tenha jogado.

Filha do VentoFilha do Vento

Sempre que você jogar um Ataque, receba 1 de Proteção.

Filtro dos SonhosFiltro dos Sonhos

Sempre que você Descansar, você pode adicionar uma carta ao seu Baralho.

Flor Alegre???Flor Alegre???

A cada 1 turno, receba .

Fogo-fátuo PerdidoFogo-fátuo Perdido

Sempre que você jogar um Poder, cause 8 de dano a TODOS os inimigos.

Frasco de Sangue???Frasco de Sangue???

No início de cada combate, cure 1 PV.

Insígnia Wongo de Apreciação ao ClienteInsígnia Wongo de Apreciação ao Cliente

Não faz nada.

Lentes de FresnelLentes de Fresnel

Sempre que você adicionar ao seu Baralho uma carta que conceda Proteção, a Encante com Ágil 1.

Manequim de Treinamento???Manequim de Treinamento???

Cartas contendo “Golpe” causa 1 de dano adicional.

Manga???Manga???

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 3.

Núcleo PolinosoNúcleo Polinoso

A cada 1 turno, compre 2 cartas adicionais.

O Queijo EscolhidoO Queijo Escolhido

No final do combate, receba 1 PV Máximo.

O Tapete do Mercador???O Tapete do Mercador???

Imitação barata. Não faz nada.

Olho de Serpentixa???Olho de Serpentixa???

Inicie cada combate com Confusão.

Oricalco???Oricalco???

Se você encerrar o seu turno sem Proteção, receba 3 de Proteção.

Sr. DescontenteSr. Descontente

No início do seu turno, cause dano equivalente à quantidade de turnos a TODOS os inimigos.

Veneno RealVeneno Real

No início de cada combate, perca 4 PV.

Venerável Conjunto de Chá???Venerável Conjunto de Chá???

Sempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com adicional.

Waffle de Lee???Waffle de Lee???

Ao coletar esta relíquia, cure 10% dos seus PV.

Âncora???Âncora???

Inicie cada combate com 4 de Proteção.

Anel de SineteAnel de Sinete

Ao coletar esta relíquia, receba 999 de Ouro.

Apito de TanxApito de Tanx

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Apitar ao seu Baralho.

Arca PerdidaArca Perdida

Ao coletar esta relíquia, receba 1 recompensa de cartas e 1 poção aleatória.

Asa de PaelAsa de Pael

Você poderá sacrificar recompensas de cartas para Pael. A cada sacrifício, receba uma Relíquia.

AstrolábioAstrolábio

Ao coletar esta relíquia, Transforme 3 cartas, então as Aprimore.

BalestraBalestra

No início do seu turno, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.

Biscoito DeliciosoBiscoito Delicioso

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 4 cartas.

Botas AladasBotas Aladas

Você pode ignorar caminhos ao escolher a próxima sala no mapa, até 1 vezes.

Bracelete BonitoBracelete Bonito

Ao coletar esta relíquia, escolha 3 cartas no seu Baralho. As Encante com Célere 3.

Brincos SussurrantesBrincos Sussurrantes

Receba no início de cada turno. Vakuu controla o seu primeiro turno.

Bússola DouradaBússola Dourada

Ao coletar esta relíquia, substitua o Mapa do Ato 2 por um único caminho especial.

Cabelos SedososCabelos Sedosos

Ao coletar esta relíquia, perca todo o Ouro. Encante todas as cartas na primeira recompensa de cartas com Elegante.

Cachecol BrilhanteCachecol Brilhante

A carta que você jogar da sua mão a cada turno não tem custo.

Caixa de BrinquedosCaixa de Brinquedos

Ao coletar esta relíquia, receba 1 Relíquia de Cera. A cada 1 combate, sua Relíquia de Cera mais à esquerda se derreterá.

Caixa de PandoraCaixa de Pandora

Transforme TODAS as cartas de Golpe e Defesa.

Caixa de PergaminhosCaixa de Pergaminhos

Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 2 conjuntos de cartas para adicionar ao seu Baralho.

Caixinha de MúsicaCaixinha de Música

Crie uma cópia Etérea do primeiro Ataque que você jogar a cada turno.

CaleidoscópioCaleidoscópio

Ao coletar esta relíquia, receba 2 recompensas de cartas de outros personagens.

Camarão ElétricoCamarão Elétrico

Ao coletar esta relíquia, Encante uma Técnica com Imbuída.

Capa RenomadaCapa Renomada

Ao coletar esta relíquia, perca 9 PV Máximos. Adicione 3 Aparições ao seu Baralho.

Carne de PaelCarne de Pael

Receba adicional no início do seu turno, e depois a cada próximo turno.

Casaco de PeleCasaco de Pele

Ao coletar esta relíquia, marque 1 combates aleatórios. Inimigos nestas salas têm 1 PV.

Castelo de AreiaCastelo de Areia

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 6 cartas aleatórias.

Cataplasma de ErvasCataplasma de Ervas

Ao coletar esta relíquia, Transforme 1 dos seus Golpes e 1 das suas Defesas e perca 12 PV Máximos.

Chifre AbençoadoChifre Abençoado

Receba no início de cada turno. No início de cada combate, embaralhe 3 Desorientação na sua Pilha de Compra.

Chifre de PaelChifre de Pael

Ao coletar esta relíquia, adicione 2 Relaxamentos ao seu Baralho.

Chocolate QuentíssimoChocolate Quentíssimo

Inicie cada combate com adicionais.

Cofre AlquímicoCofre Alquímico

Ao coletar esta relíquia, receba 1 espaços de poções com poções aleatórias.

Coldre de FrascosColdre de Frascos

Ao coletar esta relíquia, receba 1 espaço de poções e 1 poção aleatória.

Concha ExpansivaConcha Expansiva

No início de combates contra Elites, compre 2 cartas adicionais e receba .

Crisol de PrataCrisol de Prata

As primeiras 3 recompensas de cartas que você encontrar serão Aprimoradas. O primeiro Baú de Tesouro que você encontrar estará vazio.

Cutelo de CarnesCutelo de Carnes

Você pode Cozinhar em Locais de Descanso.

Cápsula GrandeCápsula Grande

Ao coletar esta relíquia, receba Relíquias aleatórias. Adicione um Golpe e uma Defesa ao seu Baralho.

Cápsula PequenaCápsula Pequena

Ao coletar esta relíquia, receba uma Relíquia aleatória.

Dados de NeowDados de Neow

Ao coletar esta relíquia, receba 1 Relíquia de Neow aleatória. Adicione 1 Maldição aleatória ao seu Baralho.

Dente ArcaicoDente Arcaico

Ao receber esta relíquia, Transforme uma carta inicial em uma versão ancestral.

Dente de PaelDente de Pael

Ao coletar esta relíquia, remova 5 cartas do seu Baralho. Após cada combate, devolva aleatoriamente 1 carta Aprimorada.

Diadema de DiamantesDiadema de Diamantes

Sempre que você jogar 1 cartas ou menos em um turno, receba apenas metade de dano dos inimigos.

EctoplasmaEctoplasma

Você não pode mais receber Ouro. Receba no início de cada turno.

Estrela PretaEstrela Preta

Elites concedem uma relíquia adicional quando derrotados.

Folha da RenovaçãoFolha da Renovação

Ao coletar esta relíquia, Transforme 1 carta.

Folhagem DelicadaFolhagem Delicada

No início de cada combate, preencha todos os espaços de poções vazios com poções aleatórias.

Frutos PendentesFrutos Pendentes

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 31.

Gaiola VaziaGaiola Vazia

Ao coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho.

Gargantilha de VeludoGargantilha de Veludo

Receba no início de cada turno. Você não pode jogar mais que 6 cartas por turno.

Garra RessequidaGarra Ressequida

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Maldições aleatórias e 1 Desejos ao seu Baralho.

Garra de PaelGarra de Pael

Ao coletar esta relíquia, Encante todas as Defesas com .

GarrasGarras

Ao coletar esta relíquia, Transforme até 6 cartas em Dilacerar.

Gema PrismáticaGema Prismática

Receba no início de cada turno. Recompensas de cartas agora contêm cartas de outras cores.

Grande AbraçoGrande Abraço

Ao coletar esta relíquia, remova 4 cartas do seu Baralho. Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, adicione uma Fuligem na sua Pilha de Compra.

Guarda-sol do LordeGuarda-sol do Lorde

Quando você encontrar o Mercador, imediatamente receba TUDO o que ele vende.

Legião de PaelLegião de Pael

Dobra a Proteção recebida de uma carta, então adormece por 1 turno.

Livro de ContosLivro de Contos

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Chama Radiante ao seu Baralho.

Luvas QuentinhasLuvas Quentinhas

No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra e receba 1 de Força.

Lágrimas de PaelLágrimas de Pael

Se você encerrar o seu turno com não gasta, receba adicional no próximo turno.

Machado de ArremessoMachado de Arremesso

A primeira carta que você jogar a cada combate é jogada uma vez adicional.

Madeira FlutuanteMadeira Flutuante

Você pode redefinir cada recompensa de cartas uma vez.

Manopla com EspinhosManopla com Espinhos

Receba no início de cada turno. Poderes custam 1 adicional.

Martelo de GuerraMartelo de Guerra

Sempre que você derrotar um Elite, Aprimore 4 cartas aleatórias.

Maça de FerroMaça de Ferro

A cada 4 cartas que você jogar, compre 1 carta.

Máscara de BrilhantesMáscara de Brilhantes

No início de cada combate, coloque um Poder aleatório da sua Pilha de Compra na sua Mão. Ele não tem custo neste combate.

Névoa PreservadaNévoa Preservada

Ao coletar esta relíquia, remova 3 cartas do seu Baralho. Adicione Futilidade ao seu Baralho.

Olho de PaelOlho de Pael

Na primeira vez a cada combate que você encerrar seu turno sem jogar nenhuma carta, Exaure a sua Mão e realize um turno adicional.

Olho de SerpentixaOlho de Serpentixa

No início do seu turno, compre 2 cartas adicionais. Inicie cada combate com Confusão.

Olho de VidroOlho de Vidro

Ao coletar esta relíquia, receba 2 cartas Comuns, 2 cartas Incomuns, e 1 carta Rara.

Ostra NutritivaOstra Nutritiva

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 11.

Paradoxo de EscolhasParadoxo de Escolhas

No início de cada combate, adicione 1 entre 5 cartas aleatórias na sua Mão. Adicione Manter à carta escolhida.

Pedra FilosofalPedra Filosofal

Receba no início de cada turno. TODOS os inimigos iniciam o combate com 1 de Força.

Pergaminho ArcanoPergaminho Arcano

Ao coletar esta relíquia, receba uma Carta Rara aleatória para adicionar ao seu Baralho.

Pergaminho ExtensoPergaminho Extenso

Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 3 Cartas de Multijogador para adicionar ao seu Baralho.

Peso de PapelPeso de Papel

Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 2 cartas Incolores para adicionar ao seu Baralho.

Pirâmide RúnicaPirâmide Rúnica

No final do seu turno, você não descarta a sua Mão.

PomandroPomandro

Ao coletar esta relíquia, Aprimore uma carta.

Porta-joiasPorta-joias

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Apoteose ao seu Baralho.

PurpurinaPurpurina

Encante todas as recompensas de cartas com Elegante.

Pérola AmaldiçoadaPérola Amaldiçoada

Ao coletar esta relíquia, receba Ganância. Receba 333 de Ouro.

Pérola DouradaPérola Dourada

Ao coletar esta relíquia, receba 150 de Ouro.

Pérola RadiantePérola Radiante

No início de cada combate, adicione 1 Luminescência na sua Mão.

Rocha VulcânicaRocha Vulcânica

O Chefe do Ato 1 concede 1 Relíquias.

Rosa EnsanguentadaRosa Ensanguentada

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Fascínio ao seu Baralho. Receba no início de cada turno.

SaiSai

No início do seu turno, receba 7 de Proteção.

Sangue de PaelSangue de Pael

No início do seu turno, compre 1 carta adicional.

Selo DouradoSelo Dourado

No início do seu turno, gaste 5 de Ouro para receber .

Sino de InvocaçãoSino de Invocação

Ao coletar esta relíquia, receba uma Maldição correspondente e 1 Relíquias.

Sopa NutritivaSopa Nutritiva

Ao coletar esta relíquia, Encante todos os Golpes no seu Baralho com Centelha de Tezcatara.

SozuSozu

Receba no início de cada turno. Você não pode mais receber poções.

Tabuleta RobustaTabuleta Robusta

Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 3 cartas Raras para adicionar ao seu Baralho e adicione 1 Lesão ao seu Baralho.

Talismã de NeowTalismã de Neow

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 1 de seus Golpes e 1 de suas Defesas.

Tesoura PrecisaTesoura Precisa

Ao coletar esta relíquia, remova 1 carta do seu Baralho.

Tesoura PrecáriaTesoura Precária

Ao coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho e perca 16 PV.

Tomo EmpoeiradoTomo Empoeirado

Ao coletar esta relíquia, receba uma Carta Ancestral.

Toque de OrobasToque de Orobas

Ao coletar esta relíquia, substitua sua Relíquia inicial por uma versão Ancestral.

Tormento de NeowTormento de Neow

Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Fúria de Neow ao seu Baralho.

Tri-BumerangueTri-Bumerangue

Escolha 3 Ataques no seu Baralho. Os Encante com Instinto.

Tumor de PaelTumor de Pael

Ao coletar esta relíquia, Encante uma carta com .

Umidificador de PedraUmidificador de Pedra

Sempre que você Descansar em um Local de Descanso, aumente seus PV Máximos em 5.

Vara de PescaVara de Pesca

A cada combate normal, Aprimore uma carta aleatória no seu Baralho.

Vela de AbóboraVela de Abóbora

Receba no início de cada turno. Se extingue após 1 combates. Pode ser Acesa em Locais de Descanso.

Vidro MarinhoVidro Marinho

Exibe 15 cartas de outro personagem. Escolha quantas quiser e as adicione ao seu Baralho.

ViolinoViolino

No início de cada turno, compre 2 cartas adicionais. Você não pode comprar mais cartas durante o seu turno.

TiaraTiara

É uma tiara.

Versao do jogo: v0.107.1