AION2 ビルド統計

テンプラー グローバル版(南米)

360人(Lv45の1,175人を抽出し、戦闘力上位を採用)

他の地域: 韓国版台湾版グローバル版(北米)グローバル版(アジア・日本)グローバル版(欧州)

戦闘力の目安

中央値
67,612
上位10%
86,235
最高
106,821
サーバー別

各サーバーで抽出したキャラクターの戦闘力です。

サーバー集計対象中央値上位10%最高
シエル10067,80586,23598,064
イズラフェル10065,90281,934102,749
ジケル10063,58687,870106,821
ネザカン10059,98283,59095,863
アリエル10059,84271,50582,218
マルクタン10051,34667,05779,642
アスフェル9948,83863,56371,156
ルミエル10048,52863,94678,126
ユスティエル9647,29264,65073,011
カイジネル8046,38067,09874,350
トリニエル10045,28364,06675,861
バイゼル10042,95660,38371,727

人気の装備

採用率はその部位にその装備を付けている人の割合です。2 枠以上の部位(イヤリング・リング・ブレスレット・ルーン・アルカナ)は全ての枠を数えます。採用率が高い装備が最も強いとは限らないため、アイテムレベル順で各部位の上位 8 件を比べられます。

並び順

サブ武器

装備ILv採用率強化段階の目安最大
魂魄のガーダー唯一データベース未収録—86%+10+11
バクロンのガーダー唯一707%+10+13
ヴォカルマのガーダー唯一545%+10+12
巡礼者のガーダー伝承392%+0+5
イグヌスのガーダー伝承450%+8+8
死霊のガーダー唯一410%+10+10
解放者のガーダー伝承390%+0+0

ベルト

装備ILv採用率強化段階の目安最大
高潔のベルト唯一6572%+0+10
高潔のベルト伝承3623%+4+9
高潔のベルト希少135%+0+10

アミュレット

装備ILv採用率強化段階の目安最大
啓示のアミュレット唯一6578%+0+10
啓示のアミュレット伝承3616%+6+9
啓示のアミュレット希少134%+1+10
激戦のアミュレット希少131%+0+5

ルーン

装備ILv採用率強化段階の目安最大
激突のルーンスペシャル40100%+2+5

アルカナ

装備ILv採用率強化段階の目安最大
活力の聖杯一般208%+0+2
魔力の聖杯一般208%+0+2
活力の羊皮紙一般207%+0+2
活力の鏡希少405%+0+2
活力の羊皮紙希少405%+0+3
活力の鏡一般205%+0+2
活力の鐘希少405%+1+3
魔力の鏡一般205%+0+2

スキルLv

平均Lvは習得者の平均です。装備率はスキルをセットしている人の割合です。

スキル平均Lv最大装備率
審判13.317100%
懲罰13.116100%
猛烈な一撃13.017100%
庇護の一撃12.816100%
連続乱打12.81799%
HP強化12.8180%
激昂12.6190%
侮辱の咆哮12.5180%
殲滅12.317100%
断罪の加護12.1190%
シールド強打12.016100%
鉄壁防御11.9200%
衝撃的中11.4190%
衰弱の猛打11.31699%
シールド突撃10.61698%
捕獲9.915100%
苦痛遮断8.9180%
庇護のシールド8.1160%
閃光乱舞7.31586%
守護の印章7.1180%
生存意志7.1180%
戦場の旗6.81689%
高潔の甲冑6.01583%
衝撃解除5.7160%
破滅のシールド4.91592%
神の懲罰4.91573%
挑発3.91576%
処刑の剣3.71362%
保護のシールド2.51053%
ネザカンのシールド2.51547%
二重鎧2.11045%
拿捕1.41534%
戦友保護1.11021%
強襲猛撃1.0643%
均衡の鎧0.110%

ディーヴァニオン

ボード平均解放率全解放
ネザカン60.9%3%
ジケル59.8%2%
バイゼル53.2%0%
トリニエル37.1%0%
アスフェル7.9%0%

ノードの解放率は、クラス内で戦闘力上位20人のデータです。

ネザカン
ノード解放率
戦闘速度戦闘速度 +1.5%100%
スキル レベル上昇 - 断罪の加護断罪の加護 +1100%
再使用時間減少再使用時間減少 +1.5%100%
スキル レベル上昇 - 審判審判 +1100%
攻撃力追加攻撃力 +3100%
クリティカルクリティカル +5100%
スキル レベル上昇 - 衰弱の猛打衰弱の猛打 +1100%
再使用時間減少再使用時間減少 +1.5%100%
クリティカル抵抗クリティカル抵抗 +5100%
スキル レベル上昇 - 断罪の加護断罪の加護 +1100%
スキル レベル上昇 - 懲罰懲罰 +1100%
戦闘速度戦闘速度 +1.5%100%
ジケル
ノード解放率
スキル レベル上昇 - 懲罰懲罰 +1100%
ダメージ増幅ダメージ増幅 +1.5%100%
スキル レベル上昇 - 激昂激昂 +1100%
防御力追加防御力 +30100%
攻撃力追加攻撃力 +3100%
ダメージ増幅ダメージ増幅 +1.5%100%
攻撃力追加攻撃力 +3100%
スキル レベル上昇 - 審判審判 +1100%
攻撃力追加攻撃力 +395%
防御力追加防御力 +3095%
スキル レベル上昇 - 猛烈な一撃猛烈な一撃 +195%
スキル レベル上昇 - シールド強打シールド強打 +195%
バイゼル
ノード解放率
攻撃力追加攻撃力 +3100%
スキル レベル上昇 - 審判審判 +1100%
クリティカルクリティカル +5100%
スキル レベル上昇 - 猛烈な一撃猛烈な一撃 +1100%
スキル レベル上昇 - 懲罰懲罰 +1100%
攻撃力追加攻撃力 +3100%
クリティカルクリティカル +5100%
スキル レベル上昇 - HP強化HP強化 +195%
スキル レベル上昇 - 殲滅殲滅 +195%
スキル レベル上昇 - 庇護の一撃庇護の一撃 +195%
スキル レベル上昇 - 激昂激昂 +195%
最大HPHP +10095%
トリニエル
ノード解放率
スキル レベル上昇 - 審判審判 +1100%
スキル レベル上昇 - 懲罰懲罰 +195%
スキル レベル上昇 - 猛烈な一撃猛烈な一撃 +195%
多段ヒット的中多段ヒット的中 +1.5%90%
スキル レベル上昇 - 侮辱の咆哮侮辱の咆哮 +185%
攻撃力追加攻撃力 +385%
最大MPMP +5085%
スキル レベル上昇 - HP強化HP強化 +185%
最大HPHP +10085%
最大MPMP +5085%
スキル レベル上昇 - 激昂激昂 +185%
クリティカル抵抗クリティカル抵抗 +585%
アスフェル
ノード解放率
最大HPHP +100100%
PvP攻撃力PvP攻撃力 +380%
状態異常抵抗状態異常抵抗 +1%70%
PvP攻撃力、PvP防御力PvP攻撃力 +3 / PvP防御力 +3065%
最大MPMP +5060%
PvP防御力PvP防御力 +3050%
最大MPMP +5050%
状態異常抵抗状態異常抵抗 +1%50%
PvP攻撃力PvP攻撃力 +350%
PvP命中PvP命中 +540%
PvP命中、PvP回避PvP命中 +5 / PvP回避 +340%
PvPクリティカル、PvPクリティカル抵抗PvPクリティカル +5 / PvPクリティカル抵抗 +540%

装備中の称号

1 人あたり最大 3 つの装備中称号を数えています。

称号採用率
ベルテロンの聖者14%
アルトガルドの聖者14%
生死の門を越えた9%
生死の門を越えた9%
アルトガルド守護者6%
ジケルの根源を目撃する6%
ベルテロン守護者6%
カイジネルの根源を目撃する5%
間違った投資概念3%
有名人2%

ペット・翼

ペット採用率
パガティ26%
ブラック ドラゴン7%
ポサ3%
リュクロック3%
銀色の刃ロータン3%
俊敏なルギ2%
闇の精霊2%
黒煙モルト2%
ハルコン2%
変種ザイフ2%
翼採用率強化段階の目安
ディーヴァの最上級翼唯一40%+0
ディーヴァの最上級翼唯一38%+0
ディーヴァの上級翼伝承4%+0
煌めく愛の翼唯一2%+0
ディーヴァの下級翼一般2%+0
森の精霊の翼唯一2%+0
ディーヴァの下級翼一般2%+0
森の精霊の翼唯一2%+0
ディーヴァの上級翼伝承2%+0
煌めく愛の翼唯一2%+0

平均能力値

能力値平均中央値最大
威力24.52560
敏捷6.6052
知識1.0038
HP6.5050
正確2.0041
意志6.6068
正義[ネザカン]41.24158
自由[バイゼル]26.92454
幻想[カイジネル]7.9729
生命[ユスティエル]12.31137
時間[シエル]41.44163
破壊[ジケル]6.6624
死[トリニエル]37.13858
知恵[ルミエル]7.8732
運命[マルクタン]11.31133
空間[イズラフェル]23.42454
アイテムLv1479.71,4372,339

集計方法

  • 出典: AION2 公式のキャラクター検索・キャラクター情報・装備 API(2026-10-07 取得)。
  • サーバー×クラスごとに Lv45 のキャラクターを最大 100 人抽出し、戦闘力上位 30 人をビルド統計の対象にしています。
  • 保存・表示しているのは集計値のみで、キャラクター名や ID は保持していません。
  • 数値は抽出したキャラクターの集計で、サーバー全体の分布ではありません。