Saltravesso (Mar de Flores): habitat, evolução e atributos

Onde encontrar Saltravesso (Mar de Flores) em Aniimo: o habitat no mapa, além de atributos, habilidades, traços e rota de evolução. Uma referência para capturar e treinar.

Saltravesso

Saltravesso (Mar de Flores)

Elementos
Água
Funções
Cura
Estágio
Estágio Gamma
Locomoção
Nadar
Habilidades de lar
カート Lv.2Lv.2Água Lv.2Lv.2

O corpo rosado se mistura perfeitamente ao mar de flores, enquanto as folhas branquiais balançam como galhos floridos ao vento.

Evolução

Saltravesso

Características

  • Espírito da Água

    Enquanto estiver em terreno de água, reduz em 16% o custo de PE de todas as habilidades.

Requisitos de evolução

  • Saltilótus (Mar de Flores) alcança o Nv. 12
  • Estar em Costa Florada

Habilidades do Aniimo

PV
109
ATQ
85
QUEBRA
50
DEF F.
66
DEF M.
98
REGEN.
74
Total482
Atributos482

Fraquezas e resistências

×1.6
GramaElétricoGelo
×1
VentoSagrado
×0.625
FogoRochaÁguaTrevas

Habitats

Habitat areas: Mar de Flores

  • Mar de Flores

Data-based analysis

Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.

Visão geral

Um Cura do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Abaixo da média no geral. PV é alto mesmo no conjunto, resultando em uma distribuição focada em resistência. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é uma unidade de sustentação que mantém a equipe de pé.

Pode ser obtido por evolução, mas também aparece na natureza, então é possível capturá-lo sem cumprir as condições de evolução. Evoluir para Géli exige alcançar o Nv. 20 e cumprir mais 1 condição; prepare-a antes de evoluir. Concentre o desenvolvimento de potencial em PV / Energia; essa área é mediana no geral, e fortalecê-la cria uma função clara. Entre as 4 letras de personalidade, T (DEF F. +6%) é a mais eficaz por aumentar Resistência.

Desempenho

  • Com 98 de defesa mágica contra 66 de defesa física, aguenta magia, mas cede facilmente a ataques físicos
  • Seus efeitos ficam mais fortes na água, então escolha-o quando puder cumprir essa condição
  • Pode imobilizar inimigos e ganhar tempo quando a equipe estiver cercada
  • Pode curar aliados, ajudando a equipe a resistir sem um curador dedicado
  • Pode reduzir o custo de energia e acelerar a rotação de habilidades
  • Seu traço combina com a posição Cura, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem

Pontos fortes

  • Causa x1.6 contra Fogo, Rocha, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
  • Reduz ataques do elemento Fogo, Rocha, Água, Trevas para x0.625, podendo aguentar esses inimigos

Atenção

  • Sua recuperação de energia é Baixa, então não é indicado para usar habilidades em sequência
  • Seu dano é Abaixo da média, então deixe outro Aniimo finalizar os inimigos
  • Recebe x1.6 de ataques do elemento Grama, Elétrico, Gelo, então evite colocá-lo contra esses inimigos

Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)

Dano
★★☆☆☆Abaixo da média
Ruptura
★★☆☆☆Abaixo da média
Resistência
★★★☆☆Média
Recuperação de energia
★☆☆☆☆Baixa
Exploração
★★★☆☆Média

Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)

  • ErlathÁgua

    Aumenta o dano do elemento Água da equipe

  • MarilontraÁgua

    Aumenta o dano do elemento Água da equipe

  • PlantogarraRochaGrama

    Sua ruptura é Muito alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo

  • TubicoVento

    Sua ruptura é Muito alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo

Combate

  • Água CurativaCusto 20

    Restaura PV de todos os aliados em 8% do PV máx. do conjurador e restaura PV de quem a conjura em 12% do próprio PV máx. ao longo de 5 s.

  • Orbe de ÁguaPotência 30Custo 10

    Atira Orbes de Água para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para mirar.

  • Orbe de GeloPotência 20Custo 10

    Dispara um Orbe de Gelo no alvo para colocá-lo num estado de [congelamento] por 2,5 s. Segure a tecla de habilidade para mirar.

Inato

  • ATQPotência 6

    Usa o poder da água para atacar alvos distantes.