Saltravesso (Mar de Flores): habitat, evolução e atributos
Onde encontrar Saltravesso (Mar de Flores) em Aniimo: o habitat no mapa, além de atributos, habilidades, traços e rota de evolução. Uma referência para capturar e treinar.
Saltravesso (Mar de Flores)
- Elementos
- Água
- Funções
- Cura
- Estágio
- Estágio Gamma
- Locomoção
Nadar- Habilidades de lar
Lv.2
Lv.2
O corpo rosado se mistura perfeitamente ao mar de flores, enquanto as folhas branquiais balançam como galhos floridos ao vento.
Evolução
Formas
Forma Básica
Mar de Flores
Forma de Nevasca
Características
Espírito da ÁguaEnquanto estiver em terreno de água, reduz em 16% o custo de PE de todas as habilidades.
Requisitos de evolução
- Saltilótus (Mar de Flores) alcança o Nv. 12
- Estar em Costa Florada
Build recomendada
Personalidade recomendadaISTJ
- InstintivoREGEN. +4%
- Prático+4% de dano
- DistanteDEF F. +6%
- Obediente+4% de PV
Potencial recomendado
PV / Energia
Item transportado
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
Grama
Elétrico
Gelo- ×1
Vento
Sagrado- ×0.625
Fogo
Rocha
Água
Trevas
Habitats
Habitat areas: Mar de Flores
- Mar de Flores
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um Cura do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Abaixo da média no geral. PV é alto mesmo no conjunto, resultando em uma distribuição focada em resistência. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é uma unidade de sustentação que mantém a equipe de pé.
Pode ser obtido por evolução, mas também aparece na natureza, então é possível capturá-lo sem cumprir as condições de evolução. Evoluir para Géli exige alcançar o Nv. 20 e cumprir mais 1 condição; prepare-a antes de evoluir. Concentre o desenvolvimento de potencial em PV / Energia; essa área é mediana no geral, e fortalecê-la cria uma função clara. Entre as 4 letras de personalidade, T (DEF F. +6%) é a mais eficaz por aumentar Resistência.
Desempenho
- Com 98 de defesa mágica contra 66 de defesa física, aguenta magia, mas cede facilmente a ataques físicos
- Seus efeitos ficam mais fortes na água, então escolha-o quando puder cumprir essa condição
- Pode imobilizar inimigos e ganhar tempo quando a equipe estiver cercada
- Pode curar aliados, ajudando a equipe a resistir sem um curador dedicado
- Pode reduzir o custo de energia e acelerar a rotação de habilidades
- Seu traço combina com a posição Cura, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
Pontos fortes
- Causa x1.6 contra Fogo, Rocha, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
- Reduz ataques do elemento Fogo, Rocha, Água, Trevas para x0.625, podendo aguentar esses inimigos
Atenção
- Sua recuperação de energia é Baixa, então não é indicado para usar habilidades em sequência
- Seu dano é Abaixo da média, então deixe outro Aniimo finalizar os inimigos
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Grama, Elétrico, Gelo, então evite colocá-lo contra esses inimigos
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★★☆☆☆Abaixo da média
- Ruptura
- ★★☆☆☆Abaixo da média
- Resistência
- ★★★☆☆Média
- Recuperação de energia
- ★☆☆☆☆Baixa
- Exploração
- ★★★☆☆Média
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
ErlathÁguaAumenta o dano do elemento Água da equipe
MarilontraÁguaAumenta o dano do elemento Água da equipe
PlantogarraRochaGramaSua ruptura é Muito alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo
TubicoVentoSua ruptura é Muito alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo
Combate
Água CurativaCusto 20Restaura PV de todos os aliados em 8% do PV máx. do conjurador e restaura PV de quem a conjura em 12% do próprio PV máx. ao longo de 5 s.
Orbe de ÁguaPotência 30Custo 10Atira Orbes de Água para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para mirar.
Orbe de GeloPotência 20Custo 10Dispara um Orbe de Gelo no alvo para colocá-lo num estado de [congelamento] por 2,5 s. Segure a tecla de habilidade para mirar.
Inato
ATQPotência 6Usa o poder da água para atacar alvos distantes.




