Habilidades de desbravante

Todas as Habilidades de desbravante em Aniimo: 9 ativas e 18 passivas com efeitos e tempos de recarga. Uma referência para escolher o que equipar em E, Q e T.

Filtros
Título
Tipo

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  • CuraI Estudante · Ativa15s
    Você asperge pó de cura no Aniimo vinculado para restaurar seu PV.
  • AeropranchaI Estudante · Ativa20s
    Uma prancha que ajuda a viajar mais rapidamente e não usa o vigor. Pode ser usada em Astra.
  • Interconexão AprimoradaI Estudante · Passiva
    Aumenta em 7% o dano do aniimo após interconexão.
  • Impulso ElementalI Estudante · Passiva
    Aumenta em 2% o efeito das influências elementais.
  • Treinador MestreI Estudante · Passiva
    Aumenta em 10% a EXP de aniimo obtida ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP.
  • Alternar ModosI Estudante · Passiva
    Permite alternar entre modo de captura, modo de ataque e modo de defesa.
  • Captura ProfissionalI Estudante · Passiva
    Desbloqueia a Aniicápsula Max na loja.
  • Força da GravidadeII Estudante · Ativa0s
    Ativa o campo de energia do alvo para criar um elo de gravidade, permitindo que você mova objetos com padrões de energia ancestrais a uma certa distância. Essencial para solucionar quebra-cabeças em ruínas ancestrais.
  • MarretãoII Estudante · Ativa15s
    Esmaga os alvos dentro de uma área circular à sua frente com um martelo de energia imenso, causando uma grande quantidade de dano de RUPTURA. Também pode esmagar objetos sólidos.
  • Rompedor de ChefesII Estudante · Passiva
    Aumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega.
  • CançonhoII Estudante · Passiva
    Desbloqueia a evolução excepcional de Sonhovino.
  • Cair Como um PatoIII Estudante · Ativa20s
    Consome 1 pato de borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos ao alcance que não estão em combate por 10 s.
  • Surra de PelúciaIII Estudante · Ativa20s
    Você gira e agita a boneca loucamente e causa dano de RUPTURA aos alvos no caminho, além de esmagar objetos sólidos.
  • Interconexão RápidaIII Estudante · Passiva
    Amplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo.
  • Proteção ElementalIII Estudante · Passiva
    Aumenta em 2% o efeito da resistência elemental.
  • Corneta MágicaIII Estudante · Passiva
    Desbloqueia a evolução excepcional do Trombico.
  • Captura MagistralIII Estudante · Passiva
    Desbloqueia a compra de Aniicápsulas Mega, Aniicápsulas Híper, Aniicápsulas Rastreio e Roletores nas lojas.
  • ReviverI Viajante · Ativa180s
    Permite reviver os Aniimos da sua formação.
  • Pesquisador SêniorI Viajante · Passiva
    Relatórios concedem mais 10% de créditos.
  • Arma BolhosaII Viajante · Ativa2s
    Impede que o Aniimo alvo desmaie. Enquanto o efeito estiver ativo, o PV do Aniimo não pode cair abaixo de 1, permitindo que ele seja capturado várias vezes na batalha.
  • Esquiva ÁgilII Viajante · Passiva
    Redução em 10% do custo de vigor para esquivar-se.
  • Bola de Pedra PeculiarII Viajante · Passiva
    Desbloqueia a evolução excepcional de Gulho.
  • Vai, Pato de Borracha!III Viajante · Ativa60s
    Consome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s.
  • Ataque MedidoIII Viajante · Passiva
    O aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA.
  • Tiro CerteiroIII Viajante · Passiva
    Aumenta muito o alcance de captura da aniicápsula.
  • Carga RápidaI Pioneiro · Passiva
    Aumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo.
  • Baluarte InabalávelI Pioneiro · Passiva
    Desbloqueia a evolução excepcional de Guerrônio.

Informações do título

Título e nível atuais

Alcance o nível 35 e conclua os cursos obrigatórios do treino de elite para realizar a III Estudanteavaliação. O nível máximo de personagem permitido para II Estudante é 35.

Obtenção de Safáris

Conclua os cursos obrigatórios de Treino de Elite para subir de nível rapidamente. Você também pode ganhar EXP concluindo missões, capturando aniimos novos, registrando as capturas, obtendo âmbares lúminos, concluindo santuários, derrotando Alfas e abrindo baús.