Habilidades de desbravante
Todas as Habilidades de desbravante em Aniimo: 9 ativas e 18 passivas com efeitos e tempos de recarga. Uma referência para escolher o que equipar em E, Q e T.
Filtros
Título
Tipo
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CuraI Estudante · Ativa15sVocê asperge pó de cura no Aniimo vinculado para restaurar seu PV.
AeropranchaI Estudante · Ativa20sUma prancha que ajuda a viajar mais rapidamente e não usa o vigor. Pode ser usada em Astra.
Interconexão AprimoradaI Estudante · PassivaAumenta em 7% o dano do aniimo após interconexão.
Impulso ElementalI Estudante · PassivaAumenta em 2% o efeito das influências elementais.
Treinador MestreI Estudante · PassivaAumenta em 10% a EXP de aniimo obtida ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP.
Alternar ModosI Estudante · PassivaPermite alternar entre modo de captura, modo de ataque e modo de defesa.
Captura ProfissionalI Estudante · PassivaDesbloqueia a Aniicápsula Max na loja.
Força da GravidadeII Estudante · Ativa0sAtiva o campo de energia do alvo para criar um elo de gravidade, permitindo que você mova objetos com padrões de energia ancestrais a uma certa distância. Essencial para solucionar quebra-cabeças em ruínas ancestrais.
MarretãoII Estudante · Ativa15sEsmaga os alvos dentro de uma área circular à sua frente com um martelo de energia imenso, causando uma grande quantidade de dano de RUPTURA. Também pode esmagar objetos sólidos.
Rompedor de ChefesII Estudante · PassivaAumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega.
CançonhoII Estudante · PassivaDesbloqueia a evolução excepcional de Sonhovino.
Cair Como um PatoIII Estudante · Ativa20sConsome 1 pato de borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos ao alcance que não estão em combate por 10 s.
Surra de PelúciaIII Estudante · Ativa20sVocê gira e agita a boneca loucamente e causa dano de RUPTURA aos alvos no caminho, além de esmagar objetos sólidos.
Interconexão RápidaIII Estudante · PassivaAmplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo.
Proteção ElementalIII Estudante · PassivaAumenta em 2% o efeito da resistência elemental.
Corneta MágicaIII Estudante · PassivaDesbloqueia a evolução excepcional do Trombico.
Captura MagistralIII Estudante · PassivaDesbloqueia a compra de Aniicápsulas Mega, Aniicápsulas Híper, Aniicápsulas Rastreio e Roletores nas lojas.
ReviverI Viajante · Ativa180sPermite reviver os Aniimos da sua formação.
Pesquisador SêniorI Viajante · PassivaRelatórios concedem mais 10% de créditos.
Arma BolhosaII Viajante · Ativa2sImpede que o Aniimo alvo desmaie. Enquanto o efeito estiver ativo, o PV do Aniimo não pode cair abaixo de 1, permitindo que ele seja capturado várias vezes na batalha.
Esquiva ÁgilII Viajante · PassivaRedução em 10% do custo de vigor para esquivar-se.
Bola de Pedra PeculiarII Viajante · PassivaDesbloqueia a evolução excepcional de Gulho.
Vai, Pato de Borracha!III Viajante · Ativa60sConsome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s.
Ataque MedidoIII Viajante · PassivaO aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA.
Tiro CerteiroIII Viajante · PassivaAumenta muito o alcance de captura da aniicápsula.
Carga RápidaI Pioneiro · PassivaAumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo.
Baluarte InabalávelI Pioneiro · PassivaDesbloqueia a evolução excepcional de Guerrônio.
Informações do título
Título e nível atuais
Alcance o nível 35 e conclua os cursos obrigatórios do treino de elite para realizar a III Estudanteavaliação. O nível máximo de personagem permitido para II Estudante é 35.
Obtenção de Safáris
Conclua os cursos obrigatórios de Treino de Elite para subir de nível rapidamente. Você também pode ganhar EXP concluindo missões, capturando aniimos novos, registrando as capturas, obtendo âmbares lúminos, concluindo santuários, derrotando Alfas e abrindo baús.