Habilidades de desbravante

30 Habilidades de desbravante: 10 ativas e 20 talentos passivos. Efeitos por nível, títulos, certificados para talentos passivos, recarga e promoção em Aniimo.

Nomes, efeitos, condições e títulos seguem o texto do jogo. Custos em certificados, tempos de recarga e níveis exigidos vêm dos dados do jogo e podem mudar.

Como obter certificados
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1–30 de 30 (página 1 / 1)

  • CuraI Estudante · Habilidade Ativa · 15s

    Você asperge pó de cura no Aniimo vinculado para restaurar seu PV.

  • AeropranchaI Estudante · Habilidade Ativa · 20s

    Uma prancha que ajuda a viajar mais rapidamente e não usa vigor. Também pode ser usada em Astra.

  • Interconexão AprimoradaI Estudante · Talentos passivos

    Aumenta em 7% o dano do aniimo após interconexão.

  • Impulso ElementalI Estudante · Talentos passivos

    Aumenta em 2% o efeito das influências elementais.

  • Treinador MestreI Estudante · Talentos passivos

    A EXP de Aniimo obtida ao capturar e derrotar alvos ou usar Itens de EXP aumenta em 10%.

  • Alternar ModosI Estudante · Talentos passivos

    Permite alternar entre modo de captura, modo de ataque e modo de defesa.

  • Captura ProfissionalI Estudante · Talentos passivos

    Desbloqueia a Aniicápsula Max na loja.

  • Força da GravidadeII Estudante · Habilidade Ativa · 0s

    Ativa o campo de energia do alvo para criar um elo de gravidade, permitindo que você mova objetos com padrões de energia ancestrais a uma certa distância. Essencial para solucionar quebra-cabeças em ruínas ancestrais.

  • MarretãoII Estudante · Habilidade Ativa · 15s

    Esmaga os alvos dentro de uma área circular à sua frente com um martelo de energia imenso, causando uma grande quantidade de dano de RUPTURA. Também pode esmagar objetos sólidos.

  • Rompedor de ChefesII Estudante · Talentos passivos

    Aumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega.

  • CançonhoII Estudante · Talentos passivos

    Desbloqueia a evolução excepcional de Sonhovino.

  • Cair Como um PatoIII Estudante · Habilidade Ativa · 20s

    Consome 1 pato de borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos ao alcance que não estão em combate por 10 s.

  • Surra de PelúciaIII Estudante · Habilidade Ativa · 20s

    Você gira e agita a boneca loucamente e causa dano de RUPTURA aos alvos no caminho, além de esmagar objetos sólidos.

  • Interconexão RápidaIII Estudante · Talentos passivos

    Amplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo.

  • Proteção ElementalIII Estudante · Talentos passivos

    Aumenta em 2% o efeito da resistência elemental.

  • Corneta MágicaIII Estudante · Talentos passivos

    Desbloqueia a evolução excepcional do Trombico.

  • Captura MagistralIII Estudante · Talentos passivos

    Desbloqueia a compra de Aniicápsulas Mega, Aniicápsulas Híper, Aniicápsulas Rastreio e Roletores nas lojas.

  • ReviverI Viajante · Habilidade Ativa · 180s

    Permite reviver os Aniimos da sua formação.

  • Pesquisador SêniorI Viajante · Talentos passivos

    Relatórios concedem mais 10% de créditos.

  • Arma BolhosaII Viajante · Habilidade Ativa · 2s

    Impede que o Aniimo alvo desmaie. Enquanto o efeito estiver ativo, o PV do Aniimo não pode cair abaixo de 1, permitindo que ele seja capturado várias vezes na batalha.

  • Esquiva ÁgilII Viajante · Talentos passivos

    Redução em 10% do custo de vigor para esquivar-se.

  • Bola de Pedra PeculiarII Viajante · Talentos passivos

    Desbloqueia a evolução excepcional de Gulho.

  • Vai, Pato de Borracha!III Viajante · Habilidade Ativa · 60s

    Consome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s.

  • Ataque MedidoIII Viajante · Talentos passivos

    O aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA.

  • Tiro CerteiroIII Viajante · Talentos passivos

    Aumenta muito o alcance de captura da aniicápsula.

  • Carga RápidaI Pioneiro · Talentos passivos

    Aumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo.

  • Baluarte InabalávelI Pioneiro · Talentos passivos

    Desbloqueia a evolução excepcional de Guerrônio.

  • Estilingue Bum-BumII Pioneiro · Habilidade Ativa · 8s

    –

  • Técnicas de RUPTURAII Pioneiro · Talentos passivos

    Após a interconexão, a RUPTURA do Aniimo aumenta em 3%.

  • Sincronia de InterconexãoIII Pioneiro · Talentos passivos

    Após a interconexão, o Dano final do Aniimo aumenta em 1%.

Árvore de habilidades

Habilidade Ativa
I Estudante
II Estudante
III Estudante
I Viajante
II Viajante
III Viajante
I Pioneiro
II Pioneiro
III Pioneiro

Títulos e promoções

TítuloRecompensa de promoçãoNovas habilidadesNovas melhoriasNível de desbravante para a próxima promoçãoPróxima avaliação de promoção
I EstudanteCertificado(s) ×4–Nív.25Promoção: Ressonância do Cristal Orvalhado
II EstudanteCertificado(s) ×4Nív.35Promoção: Proteção do Legado
III EstudanteCertificado(s) ×6Nív.40Promoção: Bênção do Pó de Estrela
I ViajanteCertificado(s) ×6Nív.45Promoção: Nutrição do Núcleo
II ViajanteCertificado(s) ×8Nív.50Promoção: Lúmin Ancestral
III ViajanteCertificado(s) ×8Nív.55Promoção: Significado da Exploração
I PioneiroCertificado(s) ×10Nív.60Promoção · Surto Elemental
II PioneiroCertificado(s) ×10Nív.65Promoção · Domínio do Ritmo
III PioneiroCertificado(s) ×10––

Detalhes das habilidades

Cura

Habilidade Ativa · I Estudante · CD 15s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Estudante––Você asperge pó de cura no Aniimo vinculado para restaurar seu PV.

Aeroprancha

Habilidade Ativa · I Estudante · CD 20s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Estudante––Uma prancha que ajuda a viajar mais rapidamente e não usa vigor. Também pode ser usada em Astra.

Força da Gravidade

Habilidade Ativa · II Estudante · CD 0s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Estudante–1 certificado usado.Ativa o campo de energia do alvo para criar um elo de gravidade, permitindo que você mova objetos com padrões de energia ancestrais a uma certa distância. Essencial para solucionar quebra-cabeças em ruínas ancestrais.

Marretão

Habilidade Ativa · II Estudante · CD 15s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Estudante–1 certificado usado.Esmaga os alvos dentro de uma área circular à sua frente com um martelo de energia imenso, causando uma grande quantidade de dano de RUPTURA. Também pode esmagar objetos sólidos.

Cair Como um Pato

Habilidade Ativa · III Estudante · CD 20s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Estudante–2 certificados usados.Consome 1 pato de borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos ao alcance que não estão em combate por 10 s.

Surra de Pelúcia

Habilidade Ativa · III Estudante · CD 20s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Estudante–2 certificados usados.Você gira e agita a boneca loucamente e causa dano de RUPTURA aos alvos no caminho, além de esmagar objetos sólidos.

Reviver

Habilidade Ativa · I Viajante · CD 180s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Viajante–3 certificados usados.Permite reviver os Aniimos da sua formação.

Arma Bolhosa

Habilidade Ativa · II Viajante · CD 2s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Viajante–5 certificados usados.Impede que o Aniimo alvo desmaie. Enquanto o efeito estiver ativo, o PV do Aniimo não pode cair abaixo de 1, permitindo que ele seja capturado várias vezes na batalha.

Vai, Pato de Borracha!

Habilidade Ativa · III Viajante · CD 60s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Viajante–7 certificados usados.Consome 1 Patão de Borracha e o arremessa na área alvo para atrair a atenção de todos os Aniimos fora de combate numa grande área por 20 s.

Estilingue Bum-Bum

Habilidade Ativa · II Pioneiro · CD 8s

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Pioneiro–12 Certificados usados.–

Interconexão Aprimorada

Talentos passivos · I Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Estudante×1–Aumenta em 7% o dano do aniimo após interconexão.
2II Estudante×2–Aumenta em 10% o dano do aniimo após a interconexão.
3I Viajante×216 Certificados usados.Aumenta em 15% o dano do aniimo após a interconexão.
4III Viajante×340 Certificados usados.Aumenta em 20% o dano do Aniimo após interconexão.
5I Pioneiro×356 Certificados usados.Aumenta em 25% o dano do Aniimo após interconexão.

Impulso Elemental

Talentos passivos · I Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Estudante×1–Aumenta em 2% o efeito das influências elementais.
2III Estudante×28 Certificados usados.Aumenta em 4% o efeito das influências elementais.
3II Viajante×324 Certificados usados.Aumenta em 7% o efeito das influências elementais.
4I Pioneiro×356 Certificados usados.Aumenta em 10% o efeito das influências elementais.

Treinador Mestre

Talentos passivos · I Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Estudante×1–A EXP de Aniimo obtida ao capturar e derrotar alvos ou usar Itens de EXP aumenta em 10%.
2III Estudante×28 Certificados usados.A EXP de Aniimo obtida ao capturar e derrotar alvos ou ao usar Itens de EXP aumenta em 15%.
3II Viajante×324 Certificados usados.Aumenta em 20% a EXP de aniimo obtida ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP.
4I Pioneiro×356 Certificados usados.Aumenta em 30% a EXP de aniimo obtida ao capturar e derrotar alvos ou ao usar itens de EXP.

Alternar Modos

Talentos passivos · I Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Estudante×1–Permite alternar entre modo de captura, modo de ataque e modo de defesa.

Captura Profissional

Talentos passivos · I Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Estudante×1–Desbloqueia a Aniicápsula Max na loja.

Rompedor de Chefes

Talentos passivos · II Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Estudante×2–Aumenta em 5% o dano a Alfa e Ômega.

Cançonho

Talentos passivos · II Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Estudante×2–Desbloqueia a evolução excepcional de Sonhovino.

Interconexão Rápida

Talentos passivos · III Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Estudante×28 Certificados usados.Amplifica seu poder mental e reduz para um mero instante o tempo necessário para interconectar-se a um Aniimo.

Proteção Elemental

Talentos passivos · III Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Estudante×28 Certificados usados.Aumenta em 2% o efeito da resistência elemental.
2I Viajante×216 Certificados usados.Aumenta em 4% o efeito da resistência elemental.
3II Viajante×324 Certificados usados.Aumenta em 7% o efeito da resistência elemental.
4I Pioneiro×356 Certificados usados.Aumenta em 10% o efeito da resistência elemental.

Corneta Mágica

Talentos passivos · III Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Estudante×28 Certificados usados.Desbloqueia a evolução excepcional do Trombico.

Captura Magistral

Talentos passivos · III Estudante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Estudante×28 Certificados usados.Desbloqueia a compra de Aniicápsulas Mega, Aniicápsulas Híper, Aniicápsulas Rastreio e Roletores nas lojas.

Pesquisador Sênior

Talentos passivos · I Viajante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Viajante×216 Certificados usados.Relatórios concedem mais 10% de créditos.
2II Viajante×324 Certificados usados.Denunciar concede 15% mais Créditos.
3III Viajante×340 Certificados usados.Denunciar concede 20% mais Créditos.
4I Pioneiro×356 Certificados usados.Denunciar concede 30% mais Créditos.

Esquiva Ágil

Talentos passivos · II Viajante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Viajante×324 Certificados usados.Redução em 10% do custo de vigor para esquivar-se.

Bola de Pedra Peculiar

Talentos passivos · II Viajante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Viajante×324 Certificados usados.Desbloqueia a evolução excepcional de Gulho.

Ataque Medido

Talentos passivos · III Viajante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Viajante×340 Certificados usados.O aniimo causa dano aumentado em 10% a alvos em estado de RUPTURA.

Tiro Certeiro

Talentos passivos · III Viajante

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Viajante×340 Certificados usados.Aumenta muito o alcance de captura da aniicápsula.

Carga Rápida

Talentos passivos · I Pioneiro

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Pioneiro×356 Certificados usados.Aumenta em 10% a velocidade da carga do supremo do Aniimo.

Baluarte Inabalável

Talentos passivos · I Pioneiro

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1I Pioneiro×356 Certificados usados.Desbloqueia a evolução excepcional de Guerrônio.

Técnicas de RUPTURA

Talentos passivos · II Pioneiro

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1II Pioneiro×370 Certificados usados.Após a interconexão, a RUPTURA do Aniimo aumenta em 3%.
2II Pioneiro×3–Após a interconexão, a RUPTURA do Aniimo aumenta em 6%.
3II Pioneiro×3–Após a interconexão, a RUPTURA do Aniimo aumenta em 9%.
4II Pioneiro×3–Após a interconexão, a RUPTURA do Aniimo aumenta em 12%.
5II Pioneiro×3–Após a interconexão, a RUPTURA do Aniimo aumenta em 15%.

Sincronia de Interconexão

Talentos passivos · III Pioneiro

Nív.TítuloCertificado(s)Condições para subir de nívelEfeito
1III Pioneiro×385 Certificados usados.Após a interconexão, o Dano final do Aniimo aumenta em 1%.
2III Pioneiro×3–Após a interconexão, o Dano final do Aniimo aumenta em 2%.
3III Pioneiro×3–Após a interconexão, o Dano final do Aniimo aumenta em 3%.
4III Pioneiro×3–Após a interconexão, o Dano final do Aniimo aumenta em 4%.
5III Pioneiro×3–Após a interconexão, o Dano final do Aniimo aumenta em 5%.

Os certificados das condições de aumento de nível são contados separadamente para habilidades ativas e talentos passivos.