Cada Aniimo tem a sua própria personalidade, mostrada como quatro letras no estilo MBTI, como ESTJ. Não é só enfeite: as quatro letras aumentam os atributos de combate daquele indivíduo e a eficiência de trabalho dele no lar, então dois Aniimo da mesma espécie podem acabar servindo para trabalhos diferentes.
A personalidade é formada por quatro eixos, cada um com dois traços opostos, num total de oito, e um Aniimo carrega exatamente um de cada eixo. Os bônus dos quatro se aplicam ao mesmo tempo.
As 8 personalidades num relance
Esta é a lista completa. Cada personalidade dá um bônus de combate e aumenta em 20% a eficiência de trabalho no lar, mas só nas instalações que combinam com ela. A taxa é os mesmos 20% nas oito; o que muda são as instalações.
| Eixo | Personalidade | Bônus de combate | Instalações do lar (+20%) |
|---|---|---|---|
| E/I | EEnergético | +2% de ATQ, +2% de RUPTURA | Saltibarril / Bancada de Marcenaria |
| IInstintivo | +4% de REGEN | Casa Orvalhada / Mesa Fonolfatória | |
| S/N | SPrático | +4% de dano | Máquina de Garra Gurmê / Forno com Chaminé |
| NÁgil | +5% de Taxa de Crítico | Moinho de Vento Floral / Secadora Jukebox / Fogão de Brasa | |
| T/F | TTenaz | Mais 6% de DEF-F | Moinho Carrossel / Panela de Cozimento |
| FFiel | +6% de DEF-M | Poço / Rede Quedestrela / Tear Roda-Gigante | |
| J/P | JPrudente | +4% de PV | Castelo de Areia do Sussurro da Maré / Cama Nimbo / Mesa de Criação |
| PBrincalhão | Redução de dano +4% | Minerar / Pote de Conservas |
Em combate: quais quatro letras buscar
Em combate, as quatro letras são atributos puros. Os traços defensivos dão o maior número isolado (+6% de DEF-F e de DEF-M), enquanto o lado ofensivo é dividido em pedaços menores: S é um +4% de dano fixo e N é +5% de Taxa de Crítico, que só compensa em um Aniimo que consiga criticar.
| Função | Recomendado | Efeito combinado |
|---|---|---|
| DPS | ESTJ | +2% de ATQ, +2% de RUPTURA / +4% de dano / Mais 6% de DEF-F / +4% de PV |
| ENTJ | +2% de ATQ, +2% de RUPTURA / +5% de Taxa de Crítico / Mais 6% de DEF-F / +4% de PV | |
| QUEBRA | ISTP | +4% de REGEN / +4% de dano / Mais 6% de DEF-F / Redução de dano +4% |
| INTP | +4% de REGEN / +5% de Taxa de Crítico / Mais 6% de DEF-F / Redução de dano +4% | |
| Cura | ISTJ | +4% de REGEN / +4% de dano / Mais 6% de DEF-F / +4% de PV |
| Suporte | ISTJ | +4% de REGEN / +4% de dano / Mais 6% de DEF-F / +4% de PV |
| INTJ | +4% de REGEN / +5% de Taxa de Crítico / Mais 6% de DEF-F / +4% de PV | |
| REGEN. | ISTJ | +4% de REGEN / +4% de dano / Mais 6% de DEF-F / +4% de PV |
Leia como três bases. DPS pega ATQ, dano e resistência. QUEBRA abre mão do bônus de ataque em troca de REGEN. para continuar usando Habilidades. Cura, Suporte e REGEN. pegam sobrevivência e energia.
As recomendações não são decididas um Aniimo de cada vez. Duas regras reproduzem todas elas.
- Comece pela base da Função do aniimo (a tabela acima).
- Se a palavra crítico aparecer em alguma das Habilidades ou no Trait, troque S por N.
É por isso que N só aparece em alguns Aniimo. +5% de Taxa de Crítico não vale nada em um Aniimo sem como usar críticos, então se pega o dano garantido de S no lugar. Se você estiver decidindo por um Aniimo que não está aqui, procure crítico nas Habilidades e no Trait dele primeiro.
A página de cada Aniimo mostra a personalidade recomendada junto com o Potencial e o Item transportado que valem a pena buscar. Ver o Índice de Aniimo
No lar, outra personalidade a escolher

O combate é só metade da história: as mesmas quatro letras também decidem o bônus que um Aniimo dá no lar e em quais instalações ele rende melhor. Antes de fechar uma alocação, confira também se as Habilidades de lar dele atendem ao que a instalação pede.
Os códigos recomendados para combate agem no lar sobre estas instalações.

Cada instalação mostra uma personalidade recomendada, e um Aniimo que combina com ela trabalha lá com 20% mais eficiência. Então deixe o trabalho decidir: os Aniimo que você leva para a batalha seguem as recomendações de combate acima, e os trabalhadores do lar são escolhidos pela instalação, não pela força em combate.
É possível mudar a personalidade?
Sim. A tela de personalidade tem o próprio botão de mudança, então uma personalidade que você não quer não é permanente.

A última linha da tela é o botão de mudança.
O que custa e se o resultado pode ser direcionado em vez de sorteado de novo ao acaso ainda não está confirmado. Vamos testar e atualizar esta página.