Cada Aniimo tem a sua própria personalidade, mostrada como quatro letras no estilo MBTI, como ESTJ. Não é só enfeite: as quatro letras aumentam os atributos de combate daquele indivíduo e a eficiência de trabalho dele no lar, então dois Aniimo da mesma espécie podem acabar servindo para trabalhos diferentes.
A personalidade é formada por quatro eixos, cada um com dois traços opostos, num total de oito, e um Aniimo carrega exatamente um de cada eixo. Os bônus dos quatro se aplicam ao mesmo tempo.
As 8 personalidades num relance
Esta é a lista completa. Cada personalidade dá um bônus de combate e aumenta em 20% a eficiência de trabalho no lar, mas só nas instalações que combinam com ela. A taxa é os mesmos 20% nas oito; o que muda são as instalações.
| Eixo | Personalidade | Bônus de combate |
|---|---|---|
| E/I | Energético | ATQ +2%, QUEBRA +2% |
| Instintivo | REGEN. +4% | |
| S/N | Prático | +4% de dano |
| Ágil | +5% de Taxa de Crítico | |
| T/F | Distante | DEF F. +6% |
| Fiel | DEF M. +6% | |
| J/P | Obediente | +4% de PV |
| Espontâneo | +4% de redução de dano |
Em combate: quais quatro letras buscar
Em combate, as quatro letras são atributos puros. Os traços defensivos dão o maior número isolado (+6% de DEF-F e de DEF-M), enquanto o lado ofensivo é dividido em pedaços menores: S é um +4% de dano fixo e N é +5% de Taxa de Crítico, que só compensa em um Aniimo que consiga criticar.
| Função | Recomendado | Efeito combinado |
|---|---|---|
| DPS | ESTJ | ATQ +2%, QUEBRA +2% / +4% de dano / DEF F. +6% / +4% de PV |
| ENTJ | ATQ +2%, QUEBRA +2% / +5% de Taxa de Crítico / DEF F. +6% / +4% de PV | |
| QUEBRA | ISTP | REGEN. +4% / +4% de dano / DEF F. +6% / +4% de redução de dano |
| INTP | REGEN. +4% / +5% de Taxa de Crítico / DEF F. +6% / +4% de redução de dano | |
| Cura | ISTJ | REGEN. +4% / +4% de dano / DEF F. +6% / +4% de PV |
| Suporte | ISTJ | REGEN. +4% / +4% de dano / DEF F. +6% / +4% de PV |
| INTJ | REGEN. +4% / +5% de Taxa de Crítico / DEF F. +6% / +4% de PV | |
| REGEN. | ISTJ | REGEN. +4% / +4% de dano / DEF F. +6% / +4% de PV |
Leia como três bases. DPS pega ATQ, dano e resistência. QUEBRA abre mão do bônus de ataque em troca de REGEN. para continuar usando Habilidades. Cura, Suporte e REGEN. pegam sobrevivência e energia.
As recomendações não são decididas um Aniimo de cada vez. Duas regras reproduzem todas elas.
- Comece pela base da Função do aniimo (a tabela acima).
- Se a palavra crítico aparecer em alguma das Habilidades ou no Trait, troque S por N.
É por isso que N só aparece em alguns Aniimo. +5% de Taxa de Crítico não vale nada em um Aniimo sem como usar críticos, então se pega o dano garantido de S no lugar. Se você estiver decidindo por um Aniimo que não está aqui, procure crítico nas Habilidades e no Trait dele primeiro.
A página de cada Aniimo mostra a personalidade recomendada junto com o Potencial e o Item transportado que valem a pena buscar. Ver o Índice de Aniimo
No lar: outra melhor escolha
A melhor escolha para o lar não é a mesma que a melhor escolha para o combate, e não dá para ter as duas. Só existem quatro eixos: pegar E pelo combate significa abrir mão de tudo o que I teria melhorado no lar. Um código de quatro letras otimizado para a batalha também define em quais instalações aquele Aniimo é bom.
Os nomes das instalações só foram confirmados no cliente japonês, então fora do japonês esta página lista as letras em vez das instalações. O ponto continua valendo: cada letra cobre um conjunto diferente de instalações.
Então decida pelo trabalho que você realmente quer daquele indivíduo. Um Aniimo que você leva para a batalha deve seguir a recomendação de combate e tratar as instalações do lar como um efeito colateral. Um Aniimo que você deixa trabalhando no lar deve, ao contrário, ter a personalidade que combina com a instalação que você quer manter rodando, mesmo que esse código seja fraco em combate.
É possível mudar a personalidade?
Sim. A tela de personalidade tem o próprio botão de mudança, então uma personalidade que você não quer não é permanente.

A última linha da tela é o botão de mudança.
O que custa e se o resultado pode ser direcionado em vez de sorteado de novo ao acaso ainda não está confirmado. Vamos testar e atualizar esta página.