Rainbow of the Ground é o arco da história principal das Planícies Ventosas, e ele para três vezes para fazer você subir de patente. Este guia segue os objetivos na ordem do jogo e reúne as quatro avaliações de promoção, as tarefas de Treino de Elite que as liberam, e todas as respostas do teste teórico.

Ancient Sacred Fragrance e o primeiro portão

Rainbow of the Ground começa com a missão secundária Ancient Sacred Fragrance nas Planícies Ventosas. A missão pede que você recrie uma fragrância antiga reunindo três ingredientes no Bosque Nebuloso, na Ossada de Baleeco e nas Terras Altas Carmesim.

A tela da missão Ancient Sacred Fragrance, mostrando sua localização e recompensas

Completá-la recompensa com Safáris x1,200, Irisális Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000, Aniimo EXP x7,200 e Aniipod Mega x10.

Antes que a história continue, você precisa cumprir três objetivos de bloqueio: concluir as missões obrigatórias do capítulo 2 do Treino de Elite, alcançar o nível 35 e ser promovido a Student III. O progresso da história principal fica bloqueado até que os três sejam concluídos.

Promoção a Student III: Legacy's Protection

O capítulo 2 do Treino de Elite se chama Charge Into Battle!. Ele começa com cinco tarefas, das quais você só precisa de quatro: visitar o lugar onde os sonhos se realizam, possuir seu Homeland, conquistar o Bronze Collection Badge na Serra do Canino, possuir 1 Aniimo com a Ressonância elevada ao Estágio Gamma, e desafiar o Alpha do Estreito Argênteo: Tubico.

A tela do capítulo 2 do Treino de Elite, listando as tarefas do curso principal

Ser promovido a III Student exige nível de personagem 35 e quatro missões obrigatórias do capítulo 2. A promoção eleva seu limite de nível para Lv.40.

Assim que as quatro tarefas forem concluídas e você atingir o nível 35, Dr. Lewis liga para iniciar a missão de promoção Growth Story.

Essa missão é Promotion: Legacy's Protection e leva você até a Serra do Canino para encontrar Jilly.

A tela da missão Promotion: Legacy's Protection

Ela recompensa com quatro habilidades de personagem, Tweetin' Target, Plushie Pummel, Quick Twine e Elemental Ward, além de um World Aniimo Level Up e 6 certificados.

Antes do duelo, Jilly pede ajuda com um baú trancado. Abra a Observe screen nele e selecione as duas pistas iniciais para revelar a última. Depois interaja com ela para abrir o baú e encontrar o Carried Item Presa Feroz. Jilly o oferece como recompensa por vencer o duelo.

O duelo de avaliação contra Jilly recomenda Lv. 35 com Água e Sagrado, tem limite de 5 minutos e é vencido derrotando todos os Aniimo dela. Ela usa três no Lv.35: Labaruivo (Fogo), Magmarex (Fogo) e Borbossono (Grama, Vento).

A tela de confirmação de equipe antes do duelo com Jilly

Vencer ensina a Lunara a habilidade QUEBRA Eclipse Lunar. É uma habilidade Mágica com Might 60, EP Cost 20, QUEBRA 150%, e 1 segundo de recarga, que derrama o poder do luar sobre o alvo para dano QUEBRA extra escalado conforme o nível do Aniimo.

A tela de habilidades de Lunara mostrando a habilidade QUEBRA Eclipse Lunar e seus valores

De volta ao Posto Avançado, Dr. Lewis aplica o teste teórico. A pergunta 1 pergunta quais são os benefícios de ativar QUEBRA em Aniimo inimigos na batalha, e a resposta é D. Todas as anteriores.

A pergunta 2 pergunta quais são os benefícios de obter um Area Collection Badge ao capturar Aniimo, e a resposta é B. Todas as anteriores.

A pergunta 3 pergunta como obter Dewdrop Crystals usados para aumentar o patamar de estrelas de Ressonância de um Aniimo, e a resposta é C. Derrotar Aniimo Alpha. Esta pergunta oferece apenas três opções.

O teste teórico do capítulo 2 mostrando a pergunta sobre Dewdrop Crystals e suas três opções

Super Truffle e Incense of Tolerance

Com Student III concluído, a história continua. O primeiro ingrediente é a Super Truffle, nas profundezas do Bosque Nebuloso, guardada pelo chefe Tucking. A luta recomenda o nível 35 e Fogo, Vento ou Trevas.

Tucking é protegido por um Earth Shield. Desvie dos ataques dele até que crave seu grande martelo no chão, então ataque o martelo preso até que se quebre, o que força Tucking a entrar em um estado QUEBRA vulnerável.

O segundo ingrediente está na Ossada de Baleeco, e Nicole explica o detalhe: ela se lembra de que os Aniimo de lá se comportam de forma diferente à noite, e sugere voltar depois de escurecer.

Nicole na Ossada de Baleeco sugerindo que o grupo volte para procurar depois de escurecer

Coletar o Incense of Tolerance só é possível à noite. Se for dia, use o Day and Night Switch para mudar o horário para a noite, e o marcador da missão aparece.

Aged Omega Conchastro guarda a especiaria. Essa luta recomenda o nível 45 e Gelo, Elétrico ou Grama.

Derrotá-lo entrega a lembrança Shell Sword, descrita no jogo como uma arma deixada por Conchastro, coberta de cicatrizes de batalha, que agora parece servir apenas como lembrança.

A tela de descrição do item Shell Sword

Enquanto estiver na Ossada de Baleeco, aproximar-se dos Hummins próximos desbloqueia a Journey Quest Binding Oath.

A tela da Journey Quest Binding Oath

Promoção a Grade I Wayfarer: Stardust's Blessing

A história bloqueia novamente, e desta vez exige Grade II Wayfarer, o que significa subir de patente duas vezes. Grade I vem primeiro, pelo capítulo 3 do Treino de Elite, Vein's Power e Song of the Echoback. Começa com cinco tarefas, das quais você só precisa de quatro: conquistar o Bronze Collection Badge na Ossada de Baleeco, usar Nurture uma vez no ecossistema das Planícies Ventosas, infundir energia no Ramo das Planícies Ventosas um total de 15 vezes, aventurar-se nas profundezas do Bosque Nebuloso e obter a Super Truffle, e equipar 1 Item transportado épico em um Aniimo.

Ser promovido a I Wayfarer exige nível de personagem 40 e quatro missões obrigatórias do capítulo 3, e eleva o limite para Lv.45.

A missão de promoção é Promotion: Stardust's Blessing em Berylline Vale, e ela começa pedindo que você atenda à ligação de Dr. Lewis.

A tela da missão Promotion: Stardust's Blessing

Ela recompensa com duas habilidades de personagem, Revive e Research Expert, além de um World Aniimo Level Up e 6 certificados.

O duelo contra Loulla recomenda o nível 40 com Vento e Sagrado, com limite de 5 minutos.

O teste teórico do capítulo 3 pergunta qual Aniimo tem uma habilidade de cura que pode restaurar HP, e a resposta é B. Géli.

A pergunta 2 pergunta como obter Itens transportados que fortalecem as habilidades dos Aniimo, e a resposta é A. Derrotar o Aniimo Alpha.

A pergunta 3 pergunta qual é a forma mais rápida de obter um Sparkling Aniimo, e a resposta é A. Jogar um Sparkling Cube em qualquer Aniimo.

Passar termina com o tutorial de Despertar de Capacidade. Ele consome 1 Star Dust para aumentar em um ponto um atributo que você escolher e para elevar o Acquired Potential daquele Aniimo.

A tela do tutorial de Despertar de Capacidade, mostrando o custo de Star Dust e o ganho de atributo

O texto do tutorial explica que o Despertar de Capacidade aumenta o Acquired Potential de um Aniimo, que quanto maior o Potential, maiores os ganhos de atributos, e que a contagem de despertares também pode ser transmitida a Aniimo da mesma família por meio do recurso Inheritance.

Promoção a Grade II Wayfarer: Core's Nurture

O capítulo 4 do Treino de Elite é Potential Awakened e Pulse of the Berylline Vale. Suas cinco tarefas iniciais são: ir até a Ossada de Baleeco e procurar sal, conquistar o Bronze Collection Badge em Berylline Vale, completar 5 Desafios de desbravante no total, realizar o Despertar de Capacidade em Aniimo 5 vezes, e gastar um total de 200,000 créditos.

A tela do capítulo 4 do Treino de Elite, listando as tarefas do curso principal

Ser promovido a II Wayfarer exige nível de personagem 45 e quatro missões obrigatórias do capítulo 4, e eleva o limite para Lv.50.

A missão de promoção é Promotion: Core's Nurture no Bosque Torre Branca, e ela pede que você visite Aster lá.

A tela da missão Promotion: Core's Nurture

Ela recompensa com duas habilidades de personagem, Bubble Gun e Nimble Dodge, além de um World Aniimo Level Up e 8 certificados.

O duelo contra Aster recomenda o nível 45 com Vento, Fogo e Trevas, com limite de 5 minutos. Ele usa três Aniimo no Lv.45, dois Grama e um Grama e Água.

A tela de confirmação de equipe antes do duelo com Aster

O teste teórico do capítulo 4 começa com uma pergunta negativa: Wild Surge pode fazer grandes quantidades de Aniimo aparecerem ao mesmo tempo, então qual das opções a seguir não o ativa. A resposta é A. Esperar por um clima especial, e esta pergunta oferece apenas duas opções.

A pergunta 2 pergunta onde obter Star Dust para despertar a Capability de um Aniimo e aumentar seus atributos, e a resposta é B. Derrotar Aniimo Alpha.

A pergunta 3 pergunta como obter o Aniimo Gingo, e a resposta é A. Desafio de desbravante.

Incense of Courage e a missão Warrior

O último ingrediente é o Incense of Courage nas Terras Altas Carmesim, e ele fica bloqueado atrás de uma missão secundária. Fale com Sorora e complete a Journey Quest Warrior, dentro de The Legend of Helmuts and Helgons, que recomenda o nível 48. Concluí-la atualiza o objetivo da história principal.

A tela da Journey Quest Warrior

Rainbow of the Ground e o portão final

Com as três essências misturadas, a linha de missões avança para sua missão secundária homônima, Rainbow of the Ground, na Costa Florada.

A tela da missão Rainbow of the Ground, mostrando sua localização e recompensas

Recompensa com Safáris x2,000, Irisális Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000 e Aniimo EXP x8,000.

Este é o terceiro e último bloqueio. Você precisa das missões obrigatórias do capítulo 5 do Treino de Elite, do nível 50 e de Wayfarer III antes que a história continue.

Promoção a Grade III Wayfarer: The Secret on the Wind

O capítulo 5 do Treino de Elite é Proof of Trials e Dance of Flowers and Thorns. Suas cinco tarefas iniciais são: obter a Flameheart Stone e entregá-la a Sunia, conquistar o Bronze Collection Badge no Bosque Torre Branca, completar 1 Holo-Battle Sim fácil, melhorar qualquer Item transportado para o nível 5, e usar Nurture 5 vezes no total nas Planícies Ventosas.

A tela do capítulo 5 do Treino de Elite, listando as tarefas do curso principal

Ser promovido a III Wayfarer exige nível de personagem 50 e quatro missões obrigatórias do capítulo 5, e eleva o limite para Lv.55.

A última missão de promoção é a Growth Story The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, ambientada na Ponte Terrestre Zeferina.

A tela da missão The Secret on the Wind at Ponte Terrestre Zeferina

Ela recompensa com três habilidades de personagem, Go, Rubber Duck!, Measures Strike e Sure Shot, além de um World Aniimo Level Up e 8 certificados.

A avaliação prática é um duelo com Wendell, recomendando o nível 45 com Fogo, Sagrado e Elétrico. Ele usa quatro Aniimo no Lv.45, todos Vento e Grama.

Há uma segunda luta logo em seguida. Wendell se transforma em uma Mysterious Figure e exige uma revanche imediata com os mesmos quatro Aniimo elevados ao Lv.50, então essa etapa recomenda o nível 50.

A tela de confirmação de equipe antes da revanche contra a Mysterious Figure

O teste teórico do capítulo 5 pergunta qual das opções a seguir pode ajudar você a vencer um Holo-Battle Sim de dificuldade mais alta, e a resposta é A. Todas as anteriores.

A pergunta 2 pergunta como obter Cores que aprimoram os atributos do Item transportado de um Aniimo, e a resposta é A. Derrotar Aniimo Alpha.

A pergunta 3 pergunta qual das opções a seguir pode fazer Aniimo em Forma prismana aparecerem no mundo, e a resposta é A. Todas as anteriores.

Amethyst Tree, Irelia e A New Journey

O domínio Amethyst Tree recomenda Lv.55, e entrar inicia uma luta contra o chefe Irelia no Lv.50 com o elemento Grama. Sua equipe implantada fica travada ao entrar.

Na luta, siga as correntes conectadas a Irelia para encontrar os mecanismos ativos. Destruir cada um força-a a entrar em um estado QUEBRA, abrindo uma janela de dano pesado. Destrua os 3 mecanismos e esgote os HP dela para vencer e restaurar a artéria.

A luta contra o chefe Irelia, mostrando as correntes de energia que levam aos mecanismos

A última missão secundária, A New Journey, encerra o arco na Costa Florada.

Recompensa com Safáris x1,600, Irisális Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000, Aniimo EXP x10,400, Aniipod Mega x20 e o acessório Irisális Armlet.

A tela da missão A New Journey, mostrando sua localização e recompensas

No caminho, ao parar na perfumaria, Estee conta que Sunia foi em direção à praça da cidade, o que desbloqueia a Journey Quest Sink into the Colorless Dream.

A notificação da Journey Quest Sink into the Colorless Dream

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