Rainbow of the Ground é o arco da história principal das Planícies Ventosas, e ele para três vezes para fazer você subir de patente. Este guia segue os objetivos na ordem do jogo e reúne as quatro avaliações de promoção, as tarefas de Treino de Elite que as liberam, e todas as respostas do teste teórico.
Ancient Sacred Fragrance e o primeiro portão
Rainbow of the Ground começa com a missão secundária Ancient Sacred Fragrance nas Planícies Ventosas. A missão pede que você recrie uma fragrância antiga reunindo três ingredientes no Bosque Nebuloso, na Ossada de Baleeco e nas Terras Altas Carmesim.

Completá-la recompensa com Safáris x1,200, Irisális Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000, Aniimo EXP x7,200 e Aniipod Mega x10.
Antes que a história continue, você precisa cumprir três objetivos de bloqueio: concluir as missões obrigatórias do capítulo 2 do Treino de Elite, alcançar o nível 35 e ser promovido a Student III. O progresso da história principal fica bloqueado até que os três sejam concluídos.
Promoção a Student III: Legacy's Protection
O capítulo 2 do Treino de Elite se chama Charge Into Battle!. Ele começa com cinco tarefas, das quais você só precisa de quatro: visitar o lugar onde os sonhos se realizam, possuir seu Homeland, conquistar o Bronze Collection Badge na Serra do Canino, possuir 1 Aniimo com a Ressonância elevada ao Estágio Gamma, e desafiar o Alpha do Estreito Argênteo: Tubico.

Ser promovido a III Student exige nível de personagem 35 e quatro missões obrigatórias do capítulo 2. A promoção eleva seu limite de nível para Lv.40.
Assim que as quatro tarefas forem concluídas e você atingir o nível 35, Dr. Lewis liga para iniciar a missão de promoção Growth Story.
Essa missão é Promotion: Legacy's Protection e leva você até a Serra do Canino para encontrar Jilly.

Ela recompensa com quatro habilidades de personagem, Tweetin' Target, Plushie Pummel, Quick Twine e Elemental Ward, além de um World Aniimo Level Up e 6 certificados.
Antes do duelo, Jilly pede ajuda com um baú trancado. Abra a Observe screen nele e selecione as duas pistas iniciais para revelar a última. Depois interaja com ela para abrir o baú e encontrar o Carried Item Presa Feroz. Jilly o oferece como recompensa por vencer o duelo.
O duelo de avaliação contra Jilly recomenda Lv. 35 com Água e Sagrado, tem limite de 5 minutos e é vencido derrotando todos os Aniimo dela. Ela usa três no Lv.35: Labaruivo (Fogo), Magmarex (Fogo) e Borbossono (Grama, Vento).

Vencer ensina a Lunara a habilidade QUEBRA Eclipse Lunar. É uma habilidade Mágica com Might 60, EP Cost 20, QUEBRA 150%, e 1 segundo de recarga, que derrama o poder do luar sobre o alvo para dano QUEBRA extra escalado conforme o nível do Aniimo.

De volta ao Posto Avançado, Dr. Lewis aplica o teste teórico. A pergunta 1 pergunta quais são os benefícios de ativar QUEBRA em Aniimo inimigos na batalha, e a resposta é D. Todas as anteriores.
A pergunta 2 pergunta quais são os benefícios de obter um Area Collection Badge ao capturar Aniimo, e a resposta é B. Todas as anteriores.
A pergunta 3 pergunta como obter Dewdrop Crystals usados para aumentar o patamar de estrelas de Ressonância de um Aniimo, e a resposta é C. Derrotar Aniimo Alpha. Esta pergunta oferece apenas três opções.

Super Truffle e Incense of Tolerance
Com Student III concluído, a história continua. O primeiro ingrediente é a Super Truffle, nas profundezas do Bosque Nebuloso, guardada pelo chefe Tucking. A luta recomenda o nível 35 e Fogo, Vento ou Trevas.
Tucking é protegido por um Earth Shield. Desvie dos ataques dele até que crave seu grande martelo no chão, então ataque o martelo preso até que se quebre, o que força Tucking a entrar em um estado QUEBRA vulnerável.
O segundo ingrediente está na Ossada de Baleeco, e Nicole explica o detalhe: ela se lembra de que os Aniimo de lá se comportam de forma diferente à noite, e sugere voltar depois de escurecer.

Coletar o Incense of Tolerance só é possível à noite. Se for dia, use o Day and Night Switch para mudar o horário para a noite, e o marcador da missão aparece.
Aged Omega Conchastro guarda a especiaria. Essa luta recomenda o nível 45 e Gelo, Elétrico ou Grama.
Derrotá-lo entrega a lembrança Shell Sword, descrita no jogo como uma arma deixada por Conchastro, coberta de cicatrizes de batalha, que agora parece servir apenas como lembrança.

Enquanto estiver na Ossada de Baleeco, aproximar-se dos Hummins próximos desbloqueia a Journey Quest Binding Oath.

Promoção a Grade I Wayfarer: Stardust's Blessing
A história bloqueia novamente, e desta vez exige Grade II Wayfarer, o que significa subir de patente duas vezes. Grade I vem primeiro, pelo capítulo 3 do Treino de Elite, Vein's Power e Song of the Echoback. Começa com cinco tarefas, das quais você só precisa de quatro: conquistar o Bronze Collection Badge na Ossada de Baleeco, usar Nurture uma vez no ecossistema das Planícies Ventosas, infundir energia no Ramo das Planícies Ventosas um total de 15 vezes, aventurar-se nas profundezas do Bosque Nebuloso e obter a Super Truffle, e equipar 1 Item transportado épico em um Aniimo.
Ser promovido a I Wayfarer exige nível de personagem 40 e quatro missões obrigatórias do capítulo 3, e eleva o limite para Lv.45.
A missão de promoção é Promotion: Stardust's Blessing em Berylline Vale, e ela começa pedindo que você atenda à ligação de Dr. Lewis.

Ela recompensa com duas habilidades de personagem, Revive e Research Expert, além de um World Aniimo Level Up e 6 certificados.
O duelo contra Loulla recomenda o nível 40 com Vento e Sagrado, com limite de 5 minutos.
O teste teórico do capítulo 3 pergunta qual Aniimo tem uma habilidade de cura que pode restaurar HP, e a resposta é B. Géli.
A pergunta 2 pergunta como obter Itens transportados que fortalecem as habilidades dos Aniimo, e a resposta é A. Derrotar o Aniimo Alpha.
A pergunta 3 pergunta qual é a forma mais rápida de obter um Sparkling Aniimo, e a resposta é A. Jogar um Sparkling Cube em qualquer Aniimo.
Passar termina com o tutorial de Despertar de Capacidade. Ele consome 1 Star Dust para aumentar em um ponto um atributo que você escolher e para elevar o Acquired Potential daquele Aniimo.

O texto do tutorial explica que o Despertar de Capacidade aumenta o Acquired Potential de um Aniimo, que quanto maior o Potential, maiores os ganhos de atributos, e que a contagem de despertares também pode ser transmitida a Aniimo da mesma família por meio do recurso Inheritance.
Promoção a Grade II Wayfarer: Core's Nurture
O capítulo 4 do Treino de Elite é Potential Awakened e Pulse of the Berylline Vale. Suas cinco tarefas iniciais são: ir até a Ossada de Baleeco e procurar sal, conquistar o Bronze Collection Badge em Berylline Vale, completar 5 Desafios de desbravante no total, realizar o Despertar de Capacidade em Aniimo 5 vezes, e gastar um total de 200,000 créditos.

Ser promovido a II Wayfarer exige nível de personagem 45 e quatro missões obrigatórias do capítulo 4, e eleva o limite para Lv.50.
A missão de promoção é Promotion: Core's Nurture no Bosque Torre Branca, e ela pede que você visite Aster lá.

Ela recompensa com duas habilidades de personagem, Bubble Gun e Nimble Dodge, além de um World Aniimo Level Up e 8 certificados.
O duelo contra Aster recomenda o nível 45 com Vento, Fogo e Trevas, com limite de 5 minutos. Ele usa três Aniimo no Lv.45, dois Grama e um Grama e Água.

O teste teórico do capítulo 4 começa com uma pergunta negativa: Wild Surge pode fazer grandes quantidades de Aniimo aparecerem ao mesmo tempo, então qual das opções a seguir não o ativa. A resposta é A. Esperar por um clima especial, e esta pergunta oferece apenas duas opções.
A pergunta 2 pergunta onde obter Star Dust para despertar a Capability de um Aniimo e aumentar seus atributos, e a resposta é B. Derrotar Aniimo Alpha.
A pergunta 3 pergunta como obter o Aniimo Gingo, e a resposta é A. Desafio de desbravante.
Incense of Courage e a missão Warrior
O último ingrediente é o Incense of Courage nas Terras Altas Carmesim, e ele fica bloqueado atrás de uma missão secundária. Fale com Sorora e complete a Journey Quest Warrior, dentro de The Legend of Helmuts and Helgons, que recomenda o nível 48. Concluí-la atualiza o objetivo da história principal.

Rainbow of the Ground e o portão final
Com as três essências misturadas, a linha de missões avança para sua missão secundária homônima, Rainbow of the Ground, na Costa Florada.

Recompensa com Safáris x2,000, Irisális Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000 e Aniimo EXP x8,000.
Este é o terceiro e último bloqueio. Você precisa das missões obrigatórias do capítulo 5 do Treino de Elite, do nível 50 e de Wayfarer III antes que a história continue.
Promoção a Grade III Wayfarer: The Secret on the Wind
O capítulo 5 do Treino de Elite é Proof of Trials e Dance of Flowers and Thorns. Suas cinco tarefas iniciais são: obter a Flameheart Stone e entregá-la a Sunia, conquistar o Bronze Collection Badge no Bosque Torre Branca, completar 1 Holo-Battle Sim fácil, melhorar qualquer Item transportado para o nível 5, e usar Nurture 5 vezes no total nas Planícies Ventosas.

Ser promovido a III Wayfarer exige nível de personagem 50 e quatro missões obrigatórias do capítulo 5, e eleva o limite para Lv.55.
A última missão de promoção é a Growth Story The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, ambientada na Ponte Terrestre Zeferina.

Ela recompensa com três habilidades de personagem, Go, Rubber Duck!, Measures Strike e Sure Shot, além de um World Aniimo Level Up e 8 certificados.
A avaliação prática é um duelo com Wendell, recomendando o nível 45 com Fogo, Sagrado e Elétrico. Ele usa quatro Aniimo no Lv.45, todos Vento e Grama.
Há uma segunda luta logo em seguida. Wendell se transforma em uma Mysterious Figure e exige uma revanche imediata com os mesmos quatro Aniimo elevados ao Lv.50, então essa etapa recomenda o nível 50.

O teste teórico do capítulo 5 pergunta qual das opções a seguir pode ajudar você a vencer um Holo-Battle Sim de dificuldade mais alta, e a resposta é A. Todas as anteriores.
A pergunta 2 pergunta como obter Cores que aprimoram os atributos do Item transportado de um Aniimo, e a resposta é A. Derrotar Aniimo Alpha.
A pergunta 3 pergunta qual das opções a seguir pode fazer Aniimo em Forma prismana aparecerem no mundo, e a resposta é A. Todas as anteriores.
Amethyst Tree, Irelia e A New Journey
O domínio Amethyst Tree recomenda Lv.55, e entrar inicia uma luta contra o chefe Irelia no Lv.50 com o elemento Grama. Sua equipe implantada fica travada ao entrar.
Na luta, siga as correntes conectadas a Irelia para encontrar os mecanismos ativos. Destruir cada um força-a a entrar em um estado QUEBRA, abrindo uma janela de dano pesado. Destrua os 3 mecanismos e esgote os HP dela para vencer e restaurar a artéria.

A última missão secundária, A New Journey, encerra o arco na Costa Florada.
Recompensa com Safáris x1,600, Irisális Petal x2, Growth Fruit x10, créditos x50,000, Aniimo EXP x10,400, Aniipod Mega x20 e o acessório Irisális Armlet.

No caminho, ao parar na perfumaria, Estee conta que Sunia foi em direção à praça da cidade, o que desbloqueia a Journey Quest Sink into the Colorless Dream.

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