Arco-íris no solo é o arco da história principal das Planícies Ventosas, e ele para três vezes para fazer você subir de patente. Este guia segue os objetivos na ordem do jogo e reúne as quatro avaliações de promoção, as tarefas de Treino de Elite que as liberam, e todas as respostas do teste teórico.

Antiga fragrância sagrada e o primeiro portão

Arco-íris no solo começa com a missão secundária Antiga fragrância sagrada nas Planícies Ventosas. A missão pede que você recrie uma fragrância antiga reunindo três ingredientes no Bosque Nebuloso, na Ossada de Baleeco e nas Terras Altas Carmesim.

A tela da missão Antiga fragrância sagrada, mostrando sua localização e recompensas

Completá-la recompensa com Safáris x1,200, Pétala de Irisális x2, Fruta de Crescimento x10, Créditos x50,000, EXP de Aniimo x7,200 e Aniicápsula Mega x10.

Antes que a história continue, você precisa cumprir três objetivos de bloqueio: concluir as missões obrigatórias do capítulo 2 do Treino de Elite, alcançar o nível 35 e ser promovido a III Estudante. O progresso da história principal fica bloqueado até que os três sejam concluídos.

Promoção a III Estudante: Legacy's Protection

O capítulo 2 do Treino de Elite se chama Avance para a batalha! Ele começa com cinco tarefas, das quais você só precisa de quatro: visitar o lugar onde os sonhos se realizam, possuir sua Terra Natal, conquistar a Insígnia de Coleção de Bronze na Serra do Canino, possuir 1 Aniimo com a Ressonância elevada ao Estágio Gamma, e desafiar o Alfa do Estreito Argênteo: Tubico.

A tela do capítulo 2 do Treino de Elite, listando as tarefas do curso principal

Ser promovido a III Student exige nível de personagem 35 e quatro missões obrigatórias do capítulo 2. A promoção eleva seu limite de nível para Lv.40.

Assim que as quatro tarefas forem concluídas e você atingir o nível 35, Dr. Lewis liga para iniciar a missão de promoção História de crescimento.

Essa missão é Promoção: Proteção do Legado e leva você até a Serra do Canino para encontrar Jilly.

A tela da missão Promoção: Proteção do Legado

Ela recompensa com quatro habilidades de personagem, Tweetin' Target, Surra de Pelúcia, Interconexão Rápida e Proteção Elemental, além de um World Aniimo Level Up e 6 certificados.

Antes do duelo, Jilly pede ajuda com um baú trancado. Abra a tela Observar nele e selecione as duas pistas iniciais para revelar a última. Depois interaja com ela para abrir o baú e encontrar o Item transportado Presa Feroz. Jilly o oferece como recompensa por vencer o duelo.

O duelo de avaliação contra Jilly recomenda Lv. 35 com Água e Luz, tem limite de 5 minutos e é vencido derrotando todos os Aniimo dela. Ela usa três no Lv.35: Labaruivo (Fogo), Magmarex (Fogo) e Borbossono (Planta, Vento).

A tela de confirmação de equipe antes do duelo com Jilly

Vencer ensina a Lunara a habilidade QUEBRA Eclipse Lunar. É uma habilidade Mágica com Poder 60, Custo de PE 20, QUEBRA 150%, e 1 segundo de recarga, que derrama o poder do luar sobre o alvo para dano QUEBRA extra escalado conforme o nível do Aniimo.

A tela de habilidades de Lunara mostrando a habilidade QUEBRA Eclipse Lunar e seus valores

De volta ao Posto Avançado, Dr. Lewis aplica o teste teórico. A pergunta 1 pergunta quais são os benefícios de ativar QUEBRA em Aniimo inimigos na batalha, e a resposta é D. Todas as anteriores.

A pergunta 2 pergunta quais são os benefícios de obter um Area Collection Badge ao capturar Aniimo, e a resposta é B. Todas as anteriores.

A pergunta 3 pergunta como obter Cristais orvalhados usados para aumentar o patamar de estrelas de Ressonância de um Aniimo, e a resposta é C. Derrotar Aniimo Alfa. Esta pergunta oferece apenas três opções.

O teste teórico do capítulo 2 mostrando a pergunta sobre Cristais orvalhados e suas três opções

Supetrufa e Incense of Tolerance

Com III Estudante concluído, a história continua. O primeiro ingrediente é a Supetrufa, nas profundezas do Bosque Nebuloso, guardada pelo chefe Gramacho. A luta recomenda o nível 35 e Fogo, Vento ou Sombra.

Gramacho é protegido por um Escudo da Terra. Desvie dos ataques dele até que crave seu grande martelo no chão, então ataque o martelo preso até que se quebre, o que força Gramacho a entrar em um estado QUEBRA vulnerável.

O segundo ingrediente está na Ossada de Baleeco, e Nicole explica o detalhe: ela se lembra de que os Aniimo de lá se comportam de forma diferente à noite, e sugere voltar depois de escurecer.

Nicole na Ossada de Baleeco sugerindo que o grupo volte para procurar depois de escurecer

Coletar o Incense of Tolerance só é possível à noite. Se for dia, use a opção Trocar dia e noite para mudar o horário para a noite, e o marcador da missão aparece.

Aged Omega Conchastro guarda a especiaria. Essa luta recomenda o nível 45 e Gelo, Raio ou Planta.

Derrotá-lo entrega a lembrança Espada de Concha, descrita no jogo como uma arma deixada por Conchastro, coberta de cicatrizes de batalha, que agora parece servir apenas como lembrança.

A tela de descrição do item Espada de Concha

Voltando ao Bosque Nebuloso: depois que você derrotar o chefe Gramacho, uma pista também aparece no mapa por perto, e essa pista inicia a missão de jornada Juramento Vinculativo.

A tela da missão de jornada Juramento Vinculativo

Promoção a Grade I Wayfarer: Stardust's Blessing

A história bloqueia novamente, e desta vez exige a patente II Viajante, o que significa subir de patente duas vezes. Grade I vem primeiro, pelo capítulo 3 do Treino de Elite, Vein's Power e Song of the Echoback. Começa com cinco tarefas, das quais você só precisa de quatro: conquistar a Insígnia de Coleção de Bronze na Ossada de Baleeco, usar Nutrição uma vez no ecossistema das Planícies Ventosas, infundir energia no Ramo das Planícies Ventosas um total de 15 vezes, aventurar-se nas profundezas do Bosque Nebuloso e obter a Supetrufa, e equipar 1 Item transportado épico em um Aniimo.

Ser promovido a I Wayfarer exige nível de personagem 40 e quatro missões obrigatórias do capítulo 3, e eleva o limite para Lv.45.

A missão de promoção é Promoção: Bênção do Pó de Estrela na Passagem Berília, e ela começa pedindo que você atenda à ligação do Dr. Lewis.

A tela da missão Promoção: Bênção do Pó de Estrela

Ela recompensa com duas habilidades de personagem, Reviver e Pesquisador Sênior, além de um World Aniimo Level Up e 6 certificados.

O duelo contra Loulla recomenda o nível 40 com Vento e Luz, com limite de 5 minutos.

O teste teórico do capítulo 3 pergunta qual Aniimo tem uma habilidade de cura que pode restaurar PV, e a resposta é B. Géli.

A pergunta 2 pergunta como obter Itens transportados que fortalecem as habilidades dos Aniimo, e a resposta é A. Derrotar o Aniimo Alfa.

A pergunta 3 pergunta qual é a forma mais rápida de obter um Aniimo cintilante, e a resposta é A. Jogar um Cubo Cintilante em qualquer Aniimo.

Passar termina com o tutorial de Despertar de Capacidade. Ele consome 1 Pó de Estrela para aumentar em um ponto um atributo que você escolher e para elevar o Potencial adquirido daquele Aniimo.

A tela do tutorial de Despertar de Capacidade, mostrando o custo de Pó de Estrela e o ganho de atributo

O texto do tutorial explica que o Despertar de Capacidade aumenta o Potencial adquirido de um Aniimo, que quanto maior o Potencial, maiores os ganhos de atributos, e que a contagem de despertares também pode ser transmitida a Aniimo da mesma família por meio da herança.

Promoção a II Viajante: Nutrição do Núcleo

O capítulo 4 do Treino de Elite é Potencial Despertado e Pulso do Vale Berilino. Suas cinco tarefas iniciais são: ir até a Ossada de Baleeco e procurar sal, conquistar a Insígnia de Coleção de Bronze na Passagem Berília, completar 5 Desafios de desbravante no total, realizar o Despertar de Capacidade em Aniimo 5 vezes, e gastar um total de 200,000 Créditos.

A tela do capítulo 4 do Treino de Elite, listando as tarefas do curso principal

Ser promovido a II Viajante exige nível de personagem 45 e quatro missões obrigatórias do capítulo 4, e eleva o limite para Lv.50.

A missão de promoção é Promoção: Nutrição do Núcleo no Bosque Torre Branca, e ela pede que você visite Aster lá.

A tela da missão Promoção: Nutrição do Núcleo

Ela recompensa com duas habilidades de personagem, Arma Bolhosa e Esquiva Ágil, além de um World Aniimo Level Up e 8 certificados.

O duelo contra Aster recomenda o nível 45 com Vento, Fogo e Sombra, com limite de 5 minutos. Ele usa três Aniimo no Lv.45, dois de Planta e um de Planta e Água.

A tela de confirmação de equipe antes do duelo com Aster

O teste teórico do capítulo 4 começa com uma pergunta negativa: Surto Selvagem pode fazer grandes quantidades de Aniimo aparecerem ao mesmo tempo, então qual das opções a seguir não o ativa. A resposta é A. Esperar por um clima especial, e esta pergunta oferece apenas duas opções.

A pergunta 2 pergunta onde obter Pó de Estrela para despertar a Capacidade de um Aniimo e aumentar seus atributos, e a resposta é B. Derrotar Aniimo Alfa.

A pergunta 3 pergunta como obter o Aniimo Gingo, e a resposta é A. Desafio de desbravante.

Incenso da Coragem e a missão Guerreiro

O último ingrediente é o Incenso da Coragem nas Terras Altas Carmesim, e ele fica bloqueado atrás de uma missão secundária. Fale com Sorora e complete a missão de jornada Guerreiro, dentro de A lenda de Olhelmos e Elmedons, que recomenda o nível 48. Concluí-la atualiza o objetivo da história principal.

A tela da missão de jornada Guerreiro

Arco-íris no solo e o portão final

Com as três essências misturadas, a linha de missões avança para sua missão secundária homônima, Arco-íris no solo, na Costa Florada.

A tela da missão Arco-íris no solo, mostrando sua localização e recompensas

Recompensa com Safáris x2,000, Pétala de Irisális x2, Fruta de Crescimento x10, Créditos x50,000 e EXP de Aniimo x8,000.

Este é o terceiro e último bloqueio. Você precisa das missões obrigatórias do capítulo 5 do Treino de Elite, do nível 50 e de III Viajante antes que a história continue.

Promoção a Grade III Wayfarer: The Secret on the Wind

O capítulo 5 do Treino de Elite é Provações e Dança de Flores e Espinhos. Suas cinco tarefas iniciais são: obter a Pedra Flamicórdia e entregá-la a Sunia, conquistar a Insígnia de Coleção de Bronze no Bosque Torre Branca, completar 1 Simulador de Holobatalha fácil, melhorar qualquer Item transportado para o nível 5, e usar Nutrição 5 vezes no total nas Planícies Ventosas.

A tela do capítulo 5 do Treino de Elite, listando as tarefas do curso principal

Ser promovido a III Viajante exige nível de personagem 50 e quatro missões obrigatórias do capítulo 5, e eleva o limite para Lv.55.

A última missão de promoção é a História de crescimento The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, ambientada na Ponte Terrestre Zeferina.

A tela da missão The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge

Ela recompensa com três habilidades de personagem, Go, Rubber Duck! (Patinho de Borracha), Ataque Medido e Tiro Certeiro, além de um World Aniimo Level Up e 8 certificados.

A avaliação prática é um duelo com Wendell, recomendando o nível 45 com Fogo, Luz e Raio. Ele usa quatro Aniimo no Lv.45, todos de Vento e Planta.

Há uma segunda luta logo em seguida. Wendell se transforma em uma Figura Misteriosa e exige uma revanche imediata com os mesmos quatro Aniimo elevados ao Lv.50, então essa etapa recomenda o nível 50.

A tela de confirmação de equipe antes da revanche contra a Figura Misteriosa

O teste teórico do capítulo 5 pergunta qual das opções a seguir pode ajudar você a vencer um Simulador de Holobatalha de dificuldade mais alta, e a resposta é A. Todas as anteriores.

A pergunta 2 pergunta como obter Cores que aprimoram os atributos do Item transportado de um Aniimo, e a resposta é A. Derrotar Aniimo Alfa.

A pergunta 3 pergunta qual das opções a seguir pode fazer Aniimo em Forma prismana aparecerem no mundo, e a resposta é A. Todas as anteriores.

Ametisteira, Irélia e Uma nova aventura

O domínio da Ametisteira recomenda Lv.55, e entrar inicia uma luta contra a chefe Irélia no Lv.50 com o elemento Planta. Sua equipe implantada fica travada ao entrar.

Na luta, siga as correntes conectadas a Irélia para encontrar os mecanismos ativos. Destruir cada um força-a a entrar em um estado QUEBRA, abrindo uma janela de dano pesado. Destrua os 3 mecanismos e esgote os PV dela para vencer e restaurar a artéria.

A luta contra a chefe Irélia, mostrando as correntes de energia que levam aos mecanismos

A última missão secundária, Uma nova aventura, encerra o arco na Costa Florada.

Recompensa com Safáris x1,600, Pétala de Irisális x2, Fruta de Crescimento x10, Créditos x50,000, EXP de Aniimo x10,400, Aniicápsula Mega x20 e o acessório Braçadeira de Irisális.

A tela da missão Uma nova aventura, mostrando sua localização e recompensas

No caminho, ao parar na perfumaria, Estee conta que Sunia foi em direção à praça da cidade, o que desbloqueia a missão de jornada Imerso no Sonho Incolor.

A notificação da missão de jornada Imerso no Sonho Incolor

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