O Motorhome é o seu espaço pessoal em Aniimo, mas a missão que o desbloqueia é fácil de perder. Veja como desbloqueá-lo, o que você pode fazer com ele e como funcionam os níveis do Motorhome, as instalações da Terra Natal, os módulos, os Pedidos diários e os estacionamentos de motorhomes.
Como desbloquear o Motorhome
O Motorhome é desbloqueado por uma missão chamada Prólogo: o Maravilhoso Motorhome, que fica disponível depois que você conclui a missão principal Promotion: Dewdrop Crystal's Resonance ao passar no teste do Dr. Lewis e ser promovido a II Estudante.
Esta missão é fácil de perder. Após a promoção, um botão em formato de casa com um ícone de coração aparece discretamente ao lado do rastreador da sua missão principal, mas ele começa esmaecido e sem nenhum aviso na tela. Resonance é desbloqueado mais ou menos na mesma hora e vem com o próprio tutorial, o que pode desviar sua atenção. Se você não vir o botão, confira o seu Registro de missões depois de ser promovido a II Estudante.
Seguir o marcador da missão leva você até Fannie, a inventora do sistema Motorhome. Fannie entrega o seu Motorhome junto com uma série de Missões do Lar que apresentam os recursos dele.

O que você pode fazer com o Motorhome
Segundo Fannie, o Motorhome é um espaço pessoal que você pode melhorar e personalizar do seu jeito. Ao recebê-lo pela primeira vez, você pode escolher o nome dele.
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Instalações funcionais | Posicione Farmlands e outras Instalações funcionais para plantar cultivos ou árvores, minerar minérios e mais. |
| Decorações e construção | Posicione decorações externas e internas e até construa uma casa dentro da sua Terra Natal. |
| Posicionar seus Aniimo | Os Aniimo capturados podem ser posicionados dentro do Motorhome, onde trabalham de forma autônoma conforme a Homeland Ability deles. Quantos você pode posicionar depende do seu Nível do motorhome. |
| Lojas exclusivas | Venda em lojas exclusivas os itens produzidos no seu Motorhome em troca de Moedas do Lar, que depois podem ser gastos em mais cultivos, decorações e aumentos de nível do Motorhome. |
Subir o nível do seu Motorhome desbloqueia recursos adicionais e custa tanto subprodutos obtidos dentro da sua Terra Natal quantas Moedas do Lar. Desbloquear o Motorhome e a Terra Natal também traz missões adicionais que apresentam os diversos sistemas dele.


Ao decorar ou construir, a barra de ferramentas no topo da tela Build (F1 a F7 no PC) tem ferramentas que facilitam o trabalho, como o Modo de seleção múltipla, para mover vários móveis ou decorações juntos.

Guia de layout da Terra Natal: exemplos e dicas
O que os níveis do Motorhome desbloqueiam
Subir o seu Nível do motorhome não serve só para aumentar quantos Aniimo você pode posicionar. Níveis do motorhome mais altos também desbloqueiam novas instalações, módulos, receitas e outros recursos da Terra Natal. Por exemplo, o Motorhome Lv.14 aumenta o nível máximo das instalações da sua Terra Natal, adiciona novos itens à Loja do Lar e à Loja de móveis, incluindo instalações de produção mais avançadas, e aumenta quantas Instalações funcionais você pode posicionar.

O Motorhome Lv.10 dá como recompensa um Ovo de Fenjuba Prismana. Dele sempre nasce um Aniimo em Forma prismana (Fenjuba), e você pode chocá-lo na chocadeira do Posto Avançado ou na chocadeira do Motorhome.

Ao chegar ao Motorhome Lv.10, você recebe estas recompensas:
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| Ovo de Fenjuba Prismana | 1 |
| Kit de Modificação | 2 |
| Bilhete Botão | 200 |
| Tônico de Crescimento Vegetal | 30 |
| Refeição Energizante de Trabalho | 15 |
| Créditos | 200,000 |
O Motorhome Lv.10 também aumenta em 2 quantos Aniimo você pode posicionar e libera a participação no Evento da Temporada do Lar.
Na lista Nível do motorhome e recompensas, role para o lado a linha do Nível do motorhome 10 para ver a última recompensa, 200,000 Créditos.

Quantos Aniimo você pode posicionar no Motorhome depende do seu Nível do motorhome. Você pode posicionar 26 Aniimo no Motorhome Lv.9, 28 no Lv.10 e 30 no Lv.11.

O Ovo de Fenjuba Prismana gratuito não garante potencial Perfeito, então vale a pena usar um Cubo Cintilante ao chocá-lo. Fenjuba em Forma prismana é o nº 060, um Aniimo dos elementos Luz e Raio com a função DPS.

Novidades da Terra Natal em Season 1 Part II
Season 1 Part II foi lançada em 29 de outubro de 2026, após uma manutenção de 28 a 29 de outubro. Ela trouxe estas mudanças para a Terra Natal: o Motorhome agora pode ter 3 andares, a Terra Natal tem um sistema de clima e você pode compartilhar designs do seu lar com códigos de projeto. O Patinete de Brilho é desbloqueado no Motorhome Lv.20.
A mesma atualização elevou o nível máximo dos Aniimo e dos personagens para 70. Esse limite é separado do seu Nível do motorhome.

Como subir o nível do Motorhome: requisitos e materiais · Como Obter Prismana e Fazê-los Aparecer Rápido
Instalações úteis da Terra Natal
O Fabricante de Aniicápsula e o Jogo de Dança Lapidador transformam o que a sua Terra Natal produz em itens que você pode usar na sua aventura, e cada um ganha uma nova Facility Formula, ou seja, uma receita, ao subir de nível. A chocadeira permite chocar ovos de Aniimo direto na sua Terra Natal.
| Instalação | O que faz |
|---|---|
| Fabricante de Aniicápsula | Transforma materiais da Terra Natal em Aniicápsulas. A Facility Formula de nível 1 produz Aniicápsulas, a de nível 2 produz Aniicápsulas Max e a de nível 3 produz Aniicápsulas Mega. |
| Jogo de Dança Lapidador | Transforma cultivos em itens de Crescimento que dão EXP aos seus Aniimo: Growth Buds no nível 1, Growth Flowers no nível 2 e Frutas de Crescimento no nível 3. Uma Fruta de Crescimento concede 25.000 de EXP de Aniimo. |
| Chocadeira | Choca ovos de Aniimo dentro da sua Terra Natal. É desbloqueada no Motorhome Lv.2. |
As instalações só podem ser melhoradas para o Lv.3 quando o seu Motorhome chegar ao Lv.9, então cada Facility Formula de nível 3 fica bloqueada até lá.



Alguns produtos da Terra Natal também têm requisitos de ambiente. Selecione a Eficiência de trabalho de uma instalação para ver do que ela precisa, como a temperatura exigida ao lado da temperatura atual. Alguns produtos só ficam mais eficientes nas condições certas, enquanto outros não podem ser produzidos de forma alguma até que o requisito seja cumprido. As condições incluem temperatura e iluminação.

A Gestão do Lar mostra toda a sua Terra Natal em um único mapa, com cada instalação e o nível dela. Selecione uma instalação para alternar entre as abas Fórmula, Gerenciar e Subir de nível. A aba Fórmula também tem um botão Substituir em lote para trocar receitas de uma só vez.

Módulos e Melhoria de componente
Os módulos são gerenciados em Melhoria de componente, na tela Terra Natal. Eles ficam divididos entre as abas Cabine do Motorhome e Recinto da Cobertura, e os efeitos deles vão de aumentar sua Stamina máxima a desbloquear novas receitas e móveis.

Cada nível de módulo tem suas próprias Condições para subir de nível e custa Moedas do Lar, e alguns níveis também exigem Kits de Modificação. Por exemplo, o Ecological Module Lv.3 exige Nível do motorhome 8, custa 2.300 Moedas do Lar e 1 Kit de Modificação, e desbloqueia uma nova receita de Fazenda, Receita Rápida: Batata.

O Módulo de Energia do Recinto da Cobertura adiciona um Power System à sua Terra Natal. O Lv.1 exige Nível do motorhome 12, custa 8.700 Moedas do Lar e desbloqueia os móveis Gerador de Estalos e Poste de Energia Estalante.

Moeda do Lar: ganhe com os Pedidos diários
Os Pedidos diários pedem materiais ou produtos específicos. Entregue os itens solicitados para ganhar Moedas do Lar e outras recompensas. Os pedidos Urgent pagam recompensas de x200%.
Você pode ter até 9 pedidos ao mesmo tempo e não pode aceitar novos enquanto estiver no limite. Novos pedidos chegam com o tempo, e você tem 5 atualizações gratuitas por dia para trocar pedidos.

Estacionamentos de motorhomes e viagens de Aniimo
Os estacionamentos de motorhomes ficam espalhados por toda Idília e estão disponíveis assim que você recebe o seu Motorhome. Visite um e registre-se lá para descansar e recuperar os PV dos seus Aniimo.
Alguns móveis também concedem um bônus quando você os posiciona em um estacionamento de motorhomes. Por exemplo, a Essência da Luz, que você pode obter em troca de 10 Element Gems, concede aos residentes um bônus de parque de +2% de Light Attack e +2% de Light Resistance.

No Motorhome Lv.6, comprar o Transmissor de Sinal permite deixar Aniimo em estacionamentos de motorhomes e mandá-los em viagens. Abra Aniimo em viagem em um estacionamento de motorhomes (F11 no PC) para mandá-los. Há três durações de viagem, A Pé (6h), Aventura (12h) e Acampamento (20h), mas na nossa jogatina só A Pé estava disponível no início, com Aventura e Acampamento ainda bloqueados. Os Aniimo voltam com recompensas como ovos de Aniimo, Itens Transportados e Materiais pro Lar.
