O Motorhome é o seu espaço pessoal em Aniimo, mas a missão que o desbloqueia é fácil de perder. Veja como desbloqueá-lo, o que você pode fazer com ele e como funcionam os níveis do Motorhome, as instalações da Terra Natal, os módulos, os Pedidos diários e os estacionamentos de motorhomes.

Como desbloquear o Motorhome

O Motorhome é desbloqueado por uma missão chamada Prólogo: o Maravilhoso Motorhome, que fica disponível depois que você conclui a missão principal Promotion: Dewdrop Crystal's Resonance ao passar no teste do Dr. Lewis e ser promovido a II Estudante.

Esta missão é fácil de perder. Após a promoção, um botão em formato de casa com um ícone de coração aparece discretamente ao lado do rastreador da sua missão principal, mas ele começa esmaecido e sem nenhum aviso na tela. Resonance é desbloqueado mais ou menos na mesma hora e vem com o próprio tutorial, o que pode desviar sua atenção. Se você não vir o botão, confira o seu Registro de missões depois de ser promovido a II Estudante.

Seguir o marcador da missão leva você até Fannie, a inventora do sistema Motorhome. Fannie entrega o seu Motorhome junto com uma série de Missões do Lar que apresentam os recursos dele.

A missão Prólogo: o Maravilhoso Motorhome, com o botão de missão em formato de casa ao lado do minimapa

O que você pode fazer com o Motorhome

Segundo Fannie, o Motorhome é um espaço pessoal que você pode melhorar e personalizar do seu jeito. Ao recebê-lo pela primeira vez, você pode escolher o nome dele.

ItemDetalhes
Instalações funcionaisPosicione Farmlands e outras Instalações funcionais para plantar cultivos ou árvores, minerar minérios e mais.
Decorações e construçãoPosicione decorações externas e internas e até construa uma casa dentro da sua Terra Natal.
Posicionar seus AniimoOs Aniimo capturados podem ser posicionados dentro do Motorhome, onde trabalham de forma autônoma conforme a Homeland Ability deles. Quantos você pode posicionar depende do seu Nível do motorhome.
Lojas exclusivasVenda em lojas exclusivas os itens produzidos no seu Motorhome em troca de Moedas do Lar, que depois podem ser gastos em mais cultivos, decorações e aumentos de nível do Motorhome.

Subir o nível do seu Motorhome desbloqueia recursos adicionais e custa tanto subprodutos obtidos dentro da sua Terra Natal quantas Moedas do Lar. Desbloquear o Motorhome e a Terra Natal também traz missões adicionais que apresentam os diversos sistemas dele.

A tela Subida de nível do motorhome, mostrando as condições de subida de nível, os desbloqueios e o custo em materiais e Moedas do LarA tela Aniimo dentro do Motorhome, mostrando os Aniimo posicionados e os ícones de suas habilidades

Ao decorar ou construir, a barra de ferramentas no topo da tela Build (F1 a F7 no PC) tem ferramentas que facilitam o trabalho, como o Modo de seleção múltipla, para mover vários móveis ou decorações juntos.

A tela Build com a barra de ferramentas F1 a F7 no topo

Guia de layout da Terra Natal: exemplos e dicas

O que os níveis do Motorhome desbloqueiam

Subir o seu Nível do motorhome não serve só para aumentar quantos Aniimo você pode posicionar. Níveis do motorhome mais altos também desbloqueiam novas instalações, módulos, receitas e outros recursos da Terra Natal. Por exemplo, o Motorhome Lv.14 aumenta o nível máximo das instalações da sua Terra Natal, adiciona novos itens à Loja do Lar e à Loja de móveis, incluindo instalações de produção mais avançadas, e aumenta quantas Instalações funcionais você pode posicionar.

A tela Subida de nível do motorhome do Motorhome Lv.14, listando suas Condições para subir de nível e desbloqueios

O Motorhome Lv.10 dá como recompensa um Ovo de Fenjuba Prismana. Dele sempre nasce um Aniimo em Forma prismana (Fenjuba), e você pode chocá-lo na chocadeira do Posto Avançado ou na chocadeira do Motorhome.

A lista Nível do motorhome e recompensas, com as recompensas do Nível do motorhome 10 resgatadas e os detalhes do Ovo de Fenjuba Prismana

Ao chegar ao Motorhome Lv.10, você recebe estas recompensas:

RecompensaQuantidade
Ovo de Fenjuba Prismana1
Kit de Modificação2
Bilhete Botão200
Tônico de Crescimento Vegetal30
Refeição Energizante de Trabalho15
Créditos200,000

O Motorhome Lv.10 também aumenta em 2 quantos Aniimo você pode posicionar e libera a participação no Evento da Temporada do Lar.

Na lista Nível do motorhome e recompensas, role para o lado a linha do Nível do motorhome 10 para ver a última recompensa, 200,000 Créditos.

A lista Nível do motorhome e recompensas, com a linha do Nível do motorhome 10 rolada até a última recompensa, 200,000 Créditos

Quantos Aniimo você pode posicionar no Motorhome depende do seu Nível do motorhome. Você pode posicionar 26 Aniimo no Motorhome Lv.9, 28 no Lv.10 e 30 no Lv.11.

A tela de gerenciamento de Aniimo no Motorhome Lv.10, com 28 de 28 Aniimo posicionados

O Ovo de Fenjuba Prismana gratuito não garante potencial Perfeito, então vale a pena usar um Cubo Cintilante ao chocá-lo. Fenjuba em Forma prismana é o nº 060, um Aniimo dos elementos Luz e Raio com a função DPS.

A lista de ovos de uma chocadeira com o Ovo de Fenjuba Prismana selecionado e sua descrição exibida

Novidades da Terra Natal em Season 1 Part II

Season 1 Part II foi lançada em 29 de outubro de 2026, após uma manutenção de 28 a 29 de outubro. Ela trouxe estas mudanças para a Terra Natal: o Motorhome agora pode ter 3 andares, a Terra Natal tem um sistema de clima e você pode compartilhar designs do seu lar com códigos de projeto. O Patinete de Brilho é desbloqueado no Motorhome Lv.20.

A mesma atualização elevou o nível máximo dos Aniimo e dos personagens para 70. Esse limite é separado do seu Nível do motorhome.

A tela Personalização de motorhome mostrando a aparência Abóbora Sombra de Morcego de 3 andares, que é desbloqueada no Nível do motorhome 21

Como subir o nível do Motorhome: requisitos e materiais · Como Obter Prismana e Fazê-los Aparecer Rápido

Instalações úteis da Terra Natal

O Fabricante de Aniicápsula e o Jogo de Dança Lapidador transformam o que a sua Terra Natal produz em itens que você pode usar na sua aventura, e cada um ganha uma nova Facility Formula, ou seja, uma receita, ao subir de nível. A chocadeira permite chocar ovos de Aniimo direto na sua Terra Natal.

InstalaçãoO que faz
Fabricante de AniicápsulaTransforma materiais da Terra Natal em Aniicápsulas. A Facility Formula de nível 1 produz Aniicápsulas, a de nível 2 produz Aniicápsulas Max e a de nível 3 produz Aniicápsulas Mega.
Jogo de Dança LapidadorTransforma cultivos em itens de Crescimento que dão EXP aos seus Aniimo: Growth Buds no nível 1, Growth Flowers no nível 2 e Frutas de Crescimento no nível 3. Uma Fruta de Crescimento concede 25.000 de EXP de Aniimo.
ChocadeiraChoca ovos de Aniimo dentro da sua Terra Natal. É desbloqueada no Motorhome Lv.2.

As instalações só podem ser melhoradas para o Lv.3 quando o seu Motorhome chegar ao Lv.9, então cada Facility Formula de nível 3 fica bloqueada até lá.

A tela Select Product do Fabricante de Aniicápsula com o cartão da Aniicápsula Mega e a Facility Formula de nível 3 bloqueada até o Motorhome Lv.9A tela Select Product do Jogo de Dança Lapidador com o cartão da Fruta de Crescimento, que concede 25.000 de EXP de AniimoUma chocadeira na Terra Natal chocando um ovo de Aniimo

Alguns produtos da Terra Natal também têm requisitos de ambiente. Selecione a Eficiência de trabalho de uma instalação para ver do que ela precisa, como a temperatura exigida ao lado da temperatura atual. Alguns produtos só ficam mais eficientes nas condições certas, enquanto outros não podem ser produzidos de forma alguma até que o requisito seja cumprido. As condições incluem temperatura e iluminação.

Uma Fazenda cultivando rosas, com a janela Eficiência de trabalho mostrando uma temperatura exigida “Frio” e uma temperatura atual “Frio”

A Gestão do Lar mostra toda a sua Terra Natal em um único mapa, com cada instalação e o nível dela. Selecione uma instalação para alternar entre as abas Fórmula, Gerenciar e Subir de nível. A aba Fórmula também tem um botão Substituir em lote para trocar receitas de uma só vez.

O mapa da Gestão do Lar com as abas Fórmula, Gerenciar e Subir de nível de uma Fazenda e o botão Substituir em lote

Módulos e Melhoria de componente

Os módulos são gerenciados em Melhoria de componente, na tela Terra Natal. Eles ficam divididos entre as abas Cabine do Motorhome e Recinto da Cobertura, e os efeitos deles vão de aumentar sua Stamina máxima a desbloquear novas receitas e móveis.

A tela Terra Natal com o botão Melhoria de componente destacado

Cada nível de módulo tem suas próprias Condições para subir de nível e custa Moedas do Lar, e alguns níveis também exigem Kits de Modificação. Por exemplo, o Ecological Module Lv.3 exige Nível do motorhome 8, custa 2.300 Moedas do Lar e 1 Kit de Modificação, e desbloqueia uma nova receita de Fazenda, Receita Rápida: Batata.

A tela Melhoria de componente com o Ecological Module Lv.3 selecionado, mostrando suas Condições para subir de nível, desbloqueios e custo

O Módulo de Energia do Recinto da Cobertura adiciona um Power System à sua Terra Natal. O Lv.1 exige Nível do motorhome 12, custa 8.700 Moedas do Lar e desbloqueia os móveis Gerador de Estalos e Poste de Energia Estalante.

Módulo de Energia Lv.1 no Recinto da Cobertura, que exige Nível do motorhome 12 e desbloqueia o Gerador de Estalos e o Poste de Energia Estalante

Como aumentar sua Stamina

Moeda do Lar: ganhe com os Pedidos diários

Os Pedidos diários pedem materiais ou produtos específicos. Entregue os itens solicitados para ganhar Moedas do Lar e outras recompensas. Os pedidos Urgent pagam recompensas de x200%.

Você pode ter até 9 pedidos ao mesmo tempo e não pode aceitar novos enquanto estiver no limite. Novos pedidos chegam com o tempo, e você tem 5 atualizações gratuitas por dia para trocar pedidos.

A tela Pedidos diários com vários pedidos, suas recompensas em Moedas do Lar e pedidos Urgent com x200%

Estacionamentos de motorhomes e viagens de Aniimo

Os estacionamentos de motorhomes ficam espalhados por toda Idília e estão disponíveis assim que você recebe o seu Motorhome. Visite um e registre-se lá para descansar e recuperar os PV dos seus Aniimo.

Alguns móveis também concedem um bônus quando você os posiciona em um estacionamento de motorhomes. Por exemplo, a Essência da Luz, que você pode obter em troca de 10 Element Gems, concede aos residentes um bônus de parque de +2% de Light Attack e +2% de Light Resistance.

A Essência da Luz na tela Build, com seu bônus de parque de +2% de Light Attack e +2% de Light Resistance

No Motorhome Lv.6, comprar o Transmissor de Sinal permite deixar Aniimo em estacionamentos de motorhomes e mandá-los em viagens. Abra Aniimo em viagem em um estacionamento de motorhomes (F11 no PC) para mandá-los. Há três durações de viagem, A Pé (6h), Aventura (12h) e Acampamento (20h), mas na nossa jogatina só A Pé estava disponível no início, com Aventura e Acampamento ainda bloqueados. Os Aniimo voltam com recompensas como ovos de Aniimo, Itens Transportados e Materiais pro Lar.

A tela Aniimo em viagem em um estacionamento de motorhomes, com a viagem A Pé de 6h disponível e as viagens Aventura de 12h e Acampamento de 20h bloqueadas

Como recuperar PV para você e sua equipe

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