เจ้าปุยอัสนี: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ เจ้าปุยอัสนี ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
เจ้าปุยอัสนี
- ธาตุ
- ไฟฟ้า
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Gamma
- การเคลื่อนที่
ปีน- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
พวกมันใช้ขนพิเศษของพวกมันในการดักจับอนุภาคที่มีประจุในอากาศเพื่อผลิตและกักเก็บกระแสไฟฟ้า
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบพริสมานา
รูปแบบป่าภูเขา
คุณลักษณะ
พลังงานหล่อเลี้ยงหลังจากสกิลติดคริติคอลฮิต 6 ครั้งจะกลายเป็นสถานะ [โอเวอร์ชาร์จ] ได้รับโล่ทันทีเท่ากับ 5% ของ HP สกิลทั้งหมดจะใช้ EP น้อยลง 12 แต่จะไม่ได้รับ UP คงอยู่เป็นเวลา 6 วิ.
สกิลสำรวจ
กระโดดสูงทำให้คุณกระโดดได้สูงขึ้น
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
- เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ (รูปแบบพื้นฐาน) ถึงเลเวล 33
- อยู่ใต้ต้นไม้สายฟ้าในป่าสายฟ้าแลบ
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำINTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- คล่องแคล่วอัตราคริติคอล +5%
- สันโดษป้องกาย +6%
- หุนหันพลันแล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ความมืด
น้ำแข็ง- ×1
หญ้า
ไฟ
หิน
น้ำ- ×0.625
ไฟฟ้า
ลม
ศักดิ์สิทธิ์
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ป่าสายฟ้าแลบ
- ป่าสายฟ้าแลบ
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ
หาได้จากวิวัฒนาการและพบในธรรมชาติ จึงจับโดยตรงได้โดยไม่ต้องทำเงื่อนไขวิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- สกิลหลักพลัง 45 ใช้พลังงานสูงถึง 20 (2.3 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
- สร้างโล่ได้ จึงช่วยให้ทีมยืนระยะเมื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายไม่ได้
- มีวิธีลดการใช้พลังงาน จึงวนสกิลได้เร็วขึ้น
- เคลื่อนที่ด้วย “ปีน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
- มีสกิลสำรวจ “กระโดดสูง” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- เบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ลม, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟฟ้า, ลม, ศักดิ์สิทธิ์ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ความมืด, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
- เบรก
- ★★★★★สูงมาก
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- สำรวจ
- ★★★★☆สูง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
กระพรุนแสงละมุนไฟฟ้าเพิ่มดาเมจธาตุ ไฟฟ้า ของทีม
บีซอสไฟฟ้าลดความต้านทานธาตุ ไฟฟ้า ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
กิ้งก่าขาแดนซ์ไฟฟ้าลดความต้านทานธาตุ ไฟฟ้า ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
เจ้าใบบัวหญ้าน้ำเติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
ต่อสู้
กางเขนสายฟ้าพลัง 45ค่าใช้ 20ควบคุมพลังสายฟ้า ปล่อยรอยกรงเล็บสายฟ้าพุ่งไปข้างหน้า และสร้างดาเมจแก่เป้าหมายได้สูงสุด 3 ครั้ง สกิลนี้ได้รับอัตราคริติคอลเพิ่ม 50%
ปะทะช็อตไฟฟ้าพลัง 33ค่าใช้ 20พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายพร้อมมีกระแสไฟฟ้าติดตัวและไม่สามารถโดนบล็อกได้ระหว่างพุ่งตัวอยู่ เมื่อโจมตีติดคริติคอลฮิตจะฟื้นฟู 5 EP
กรงเล็บมืดพลัง 30ค่าใช้ 20กระหน่ำโจมตีด้วยกรงเล็บมืดใส่เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง สร้างดาเมจและติดสถานะ [ใบ้] เป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที
กรงเล็บสายฟ้าพลัง 20ค่าใช้ 20ถ่ายเทพลังงานสายฟ้าแล้วจู่โจมเป้าหมายด้วยกรงเล็บเป็นคอมโบสามครั้ สกิลนี้จะมีอัตราติดคริติคอลเพิ่มขึ้นอีก 50%
ติดตัว
โจมตีพลัง 6ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
สายฟ้าแลบพลัง 135กระโจนขึ้นด้วยความเร็วสูง รวบรวมกระแสไฟฟ้า แล้วฟาดลงใส่เป้าหมายและเข้าสู่สภาวะ [โอเวอร์ชาร์จ]





