เจ้าปุยอัสนี: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ เจ้าปุยอัสนี ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

เจ้าปุยอัสนี

เจ้าปุยอัสนี

ธาตุ
ไฟฟ้า
บทบาท
เจาะเกราะ
ขั้น
ขั้น Gamma
การเคลื่อนที่
ปีน
ความสามารถบ้าน
ไฟฟ้า Lv.3Lv.3ハサミ Lv.3Lv.3

พวก​มัน​ใช้​ขน​พิเศษ​ของ​พวก​มัน​ใน​การ​ดักจับ​อนุภาค​ที่​มี​ประจุ​ใน​อากาศ​เพื่อ​ผลิต​และ​กักเก็บ​กระแสไฟฟ้า

วิวัฒนาการ

เจ้าปุยอัสนี

คุณลักษณะ

  • พลังงานหล่อเลี้ยง

    หลังจาก​สกิล​ติด​คริติคอลฮิต 6 ครั้ง​จะ​กลายเป็น​สถานะ [โอเวอร์ชาร์จ] ได้รับ​โล่​ทันที​เท่ากับ 5% ของ HP สกิล​ทั้งหมด​จะ​ใช้ EP น้อยลง 12 แต่​จะ​ไม่​ได้รับ UP คงอยู่​เป็นเวลา 6 วิ.

สกิลสำรวจ

  • กระโดดสูง

    ทำให้​คุณ​กระโดด​ได้​สูง​ขึ้น

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

ความสามารถของ Aniimo

HP
100
โจมตี
100
เจาะเกราะ
104
ป้องกาย
70
ป้องเวท
70
ฟื้นฟู
86
รวม530
ค่าสถานะ530

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ความมืดน้ำแข็ง
×1
หญ้าไฟหินน้ำ
×0.625
ไฟฟ้าลมศักดิ์สิทธิ์

ถิ่นอาศัย

Habitat areas: ป่าสายฟ้าแลบ

  • ป่าสายฟ้าแลบ

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

เจาะเกราะในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ

หาได้จากวิวัฒนาการและพบในธรรมชาติ จึงจับโดยตรงได้โดยไม่ต้องทำเงื่อนไขวิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • สกิลหลักพลัง 45 ใช้พลังงานสูงถึง 20 (2.3 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
  • สร้างโล่ได้ จึงช่วยให้ทีมยืนระยะเมื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายไม่ได้
  • มีวิธีลดการใช้พลังงาน จึงวนสกิลได้เร็วขึ้น
  • เคลื่อนที่ด้วย “ปีน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
  • มีสกิลสำรวจ “กระโดดสูง” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่

จุดเด่น

  • เบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ลม, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟฟ้า, ลม, ศักดิ์สิทธิ์ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ความมืด, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★★☆☆ปานกลาง
เบรก
★★★★★สูงมาก
ความทนทาน
★★★☆☆ปานกลาง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★★☆☆ปานกลาง
สำรวจ
★★★★☆สูง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • กางเขนสายฟ้าพลัง 45ค่าใช้ 20

    ควบคุม​พลัง​สายฟ้า ปล่อย​รอย​กรงเล็บสายฟ้า​พุ่ง​ไป​ข้างหน้า และ​สร้าง​ดา​เม​จ​แก่​เป้าหมาย​ได้​สูงสุด 3 ครั้ง สกิล​นี้​ได้รับ​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล​เพิ่ม 50%

  • ปะทะช็อตไฟฟ้าพลัง 33ค่าใช้ 20

    พุ่งตัว​เข้าหา​เป้าหมาย​พร้อม​มี​กระแสไฟฟ้า​ติดตัว​และ​ไม่​สามารถ​โดน​บล็อก​ได้​ระหว่าง​พุ่งตัว​อยู่ เมื่อ​โจมตี​ติด​คริติคอลฮิต​จะ​ฟื้นฟู 5 EP

  • กรงเล็บมืดพลัง 30ค่าใช้ 20

    กระหน่ำ​โจมตี​ด้วย​กรงเล็บมืด​ใส่​เป้าหมาย​อย่าง​ต่อเนื่อง สร้าง​ดา​เม​จ​และ​ติด​สถานะ [ใบ้] เป้าหมาย​เป็นเวลา 4 วินาที

  • กรงเล็บสายฟ้าพลัง 20ค่าใช้ 20

    ถ่ายเท​พลังงาน​สายฟ้า​แล้ว​จู่โจม​เป้าหมาย​ด้วย​กรงเล็บ​เป็น​คอมโบ​สาม​ครั้ สกิล​นี้​จะ​มี​อัตรา​ติด​คริติคอล​เพิ่มขึ้น​อีก 50%

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลัง​สายฟ้า​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

  • สายฟ้าแลบพลัง 135

    กระโจน​ขึ้น​ด้วย​ความเร็ว​สูง รวบรวม​กระแสไฟฟ้า แล้ว​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​และ​เข้าสู่​สภาวะ [โอเวอร์ชาร์จ]