รักษา
สกิลใช้งาน · Iนักเรียน · CD 15s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักเรียน | – | – | คุณโปรยผงรักษาใส่แอนีโมที่กำลังต่อสู้อยู่เพื่อฟื้นฟู HP ของมัน |
สกิลผู้เบิกทาง 30 แบบในอนิโม: สกิลใช้งาน 10 และพรสวรรค์ติดตัว 20 พร้อมผลทุกเลเวล ตำแหน่งที่ปลดล็อก ค่าบัตรรายงานของพรสวรรค์ เงื่อนไข คูลดาวน์ และเลเวลเลื่อนขั้น
ชื่อสกิล ผล เงื่อนไข และตำแหน่งใช้ข้อความในเกม จำนวนบัตรรายงาน คูลดาวน์ และเลเวลผู้เบิกทางที่ต้องใช้มาจากข้อมูลเกมและอาจเปลี่ยนแปลงเมื่ออัปเดต
วิธีรับบัตรรายงาน1–30 จาก 30 (หน้า 1 / 1)
คุณโปรยผงรักษาใส่แอนีโมที่กำลังต่อสู้อยู่เพื่อฟื้นฟู HP ของมัน
โฮเวอร์บอร์ดช่วยให้คุณเดินทางเร็วขึ้นโดยไม่เสียค่าสตามินา ใช้งานได้ในแอสตร้า
EXP ของแอนีโมที่ได้รับจากการจับและการกำจัดเป้าหมาย หรือการใช้ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 10%
เปิดใช้งานสนามพลังงานของเป้าหมาย เพื่อสร้างการเหนี่ยวนำแรงโน้มถ่วง ทำให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุที่มีลวดลายพลังงานโบราณจากระยะไกล จำเป็นสำหรับการแก้ปริศนาในซากโบราณ
ใช้ค้อนพลังงานขนาดใหญ่ฟาดเป้าหมายในพื้นที่วงกลมด้านหน้า สร้างดาเมจทำลาย จำนวนมาก และสามารถทลายวัตถุแข็งได้
ใช้เป็ดยาง 1 ตัว แล้วขว้างไปยังพื้นที่เป้าหมาย เพื่อดึงดูดความสนใจของแอนีโมทั้งหมดที่อยู่นอกการต่อสู้ภายในระยะ เป็นเวลา 10 วินาที
คุณหมุนตัวพร้อมกับแกว่งตุ๊กตาสุดแรง สร้างความเสียหายทำลายกับเป้าหมายในเส้นทางและทลายวัตถุแข็งได้
เสริมพลังจิตของคุณ และทำให้ผูกจิตกับแอนีโมได้ในชั่วพริบตา
ปลดล็อกการซื้อแอนีพ็อด เมก้า แอนีพ็อด ไฮเปอร์ แอนีพ็อด เทรซ และบอลดักจับจากร้านค้า
ป้องกันไม่ให้แอนีโมเป้าหมายหมดสติ ขณะเอฟเฟกต์ทำงาน HP จะไม่ลดต่ำกว่า 1 ทำให้สามารถจับแอนีโมตัวนั้นซ้ำได้หลายครั้งระหว่างการต่อสู้
ใช้เป็ดยางตัวใหญ่ 1 ตัว แล้วขว้างไปยังพื้นที่เป้าหมาย เพื่อดึงดูดความสนใจของแอนีโมที่อยู่นอกการต่อสู้ทั้งหมดในพื้นที่ขนาดใหญ่เป็นเวลา 20 วิ.
แอนีโมสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ในสถานะทำลายเพิ่มขึ้น 10%
หลังการผูกจิต ดาเมจสุดท้ายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 1%
| Iนักเรียน | ||
|---|---|---|
| IIนักเรียน | ||
| IIIนักเรียน | ||
| Iนักผจญภัย | ||
| IIนักผจญภัย | ||
| IIIนักผจญภัย | ||
| Iผู้บุกเบิก | ||
| IIผู้บุกเบิก | ||
| IIIผู้บุกเบิก |
| Iนักเรียน | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| IIนักเรียน | ||||||
| IIIนักเรียน | ||||||
| Iนักผจญภัย | ||||||
| IIนักผจญภัย | ||||||
| IIIนักผจญภัย | ||||||
| Iผู้บุกเบิก | ||||||
| IIผู้บุกเบิก | ||||||
| IIIผู้บุกเบิก |
| ตำแหน่ง | รางวัลเลื่อนขั้น | สกิลที่ปลดล็อก | สกิลที่อัปเกรดได้ | เลเวลผู้เบิกทางที่ต้องใช้เลื่อนขั้นครั้งถัดไป | การประเมินเลื่อนขั้นครั้งถัดไป |
|---|---|---|---|---|---|
| Iนักเรียน | บัตรรายงาน ×4 | – | เลเวล25 | การเลื่อนขั้น: เรโซแนนซ์ของคริสตัลหยาดน้ำค้าง | |
| IIนักเรียน | บัตรรายงาน ×4 | เลเวล35 | การเลื่อนขั้น: ความคุ้มครองจากมรดก | ||
| IIIนักเรียน | บัตรรายงาน ×6 | เลเวล40 | การเลื่อนขั้น: พรของละอองดาว | ||
| Iนักผจญภัย | บัตรรายงาน ×6 | เลเวล45 | การเลื่อนขั้น: การหล่อเลี้ยงของแก่น | ||
| IIนักผจญภัย | บัตรรายงาน ×8 | เลเวล50 | การเลื่อนขั้น: ลูมินโบราณ | ||
| IIIนักผจญภัย | บัตรรายงาน ×8 | เลเวล55 | การเลื่อนขั้น: ความหมายของการสำรวจ | ||
| Iผู้บุกเบิก | บัตรรายงาน ×10 | เลเวล60 | การเลื่อนขั้น · พลังธาตุพลุ่งพล่าน | ||
| IIผู้บุกเบิก | บัตรรายงาน ×10 | เลเวล65 | การเลื่อนขั้น · เชี่ยวชาญจังหวะ | ||
| IIIผู้บุกเบิก | บัตรรายงาน ×10 | – | – |
สกิลใช้งาน · Iนักเรียน · CD 15s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักเรียน | – | – | คุณโปรยผงรักษาใส่แอนีโมที่กำลังต่อสู้อยู่เพื่อฟื้นฟู HP ของมัน |
สกิลใช้งาน · Iนักเรียน · CD 20s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักเรียน | – | – | โฮเวอร์บอร์ดช่วยให้คุณเดินทางเร็วขึ้นโดยไม่เสียค่าสตามินา ใช้งานได้ในแอสตร้า |
สกิลใช้งาน · IIนักเรียน · CD 0s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIนักเรียน | – | ใช้บัตรรายงาน 1 ใบ | เปิดใช้งานสนามพลังงานของเป้าหมาย เพื่อสร้างการเหนี่ยวนำแรงโน้มถ่วง ทำให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุที่มีลวดลายพลังงานโบราณจากระยะไกล จำเป็นสำหรับการแก้ปริศนาในซากโบราณ |
สกิลใช้งาน · IIนักเรียน · CD 15s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIนักเรียน | – | ใช้บัตรรายงาน 1 ใบ | ใช้ค้อนพลังงานขนาดใหญ่ฟาดเป้าหมายในพื้นที่วงกลมด้านหน้า สร้างดาเมจทำลาย จำนวนมาก และสามารถทลายวัตถุแข็งได้ |
สกิลใช้งาน · IIIนักเรียน · CD 20s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักเรียน | – | ใช้บัตรรายงาน 2 ใบ | ใช้เป็ดยาง 1 ตัว แล้วขว้างไปยังพื้นที่เป้าหมาย เพื่อดึงดูดความสนใจของแอนีโมทั้งหมดที่อยู่นอกการต่อสู้ภายในระยะ เป็นเวลา 10 วินาที |
สกิลใช้งาน · IIIนักเรียน · CD 20s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักเรียน | – | ใช้บัตรรายงาน 2 ใบ | คุณหมุนตัวพร้อมกับแกว่งตุ๊กตาสุดแรง สร้างความเสียหายทำลายกับเป้าหมายในเส้นทางและทลายวัตถุแข็งได้ |
สกิลใช้งาน · Iนักผจญภัย · CD 180s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักผจญภัย | – | ใช้บัตรรายงาน 3 ใบ | ช่วยให้คุณคืนชีพแอนีโมในปาร์ตี้ได้ |
สกิลใช้งาน · IIนักผจญภัย · CD 2s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIนักผจญภัย | – | ใช้บัตรรายงาน 5 ใบ | ป้องกันไม่ให้แอนีโมเป้าหมายหมดสติ ขณะเอฟเฟกต์ทำงาน HP จะไม่ลดต่ำกว่า 1 ทำให้สามารถจับแอนีโมตัวนั้นซ้ำได้หลายครั้งระหว่างการต่อสู้ |
สกิลใช้งาน · IIIนักผจญภัย · CD 60s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักผจญภัย | – | ใช้บัตรรายงาน 7 ใบ | ใช้เป็ดยางตัวใหญ่ 1 ตัว แล้วขว้างไปยังพื้นที่เป้าหมาย เพื่อดึงดูดความสนใจของแอนีโมที่อยู่นอกการต่อสู้ทั้งหมดในพื้นที่ขนาดใหญ่เป็นเวลา 20 วิ. |
สกิลใช้งาน · IIผู้บุกเบิก · CD 8s
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIผู้บุกเบิก | – | ใช้บัตรรายงาน 12 ใบ | – |
พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักเรียน | ×1 | – | แอนีโมสร้างดาเมจเพิ่ม 7% หลังจากผูกจิต |
| 2 | IIนักเรียน | ×2 | – | แอนีโมสร้างดาเมจเพิ่ม 10% หลังจากผูกจิต |
| 3 | Iนักผจญภัย | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 16 ใบ | แอนีโมสร้างดาเมจเพิ่ม 15% หลังจากผูกจิต |
| 4 | IIIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 40 ใบ | เพิ่มความเสียหายของแอนีโมหลังจากสานสัมพันธ์ขึ้น 20% |
| 5 | Iผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 56 ใบ | แอนีโมสร้างดาเมจเพิ่ม 25% หลังจากผูกจิต |
พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักเรียน | ×1 | – | เพิ่มเอฟเฟกซ์การต้านธาตุ 2% |
| 2 | IIIนักเรียน | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 8 ใบ | เพิ่มเอฟเฟกซ์การต้านธาตุ 4% |
| 3 | IIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 24 ใบ | เพิ่มเอฟเฟกซ์การต้านธาตุ 7% |
| 4 | Iผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 56 ใบ | เพิ่มเอฟเฟกซ์การต้านธาตุ 10% |
พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักเรียน | ×1 | – | EXP ของแอนีโมที่ได้รับจากการจับและการกำจัดเป้าหมาย หรือการใช้ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 10% |
| 2 | IIIนักเรียน | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 8 ใบ | EXP ของแอนีโมที่ได้รับจากการจับและการกำจัดเป้าหมาย หรือการใช้ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 15% |
| 3 | IIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 24 ใบ | EXP ของแอนีโมที่ได้รับจากการจับและการกำจัดเป้าหมาย หรือการใช้ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 20% |
| 4 | Iผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 56 ใบ | EXP ของแอนีโมที่ได้รับจากการจับและการกำจัดเป้าหมาย หรือการใช้ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 30% |
พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักเรียน | ×1 | – | เปิดใช้งานการสลับระหว่างโหมดจับ โหมดโจมตี และโหมดป้องกัน |
พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักเรียน | ×1 | – | ปลดล็อกแอนีพ็อด โปรในร้านค้า |
พรสวรรค์ติดตัว · IIนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIนักเรียน | ×2 | – | เพิ่มความเสียหายต่อ อัลฟา และ โอเมก้า ขึ้น 5% |
พรสวรรค์ติดตัว · IIนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIนักเรียน | ×2 | – | ปลดล็อกวิวัฒนาการพิเศษของแกะแดนฝัน |
พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักเรียน | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 8 ใบ | เสริมพลังจิตของคุณ และทำให้ผูกจิตกับแอนีโมได้ในชั่วพริบตา |
พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักเรียน | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 8 ใบ | เพิ่มเอฟเฟกต์ต้านทานธาตุ 2% |
| 2 | Iนักผจญภัย | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 16 ใบ | เพิ่มเอฟเฟกต์ต้านทานธาตุ 4% |
| 3 | IIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 24 ใบ | เพิ่มเอฟเฟกต์ต้านทานธาตุ 7% |
| 4 | Iผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 56 ใบ | เพิ่มเอฟเฟกต์ต้านทานธาตุ 10% |
พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักเรียน | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 8 ใบ | ปลดล็อกวิวัฒนาการพิเศษของจิ๊บแตรยาว |
พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักเรียน
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักเรียน | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 8 ใบ | ปลดล็อกการซื้อแอนีพ็อด เมก้า แอนีพ็อด ไฮเปอร์ แอนีพ็อด เทรซ และบอลดักจับจากร้านค้า |
พรสวรรค์ติดตัว · Iนักผจญภัย
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iนักผจญภัย | ×2 | ใช้บัตรรายงาน 16 ใบ | ได้รับเครดิตจากการรายงานเพิ่มขึ้น 10% |
| 2 | IIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 24 ใบ | ได้รับเครดิตจากการรายงานเพิ่มขึ้น 15% |
| 3 | IIIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 40 ใบ | ได้รับเครดิตจากการรายงานเพิ่มขึ้น 20% |
| 4 | Iผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 56 ใบ | ได้รับเครดิตจากการรายงานเพิ่มขึ้น 30% |
พรสวรรค์ติดตัว · IIนักผจญภัย
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 24 ใบ | ลดสตามินาสำหรับหลบหลีก 10% |
พรสวรรค์ติดตัว · IIนักผจญภัย
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 24 ใบ | ปลดล็อกวิวัฒนาการพิเศษของแมลงหินกลม |
พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักผจญภัย
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 40 ใบ | แอนีโมสร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ในสถานะทำลายเพิ่มขึ้น 10% |
พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักผจญภัย
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIนักผจญภัย | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 40 ใบ | เพิ่มระยะการโจมตีเป้าหมายของแอนีพ็อดอย่างมาก |
พรสวรรค์ติดตัว · Iผู้บุกเบิก
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 56 ใบ | เพิ่มความเร็วในการชาร์จอัลติเมทของแอนีโม 10% |
พรสวรรค์ติดตัว · Iผู้บุกเบิก
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Iผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 56 ใบ | ปลดล็อกวิวัฒนาการพิเศษของอัศวินน้องใหม่ |
พรสวรรค์ติดตัว · IIผู้บุกเบิก
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 70 ใบ | หลังการผูกจิต ค่าทำลายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 3% |
| 2 | IIผู้บุกเบิก | ×3 | – | หลังการผูกจิต ค่าทำลายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 6% |
| 3 | IIผู้บุกเบิก | ×3 | – | หลังการผูกจิต ค่าทำลายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 9% |
| 4 | IIผู้บุกเบิก | ×3 | – | หลังการผูกจิต ค่าทำลายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 12% |
| 5 | IIผู้บุกเบิก | ×3 | – | หลังการผูกจิต ค่าทำลายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 15% |
พรสวรรค์ติดตัว · IIIผู้บุกเบิก
| เลเวล | ตำแหน่ง | บัตรรายงาน | เงื่อนไขการเลเวลอัป | ผล |
|---|---|---|---|---|
| 1 | IIIผู้บุกเบิก | ×3 | ใช้บัตรรายงาน 85 ใบ | หลังการผูกจิต ดาเมจสุดท้ายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 1% |
| 2 | IIIผู้บุกเบิก | ×3 | – | หลังการผูกจิต ดาเมจสุดท้ายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 2% |
| 3 | IIIผู้บุกเบิก | ×3 | – | หลังการผูกจิต ดาเมจสุดท้ายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 3% |
| 4 | IIIผู้บุกเบิก | ×3 | – | หลังการผูกจิต ดาเมจสุดท้ายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 4% |
| 5 | IIIผู้บุกเบิก | ×3 | – | หลังการผูกจิต ดาเมจสุดท้ายของแอนีโมจะเพิ่มขึ้น 5% |
จำนวนบัตรรายงานในเงื่อนไขเพิ่มเลเวลจะนับสะสมแยกกันสำหรับสกิลใช้งานและพรสวรรค์ติดตัว