Aniimo

รายการสกิลผู้เบิกทาง

สกิลผู้เบิกทาง 30 แบบในอนิโม: สกิลใช้งาน 10 และพรสวรรค์ติดตัว 20 พร้อมผลทุกเลเวล ตำแหน่งที่ปลดล็อก ค่าบัตรรายงานของพรสวรรค์ เงื่อนไข คูลดาวน์ และเลเวลเลื่อนขั้น

ชื่อสกิล ผล เงื่อนไข และตำแหน่งใช้ข้อความในเกม จำนวนบัตรรายงาน คูลดาวน์ และเลเวลผู้เบิกทางที่ต้องใช้มาจากข้อมูลเกมและอาจเปลี่ยนแปลงเมื่ออัปเดต

วิธีรับบัตรรายงาน
ตัวกรอง
ตำแหน่ง
ประเภท

1–30 จาก 30 (หน้า 1 / 1)

  • รักษาIนักเรียน · สกิลใช้งาน · 15s

    คุณ​โปรย​ผง​รักษา​ใส่​แอนีโม​ที่​กำลัง​ต่อสู้​อยู่​เพื่อฟื้นฟู HP ของ​มัน

  • แอโรบอร์ดIนักเรียน · สกิลใช้งาน · 20s

    โฮ​เวอร์​บอร์ด​ช่วย​ให้​คุณเดินทาง​เร็ว​ขึ้นโดย​ไม่​เสีย​ค่า​สตามินา ใช้งาน​ได้​ในแอสตร้า

  • ผูกจิตขั้นสูงIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    แอนีโม​สร้าง​ดาเมจ​เพิ่ม 7% หลังจาก​ผูกจิต

  • บูสต์ธาตุIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    เพิ่ม​เอฟ​เฟกซ์​การต้าน​ธาตุ 2%

  • ผู้ฝึกสอนระดับปรมาจารย์Iนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    EXP ของ​แอนีโม​ที่​ได้รับ​จาก​การ​จับ​และ​การ​กำจัด​เป้าหมาย หรือ​การ​ใช้​ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 10%

  • การสลับโหมดIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    เปิด​ใช้งาน​การสลับ​ระหว่างโหมดจับ โหมดโจมตี และโหมด​ป้องกัน

  • นักจับมือโปรIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    ปลดล็อก​แอนีพ็อด โปร​ใน​ร้านค้า

  • ศูนย์รวมโน้มถ่วงIIนักเรียน · สกิลใช้งาน · 0s

    เปิด​ใช้​งานสนาม​พลังงาน​ของ​เป้าหมาย เพื่อ​สร้าง​การเหนี่ยวนำ​แรงโน้มถ่วง ทำให้​คุณ​สามารถเคลื่อนย้าย​วัตถุ​ที่​มี​ลวดลาย​พลังงาน​โบราณจาก​ระยะไกล จำเป็น​สำหรับ​การ​แก้​ปริศนา​ใน​ซากโบราณ

  • ค้อนใหญ่ยักษ์IIนักเรียน · สกิลใช้งาน · 15s

    ใช้​ค้อน​พลังงาน​ขนาดใหญ่​ฟาด​เป้าหมาย​ใน​พื้นที่​วงกลม​ด้านหน้า สร้างดาเมจ​ทำลาย จำนวนมาก และ​สามารถ​ทลายวัตถุ​แข็งได้

  • จับโจรต้องจับหัวหน้าก่อนIIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    เพิ่ม​ความเสียหาย​ต่อ อัลฟา และ โอเมก้า ขึ้น 5%

  • เพลงบรรเลงฝันIIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    ปลดล็อก​วิวัฒนาการ​พิเศษ​ของ​แกะแดนฝัน

  • ร้องเรียกเป้าหมายIIIนักเรียน · สกิลใช้งาน · 20s

    ใช้เป็ด​ยาง 1 ตัว แล้ว​ขว้าง​ไป​ยัง​พื้นที่​เป้าหมาย เพื่อ​ดึงดูด​ความสนใจ​ของ​แอนีโม​ทั้งหมด​ที่อยู่นอก​การต่อสู้ภายใน​ระยะ เป็นเวลา 10 วินาที

  • หมัดตุ๊กตาปุกปุยIIIนักเรียน · สกิลใช้งาน · 20s

    คุณ​หมุนตัว​พร้อมกับ​แกว่ง​ตุ๊กตา​สุด​แรง สร้างความเสียหาย​ทำลายกับ​เป้าหมาย​ใน​เส้นทาง​และทลาย​วัตถุ​แข็งได้

  • ผูกจิตชั่วพริบตาIIIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    เสริม​พลังจิต​ของ​คุณ และ​ทำให้​ผูกจิต​กับ​แอนีโม​ได้​ใน​ชั่วพริบตา

  • เกราะธาตุIIIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    เพิ่ม​เอฟเฟกต์​ต้านทานธาตุ 2%

  • แตรวิเศษIIIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    ปลดล็อก​วิวัฒนาการ​พิเศษ​ของ​จิ๊บแตรยาว

  • ปรมาจารย์นักสะสมIIIนักเรียน · พรสวรรค์ติดตัว

    ปลดล็อก​การ​ซื้อ​แอนีพ็อด เมก้า แอนีพ็อด ไฮเปอร์ แอนีพ็อด เทรซ และ​บอลดักจับ​จาก​ร้านค้า

  • คืนชีพIนักผจญภัย · สกิลใช้งาน · 180s

    ช่วย​ให้​คุณคืนชีพแอนีโม​ใน​ปาร์ตี้​ได้

  • นักวิจัย​อาวุโสIนักผจญภัย · พรสวรรค์ติดตัว

    ได้รับ​เครดิต​จาก​การ​รายงาน​เพิ่มขึ้น 10%

  • ปืนฟองIIนักผจญภัย · สกิลใช้งาน · 2s

    ป้องกัน​ไม่​ให้​แอนีโม​เป้าหมาย​หมดสติ ขณะ​เอฟเฟกต์​ทำงาน HP จะ​ไม่​ลด​ต่ำกว่า 1 ทำให้​สามารถจับ​แอนีโม​ตัว​นั้น​ซ้ำ​ได้​หลายครั้งระหว่าง​การต่อสู้

  • หลบหลีกคล่องแคล่วIIนักผจญภัย · พรสวรรค์ติดตัว

    ลด​สตามินา​สำหรับ​หลบหลีก 10%

  • ลูกหิน​ประหลาดIIนักผจญภัย · พรสวรรค์ติดตัว

    ปลดล็อก​วิวัฒนาการ​พิเศษ​ของ​แมลงหินกลม

  • ไป​เลย! เป็ด​ยาง!IIIนักผจญภัย · สกิลใช้งาน · 60s

    ใช้เป็ด​ยาง​ตัว​ใหญ่ 1 ตัว แล้ว​ขว้าง​ไป​ยัง​พื้นที่​เป้าหมาย เพื่อ​ดึงดูด​ความสนใจ​ของ​แอนีโม​ที่อยู่นอก​การต่อสู้​ทั้งหมดใน​พื้นที่ขนาดใหญ่เป็นเวลา 20 วิ.

  • โจมตีแม่นยำIIIนักผจญภัย · พรสวรรค์ติดตัว

    แอนีโม​สร้าง​ดาเมจ​ต่อ​เป้าหมาย​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ทำลาย​เพิ่มขึ้น 10%

  • ยิงแม่นยำIIIนักผจญภัย · พรสวรรค์ติดตัว

    เพิ่ม​ระยะ​การ​โจมตี​เป้าหมาย​ของ​แอนีพ็อด​อย่าง​มาก

  • ชาร์จด่วนIผู้บุกเบิก · พรสวรรค์ติดตัว

    เพิ่ม​ความเร็ว​ใน​การ​ชาร์จ​อัลติเมท​ของ​แอนีโม 10%

  • ปราการไร้สั่นคลอนIผู้บุกเบิก · พรสวรรค์ติดตัว

    ปลดล็อก​วิวัฒนาการ​พิเศษ​ของ​อัศวินน้องใหม่

  • หนังสติ๊ก​ตูมตามIIผู้บุกเบิก · สกิลใช้งาน · 8s

    –

  • เทคนิค​การ​ทำลายIIผู้บุกเบิก · พรสวรรค์ติดตัว

    หลัง​การ​ผูกจิต ค่า​ทำลาย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 3%

  • ซิงก์​การ​ผูกจิตIIIผู้บุกเบิก · พรสวรรค์ติดตัว

    หลัง​การ​ผูกจิต ดาเมจสุดท้าย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 1%

ผังสกิล

สกิลใช้งาน
Iนักเรียน
IIนักเรียน
IIIนักเรียน
Iนักผจญภัย
IIนักผจญภัย
IIIนักผจญภัย
Iผู้บุกเบิก
IIผู้บุกเบิก
IIIผู้บุกเบิก

ตำแหน่งและการเลื่อนขั้น

ตำแหน่งรางวัลเลื่อนขั้นสกิลที่ปลดล็อกสกิลที่อัปเกรดได้เลเวลผู้เบิกทางที่ต้องใช้เลื่อนขั้นครั้งถัดไปการประเมินเลื่อนขั้นครั้งถัดไป
Iนักเรียนบัตรรายงาน ×4–เลเวล25การเลื่อนขั้น: เรโซแนนซ์​ของ​คริสตัลหยาดน้ำค้าง
IIนักเรียนบัตรรายงาน ×4เลเวล35การเลื่อนขั้น: ความ​คุ้มครอง​จาก​มรดก
IIIนักเรียนบัตรรายงาน ×6เลเวล40การเลื่อนขั้น: พร​ของ​ละอองดาว
Iนักผจญภัยบัตรรายงาน ×6เลเวล45การเลื่อนขั้น: การ​หล่อเลี้ยง​ของ​แก่น
IIนักผจญภัยบัตรรายงาน ×8เลเวล50การเลื่อนขั้น: ลูมิน​โบราณ
IIIนักผจญภัยบัตรรายงาน ×8เลเวล55การเลื่อนขั้น: ความหมาย​ของ​การสำรวจ
Iผู้บุกเบิกบัตรรายงาน ×10เลเวล60การเลื่อนขั้น · พลังธาตุ​พลุ่งพล่าน
IIผู้บุกเบิกบัตรรายงาน ×10เลเวล65การเลื่อนขั้น · เชี่ยวชาญ​จังหวะ
IIIผู้บุกเบิกบัตรรายงาน ×10––

รายละเอียดสกิล

รักษา

สกิลใช้งาน · Iนักเรียน · CD 15s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักเรียน––คุณ​โปรย​ผง​รักษา​ใส่​แอนีโม​ที่​กำลัง​ต่อสู้​อยู่​เพื่อฟื้นฟู HP ของ​มัน

แอโรบอร์ด

สกิลใช้งาน · Iนักเรียน · CD 20s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักเรียน––โฮ​เวอร์​บอร์ด​ช่วย​ให้​คุณเดินทาง​เร็ว​ขึ้นโดย​ไม่​เสีย​ค่า​สตามินา ใช้งาน​ได้​ในแอสตร้า

ศูนย์รวมโน้มถ่วง

สกิลใช้งาน · IIนักเรียน · CD 0s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIนักเรียน–ใช้​บัตรรายงาน 1 ใบเปิด​ใช้​งานสนาม​พลังงาน​ของ​เป้าหมาย เพื่อ​สร้าง​การเหนี่ยวนำ​แรงโน้มถ่วง ทำให้​คุณ​สามารถเคลื่อนย้าย​วัตถุ​ที่​มี​ลวดลาย​พลังงาน​โบราณจาก​ระยะไกล จำเป็น​สำหรับ​การ​แก้​ปริศนา​ใน​ซากโบราณ

ค้อนใหญ่ยักษ์

สกิลใช้งาน · IIนักเรียน · CD 15s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIนักเรียน–ใช้​บัตรรายงาน 1 ใบใช้​ค้อน​พลังงาน​ขนาดใหญ่​ฟาด​เป้าหมาย​ใน​พื้นที่​วงกลม​ด้านหน้า สร้างดาเมจ​ทำลาย จำนวนมาก และ​สามารถ​ทลายวัตถุ​แข็งได้

ร้องเรียกเป้าหมาย

สกิลใช้งาน · IIIนักเรียน · CD 20s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักเรียน–ใช้​บัตรรายงาน 2 ใบใช้เป็ด​ยาง 1 ตัว แล้ว​ขว้าง​ไป​ยัง​พื้นที่​เป้าหมาย เพื่อ​ดึงดูด​ความสนใจ​ของ​แอนีโม​ทั้งหมด​ที่อยู่นอก​การต่อสู้ภายใน​ระยะ เป็นเวลา 10 วินาที

หมัดตุ๊กตาปุกปุย

สกิลใช้งาน · IIIนักเรียน · CD 20s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักเรียน–ใช้​บัตรรายงาน 2 ใบคุณ​หมุนตัว​พร้อมกับ​แกว่ง​ตุ๊กตา​สุด​แรง สร้างความเสียหาย​ทำลายกับ​เป้าหมาย​ใน​เส้นทาง​และทลาย​วัตถุ​แข็งได้

คืนชีพ

สกิลใช้งาน · Iนักผจญภัย · CD 180s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักผจญภัย–ใช้​บัตรรายงาน 3 ใบช่วย​ให้​คุณคืนชีพแอนีโม​ใน​ปาร์ตี้​ได้

ปืนฟอง

สกิลใช้งาน · IIนักผจญภัย · CD 2s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIนักผจญภัย–ใช้​บัตรรายงาน 5 ใบป้องกัน​ไม่​ให้​แอนีโม​เป้าหมาย​หมดสติ ขณะ​เอฟเฟกต์​ทำงาน HP จะ​ไม่​ลด​ต่ำกว่า 1 ทำให้​สามารถจับ​แอนีโม​ตัว​นั้น​ซ้ำ​ได้​หลายครั้งระหว่าง​การต่อสู้

ไป​เลย! เป็ด​ยาง!

สกิลใช้งาน · IIIนักผจญภัย · CD 60s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักผจญภัย–ใช้​บัตรรายงาน 7 ใบใช้เป็ด​ยาง​ตัว​ใหญ่ 1 ตัว แล้ว​ขว้าง​ไป​ยัง​พื้นที่​เป้าหมาย เพื่อ​ดึงดูด​ความสนใจ​ของ​แอนีโม​ที่อยู่นอก​การต่อสู้​ทั้งหมดใน​พื้นที่ขนาดใหญ่เป็นเวลา 20 วิ.

หนังสติ๊ก​ตูมตาม

สกิลใช้งาน · IIผู้บุกเบิก · CD 8s

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIผู้บุกเบิก–ใช้​บัตรรายงาน 12 ใบ–

ผูกจิตขั้นสูง

พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักเรียน×1–แอนีโม​สร้าง​ดาเมจ​เพิ่ม 7% หลังจาก​ผูกจิต
2IIนักเรียน×2–แอนีโม​สร้าง​ดาเมจ​เพิ่ม 10% หลังจาก​ผูกจิต
3Iนักผจญภัย×2ใช้​บัตรรายงาน 16 ใบแอนีโม​สร้าง​ดาเมจ​เพิ่ม 15% หลังจาก​ผูกจิต
4IIIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 40 ใบเพิ่ม​ความเสียหาย​ของ​แอนีโม​หลังจาก​สาน​สัมพันธ์​ขึ้น 20%
5Iผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 56 ใบแอนีโม​สร้าง​ดาเมจ​เพิ่ม 25% หลังจาก​ผูกจิต

บูสต์ธาตุ

พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักเรียน×1–เพิ่ม​เอฟ​เฟกซ์​การต้าน​ธาตุ 2%
2IIIนักเรียน×2ใช้​บัตรรายงาน 8 ใบเพิ่ม​เอฟ​เฟกซ์​การต้าน​ธาตุ 4%
3IIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 24 ใบเพิ่ม​เอฟ​เฟกซ์​การต้าน​ธาตุ 7%
4Iผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 56 ใบเพิ่ม​เอฟ​เฟกซ์​การต้าน​ธาตุ 10%

ผู้ฝึกสอนระดับปรมาจารย์

พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักเรียน×1–EXP ของ​แอนีโม​ที่​ได้รับ​จาก​การ​จับ​และ​การ​กำจัด​เป้าหมาย หรือ​การ​ใช้​ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 10%
2IIIนักเรียน×2ใช้​บัตรรายงาน 8 ใบEXP ของ​แอนีโม​ที่​ได้รับ​จาก​การ​จับ​และ​การ​กำจัด​เป้าหมาย หรือ​การ​ใช้​ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 15%
3IIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 24 ใบEXP ของ​แอนีโม​ที่​ได้รับ​จาก​การ​จับ​และ​การ​กำจัด​เป้าหมาย หรือ​การ​ใช้​ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 20%
4Iผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 56 ใบEXP ของ​แอนีโม​ที่​ได้รับ​จาก​การ​จับ​และ​การ​กำจัด​เป้าหมาย หรือ​การ​ใช้​ไอเทม EXP เพิ่มขึ้น 30%

การสลับโหมด

พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักเรียน×1–เปิด​ใช้งาน​การสลับ​ระหว่างโหมดจับ โหมดโจมตี และโหมด​ป้องกัน

นักจับมือโปร

พรสวรรค์ติดตัว · Iนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักเรียน×1–ปลดล็อก​แอนีพ็อด โปร​ใน​ร้านค้า

จับโจรต้องจับหัวหน้าก่อน

พรสวรรค์ติดตัว · IIนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIนักเรียน×2–เพิ่ม​ความเสียหาย​ต่อ อัลฟา และ โอเมก้า ขึ้น 5%

เพลงบรรเลงฝัน

พรสวรรค์ติดตัว · IIนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIนักเรียน×2–ปลดล็อก​วิวัฒนาการ​พิเศษ​ของ​แกะแดนฝัน

ผูกจิตชั่วพริบตา

พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักเรียน×2ใช้​บัตรรายงาน 8 ใบเสริม​พลังจิต​ของ​คุณ และ​ทำให้​ผูกจิต​กับ​แอนีโม​ได้​ใน​ชั่วพริบตา

เกราะธาตุ

พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักเรียน×2ใช้​บัตรรายงาน 8 ใบเพิ่ม​เอฟเฟกต์​ต้านทานธาตุ 2%
2Iนักผจญภัย×2ใช้​บัตรรายงาน 16 ใบเพิ่ม​เอฟเฟกต์​ต้านทานธาตุ 4%
3IIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 24 ใบเพิ่ม​เอฟเฟกต์​ต้านทานธาตุ 7%
4Iผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 56 ใบเพิ่ม​เอฟเฟกต์​ต้านทานธาตุ 10%

แตรวิเศษ

พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักเรียน×2ใช้​บัตรรายงาน 8 ใบปลดล็อก​วิวัฒนาการ​พิเศษ​ของ​จิ๊บแตรยาว

ปรมาจารย์นักสะสม

พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักเรียน

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักเรียน×2ใช้​บัตรรายงาน 8 ใบปลดล็อก​การ​ซื้อ​แอนีพ็อด เมก้า แอนีพ็อด ไฮเปอร์ แอนีพ็อด เทรซ และ​บอลดักจับ​จาก​ร้านค้า

นักวิจัย​อาวุโส

พรสวรรค์ติดตัว · Iนักผจญภัย

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iนักผจญภัย×2ใช้​บัตรรายงาน 16 ใบได้รับ​เครดิต​จาก​การ​รายงาน​เพิ่มขึ้น 10%
2IIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 24 ใบได้รับ​เครดิต​จาก​การ​รายงาน​เพิ่มขึ้น 15%
3IIIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 40 ใบได้รับ​เครดิต​จาก​การ​รายงาน​เพิ่มขึ้น 20%
4Iผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 56 ใบได้รับ​เครดิต​จาก​การ​รายงาน​เพิ่มขึ้น 30%

หลบหลีกคล่องแคล่ว

พรสวรรค์ติดตัว · IIนักผจญภัย

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 24 ใบลด​สตามินา​สำหรับ​หลบหลีก 10%

ลูกหิน​ประหลาด

พรสวรรค์ติดตัว · IIนักผจญภัย

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 24 ใบปลดล็อก​วิวัฒนาการ​พิเศษ​ของ​แมลงหินกลม

โจมตีแม่นยำ

พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักผจญภัย

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 40 ใบแอนีโม​สร้าง​ดาเมจ​ต่อ​เป้าหมาย​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ทำลาย​เพิ่มขึ้น 10%

ยิงแม่นยำ

พรสวรรค์ติดตัว · IIIนักผจญภัย

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIนักผจญภัย×3ใช้​บัตรรายงาน 40 ใบเพิ่ม​ระยะ​การ​โจมตี​เป้าหมาย​ของ​แอนีพ็อด​อย่าง​มาก

ชาร์จด่วน

พรสวรรค์ติดตัว · Iผู้บุกเบิก

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 56 ใบเพิ่ม​ความเร็ว​ใน​การ​ชาร์จ​อัลติเมท​ของ​แอนีโม 10%

ปราการไร้สั่นคลอน

พรสวรรค์ติดตัว · Iผู้บุกเบิก

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1Iผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 56 ใบปลดล็อก​วิวัฒนาการ​พิเศษ​ของ​อัศวินน้องใหม่

เทคนิค​การ​ทำลาย

พรสวรรค์ติดตัว · IIผู้บุกเบิก

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 70 ใบหลัง​การ​ผูกจิต ค่า​ทำลาย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 3%
2IIผู้บุกเบิก×3–หลัง​การ​ผูกจิต ค่า​ทำลาย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 6%
3IIผู้บุกเบิก×3–หลัง​การ​ผูกจิต ค่า​ทำลาย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 9%
4IIผู้บุกเบิก×3–หลัง​การ​ผูกจิต ค่า​ทำลาย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 12%
5IIผู้บุกเบิก×3–หลัง​การ​ผูกจิต ค่า​ทำลาย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 15%

ซิงก์​การ​ผูกจิต

พรสวรรค์ติดตัว · IIIผู้บุกเบิก

เลเวลตำแหน่งบัตรรายงานเงื่อนไข​การ​เลเวลอัปผล
1IIIผู้บุกเบิก×3ใช้​บัตรรายงาน 85 ใบหลัง​การ​ผูกจิต ดาเมจสุดท้าย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 1%
2IIIผู้บุกเบิก×3–หลัง​การ​ผูกจิต ดาเมจสุดท้าย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 2%
3IIIผู้บุกเบิก×3–หลัง​การ​ผูกจิต ดาเมจสุดท้าย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 3%
4IIIผู้บุกเบิก×3–หลัง​การ​ผูกจิต ดาเมจสุดท้าย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 4%
5IIIผู้บุกเบิก×3–หลัง​การ​ผูกจิต ดาเมจสุดท้าย​ของ​แอนีโม​จะ​เพิ่มขึ้น 5%

จำนวนบัตรรายงานในเงื่อนไขเพิ่มเลเวลจะนับสะสมแยกกันสำหรับสกิลใช้งานและพรสวรรค์ติดตัว