สตาร์ทเตอร์ที่ควรเลือก: ไม่คุ้นแนวนี้ ให้เลือกจิ้งจอกแสงจันทร์
ถ้านี่เป็นเกมแนวนี้เกมแรกของคุณ ตัวที่แนะนำคือจิ้งจอกแสงจันทร์ เพราะการต่อสู้ระยะไกลจัดการได้ง่ายกว่าในช่วงที่คุณยังเรียนรู้ระบบของเกม ส่วนสิงโตแสงตะวันเป็นอีกตัวเลือกหนึ่ง หากคุณคุ้นเคยกับเกมแนวนี้อยู่แล้ว และอยากได้สไตล์การเล่นที่ดุดันและลงมือควบคุมมากขึ้น
สตาร์ทเตอร์ทั้งสองตัวเป็น Aniimo ธาตุศักดิ์สิทธิ์ การเลือกจึงไม่เกี่ยวกับความได้เปรียบทางธาตุ แต่อยู่ที่ว่าคุณต้องการตัวโจมตีระยะประชิด หรือตัวระยะไกลที่เน้นความอึด

คุณจะเลือกตั้งแต่ช่วงต้นเกม และหลังจากนั้นจะเปลี่ยนไม่ได้ อีกทั้งยังไม่ยืนยันว่าจะหาสตาร์ทเตอร์อีกตัวได้จากช่องทางอื่นในภายหลังหรือไม่ จึงควรถือว่าเป็นการตัดสินใจที่ย้อนกลับไม่ได้ และชั่งน้ำหนักความต่างของสไตล์การเล่นให้ดีก่อนยืนยัน
เทียบสิงโตแสงตะวันกับจิ้งจอกแสงจันทร์
ต่อไปนี้คือการเทียบทั้งสองตัวทีละหมวด ส่วนรายละเอียดของแต่ละตัวอยู่ในหัวข้อด้านล่าง
| หมวด | สิงโตแสงตะวัน | จิ้งจอกแสงจันทร์ |
|---|---|---|
| ธาตุ | ศักดิ์สิทธิ์ | ศักดิ์สิทธิ์ |
| ระยะการต่อสู้ | ระยะประชิด | ระยะไกล |
| Trait | สุริยันเมตตา | พลังแห่งจันทรา |
| อัลติเมท | สุริยันพิพากษา | จันทราพิพากษา |
| สกิล | แสงกระหน่ำ, เสียงคำรามศักดิ์สิทธิ์ | ปะทะจันทรา, ประกายพุ่งลูมิน |
| การประเมินบทบาทโดยผู้เล่น | ตัวหลักหรือตัวทำดาเมจ | ตัวสนับสนุนหรือตัวทำดาเมจรอง |
| เหมาะกับใคร | คุ้นเคยกับเกมแนวนี้แล้ว และอยากลงมือควบคุมมากขึ้น | เพิ่งเริ่มเล่นเกมแนวนี้เป็นครั้งแรก |
ความสามารถของสิงโตแสงตะวัน
คำอธิบายในเกมระบุว่าสิงโตแสงตะวันเป็น Aniimo สายประชิดที่ถูกออกแบบมาเพื่อโจมตีเป้าหมายในพื้นที่แคบด้วยพลังเบิร์สต์สูง และชุดท่าของมันก็ประกอบด้วยสกิลแนวประชิดจริง ๆ
เมื่อดูจากชุดความสามารถ สิงโตแสงตะวันเหมาะกับการเล่นเป็นตัวหลักหรือตัวทำดาเมจที่เน้นดาเมจเบิร์สต์สูง
| หมวด | รายละเอียด |
|---|---|
| Trait | สุริยันเมตตา: ดาเมจสุดท้าย +30% ขณะโจมตีเป้าหมายที่ไม่มีความได้เปรียบทางธาตุ และทุก 4 ครั้งของการโจมตีพื้นฐานจะได้รับ Solar Halo ซึ่งเพิ่มดาเมจของสกิลถัดไป |
| อัลติเมท | สุริยันพิพากษา |
| สกิล | แสงกระหน่ำ, เสียงคำรามศักดิ์สิทธิ์ |

ดูค่าสถานะและการวิวัฒนาการทั้งหมดของสิงโตแสงตะวัน
ความสามารถของจิ้งจอกแสงจันทร์
คำอธิบายในเกมระบุว่าจิ้งจอกแสงจันทร์เป็น Aniimo ระยะไกลที่ถนัดการโจมตีเป็นวงกว้าง มีการฟื้นฟูสูงจนสู้ได้ยาว และชุดท่าของมันก็สร้างขึ้นรอบสกิลระยะไกล
เมื่อดูจากชุดความสามารถ จิ้งจอกแสงจันทร์เหมาะกับบทบาทสนับสนุนหรือตัวทำดาเมจรอง ที่เน้นความอึดและอรรถประโยชน์มากกว่าดาเมจเบิร์สต์ล้วน ๆ
| หมวด | รายละเอียด |
|---|---|
| Trait | พลังแห่งจันทรา: ดาเมจสุดท้าย +30% ขณะโจมตีเป้าหมายที่ไม่มีความได้เปรียบทางธาตุ การใช้สกิลหรืออัลติเมทจะได้รับ Silver Moon Mark 4 ชั้น และทุกครั้งที่การโจมตีพื้นฐานใช้ไป 1 ชั้น จะสร้างดาเมจเพิ่ม 100% และฟื้นฟู HP 0.5% |
| อัลติเมท | จันทราพิพากษา |
| สกิล | ปะทะจันทรา, ประกายพุ่งลูมิน |

ควรเลือกตัวไหนดี
| ถ้าคุณ… | ก็ควรเลือก… |
|---|---|
| คุณเพิ่งเริ่มเล่นเกมแนวนี้ หรืออยากได้สไตล์การเล่นที่ผ่อนปรน | เลือกจิ้งจอกแสงจันทร์ การต่อสู้ระยะไกลจัดการได้ง่ายกว่าในช่วงที่คุณยังเรียนรู้ระบบของเกม |
| คุณคุ้นเคยกับเกมแนวนี้แล้ว และอยากลงมือควบคุมมากขึ้น | เลือกสิงโตแสงตะวัน สไตล์การเล่นแบบประชิดที่เน้นเบิร์สต์ของมันจะดุดันและต้องลงมือควบคุมมากกว่า |
หลังเกมเปิดตัว เราจะทดสอบว่าจะหาสตาร์ทเตอร์อีกตัวได้จากช่องทางอื่นหรือไม่ และจะอัปเดตบทความนี้เมื่อได้ข้อสรุป