Aniimo ทุกตัวมีบุคลิกเป็นของตัวเอง แสดงเป็นตัวอักษรสี่ตัวแบบ MBTI เช่น ESTJ ซึ่งไม่ได้เป็นแค่ข้อความประดับ เพราะตัวอักษรทั้งสี่จะเพิ่มค่าสเตตัสการต่อสู้ของตัวนั้นและประสิทธิภาพการทำงานที่บ้าน ทำให้ Aniimo สายพันธุ์เดียวกันสองตัวอาจเหมาะกับงานคนละอย่าง

บุคลิกประกอบขึ้นจากสี่แกน แต่ละแกนมีลักษณะตรงข้ามกันสองแบบ รวมเป็นแปดแบบ และ Aniimo หนึ่งตัวจะมีแกนละหนึ่งแบบพอดี โบนัสทั้งสี่จะมีผลพร้อมกัน

ดูบุคลิกทั้ง 8 แบบในภาพรวม

นี่คือรายการทั้งหมดเรียงตามแกน บุคลิกแต่ละแบบให้โบนัสการต่อสู้และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่บ้าน 20% แต่มีผลเฉพาะกับสิ่งปลูกสร้างที่ตรงกับบุคลิกนั้นเท่านั้น ตัวเลขเป็น 20% เท่ากันทั้งแปดแบบ สิ่งที่ต่างกันคือสิ่งปลูกสร้างที่รองรับ

แกนบุคลิกโบนัสการต่อสู้สิ่งปลูกสร้างที่บ้าน (+20%)
E/IEกระฉับกระเฉงโจมตี +2% ทำลาย +2%ถังบ่มเด้งดึ๋ง / โต๊ะ​งานไม้
Iเปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%บ้านน้ำค้าง / โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง
S/NSยึดหลัก​ความเป็นจริงดาเมจ +4%หม้อปรุงอาหารเกมคีบ / เตาเผา​ปล่องไฟ
Nคล่องแคล่วอัตราคริติคอล +5%กังหันลม​ฟลอร่า / เครื่องอบตู้เพลง / เตาไฟ​ลุกโชน
T/FTยืนหยัดพลัง​ป้องกันกายภาพ +6%เครื่องบดม้าหมุน / หม้อ​เคี่ยว
Fเปี่ยมศรัทธาพลัง​ป้องกันเวท +6%บ่อน้ำ / เปลดาวตก / เครื่องทอผ้าวงล้อแห่งความสุข
J/PJสุขุมHP +4%ปราสาททราย​กระซิบ​คลื่น / เตียงเมฆฝน / โต๊ะคราฟต์
Pขี้เล่นลดดาเมจ +4%ขุด​เหมือง / โหล​ดอง

ในการต่อสู้: ควรเล็งตัวอักษรสี่ตัวแบบไหน

ในการต่อสู้ ตัวอักษรทั้งสี่คือค่าสเตตัสล้วน ๆ ลักษณะฝั่งป้องกันให้ตัวเลขเดี่ยวสูงสุด (พลังป้องกันกายภาพและพลังป้องกันเวท +6%) ส่วนฝั่งโจมตีถูกซอยย่อยกว่า โดย S คือดาเมจ +4% แบบคงที่ และ N คืออัตราคริติคอล +5% ซึ่งจะคุ้มก็ต่อเมื่อใช้กับ Aniimo ที่ออกคริติคอลได้อยู่แล้ว

บทบาทแนะนำผลรวมทั้งหมด
ทำดาเมจESTJโจมตี +2% ทำลาย +2% / ดาเมจ +4% / พลัง​ป้องกันกายภาพ +6% / HP +4%
ENTJโจมตี +2% ทำลาย +2% / อัตราคริติคอล +5% / พลัง​ป้องกันกายภาพ +6% / HP +4%
เจาะเกราะISTPฟื้นฟู +4% / ดาเมจ +4% / พลัง​ป้องกันกายภาพ +6% / ลดดาเมจ +4%
INTPฟื้นฟู +4% / อัตราคริติคอล +5% / พลัง​ป้องกันกายภาพ +6% / ลดดาเมจ +4%
รักษาISTJฟื้นฟู +4% / ดาเมจ +4% / พลัง​ป้องกันกายภาพ +6% / HP +4%
สนับสนุนISTJฟื้นฟู +4% / ดาเมจ +4% / พลัง​ป้องกันกายภาพ +6% / HP +4%
INTJฟื้นฟู +4% / อัตราคริติคอล +5% / พลัง​ป้องกันกายภาพ +6% / HP +4%
ฟื้นฟูISTJฟื้นฟู +4% / ดาเมจ +4% / พลัง​ป้องกันกายภาพ +6% / HP +4%

อ่านเป็นสามแนวทางหลักจะเข้าใจง่ายกว่า ทำดาเมจจะเอาโจมตี ดาเมจ และความทนทาน เจาะเกราะยอมทิ้งโบนัสฝั่งโจมตีเพื่อแลกกับฟื้นฟู จะได้ปล่อยสกิลได้ต่อเนื่อง ส่วนรักษา สนับสนุน และฟื้นฟูจะเลือกเอาความอยู่รอดกับพลังงานแทน

คำแนะนำเหล่านี้ไม่ได้กำหนดทีละตัว แต่ใช้กฎสองข้อก็สร้างคำแนะนำทั้งหมดขึ้นมาใหม่ได้

  1. เริ่มจากแนวทางหลักของบทบาทแอนีโมตัวนั้น (ตารางด้านบน)
  2. ถ้ามีคำว่าคริติคอลปรากฏอยู่ในสกิลหรือ Trait ของมัน ให้เปลี่ยน S เป็น N

นี่คือเหตุผลที่ N ปรากฏเฉพาะกับ Aniimo บางตัว อัตราคริติคอล +5% ไม่มีค่าเลยกับ Aniimo ที่ไม่มีทางใช้คริติคอลได้ จึงเลือกดาเมจแบบคงที่ของ S แทน หากกำลังตัดสินใจให้ Aniimo ที่ไม่ได้อยู่ในหน้านี้ ให้ดูสกิลกับ Trait ของมันว่ามีคำว่าคริติคอลหรือไม่ก่อน

หน้าของ Aniimo แต่ละตัวจะแสดงบุคลิกที่แนะนำพร้อมกับศักยภาพและไอเทมพกติดตัวที่ควรเล็งไว้ ดูสารบบ Aniimo

ที่บ้านควรเลือกบุคลิกที่ต่างออกไป

หน้าจอบุคลิกสองหน้าวางคู่กัน ด้านซ้ายคือโบนัสการต่อสู้พร้อมโบนัสค่าสถานะของแต่ละตัวอักษร ด้านขวาคือโบนัสบ้านพร้อมสิ่งปลูกสร้างที่แต่ละตัวอักษรเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน 20%

การต่อสู้เป็นแค่ครึ่งเดียว ตัวอักษรสี่ตัวชุดเดียวกันยังกำหนดโบนัสที่ Aniimo ตัวนั้นให้ที่บ้าน และสิ่งปลูกสร้างที่มันทำงานได้ดีที่สุดด้วย ก่อนตัดสินใจจัดวาง ให้ตรวจด้วยว่าความสามารถบ้านของมันตรงกับที่สิ่งปลูกสร้างนั้นต้องการหรือไม่

รหัสที่แนะนำสำหรับการต่อสู้จะมีผลกับสิ่งปลูกสร้างต่อไปนี้ที่บ้าน

รหัสการใช้งานในการต่อสู้สิ่งปลูกสร้างที่บ้าน (+20%)
ESTJทำดาเมจถังบ่มเด้งดึ๋ง / โต๊ะ​งานไม้ / หม้อปรุงอาหารเกมคีบ / เตาเผา​ปล่องไฟ / เครื่องบดม้าหมุน / หม้อ​เคี่ยว / ปราสาททราย​กระซิบ​คลื่น / เตียงเมฆฝน / โต๊ะคราฟต์
ENTJทำดาเมจถังบ่มเด้งดึ๋ง / โต๊ะ​งานไม้ / กังหันลม​ฟลอร่า / เครื่องอบตู้เพลง / เตาไฟ​ลุกโชน / เครื่องบดม้าหมุน / หม้อ​เคี่ยว / ปราสาททราย​กระซิบ​คลื่น / เตียงเมฆฝน / โต๊ะคราฟต์
ISTPเจาะเกราะบ้านน้ำค้าง / โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง / หม้อปรุงอาหารเกมคีบ / เตาเผา​ปล่องไฟ / เครื่องบดม้าหมุน / หม้อ​เคี่ยว / ขุด​เหมือง / โหล​ดอง
INTPเจาะเกราะบ้านน้ำค้าง / โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง / กังหันลม​ฟลอร่า / เครื่องอบตู้เพลง / เตาไฟ​ลุกโชน / เครื่องบดม้าหมุน / หม้อ​เคี่ยว / ขุด​เหมือง / โหล​ดอง
ISTJรักษา / สนับสนุน / ฟื้นฟูบ้านน้ำค้าง / โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง / หม้อปรุงอาหารเกมคีบ / เตาเผา​ปล่องไฟ / เครื่องบดม้าหมุน / หม้อ​เคี่ยว / ปราสาททราย​กระซิบ​คลื่น / เตียงเมฆฝน / โต๊ะคราฟต์
INTJสนับสนุนบ้านน้ำค้าง / โต๊ะเครื่องบรรเลงเสียง / กังหันลม​ฟลอร่า / เครื่องอบตู้เพลง / เตาไฟ​ลุกโชน / เครื่องบดม้าหมุน / หม้อ​เคี่ยว / ปราสาททราย​กระซิบ​คลื่น / เตียงเมฆฝน / โต๊ะคราฟต์
แท็บจัดการของสิ่งปลูกสร้างที่บ้าน แสดงบุคลิกที่แนะนำ และคำอธิบายว่าบุคลิกนั้นเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่นั่น 20%

สิ่งปลูกสร้างแต่ละแห่งจะแสดงบุคลิกที่แนะนำ และ Aniimo ที่ตรงกับบุคลิกนั้นจะทำงานที่นั่นได้มีประสิทธิภาพขึ้น 20% จึงควรให้งานเป็นตัวตัดสิน Aniimo ที่พาไปต่อสู้ให้ทำตามคำแนะนำฝั่งการต่อสู้ด้านบน ส่วน Aniimo ที่ทำงานที่บ้านให้เลือกตามสิ่งปลูกสร้างที่ดูแล ไม่ใช่ตามพลังการต่อสู้

เปลี่ยนบุคลิกได้ไหม?

เปลี่ยนได้ หน้าจอบุคลิกมีปุ่มเปลี่ยนของตัวเอง บุคลิกที่ไม่ถูกใจจึงไม่ได้ติดตัวไปตลอด

หน้าจอบุคลิกในเกม แสดงตัวอักษรสี่ตัวพร้อมโบนัสการต่อสู้ และมีปุ่มเปลี่ยนบุคลิกอยู่ล่างสุด

แถวล่างสุดของหน้าจอคือปุ่มเปลี่ยน

ยังไม่มีการยืนยันว่าการเปลี่ยนต้องใช้อะไรบ้าง และผลลัพธ์กำหนดทิศทางได้หรือเป็นการสุ่มใหม่ทั้งหมด เราจะทดสอบแล้วอัปเดตหน้านี้