จิ๊บจิ๊บ: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ จิ๊บจิ๊บ ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
จิ๊บจิ๊บ
- ธาตุ
- ลม
- บทบาท
- สนับสนุน
- ขั้น
- ขั้น Lumin
- การเคลื่อนที่
บิน- ความสามารถบ้าน
Lv.1
พวกมันมักบินวนอยู่ในระดับต่ำ คอยสังเกตทุกความเคลื่อนไหวบนชายหาดเพื่อไม่ให้พลาดโอกาสใด ๆ
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบชายหาด
รูปแบบที่สูง
คุณลักษณะ
สมาชิกวงเมื่อสลับแอนีโมลงต่อสู้ จะฟื้นฟู EP 20 หน่วยให้กับสมาชิกวงศ์จิ๊บจิ๊บตัวถัดไปที่สลับเข้ามา เกิดขึ้นได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก 20 วิ.
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTJ
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- ว่านอนสอนง่ายHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ไฟฟ้า
ศักดิ์สิทธิ์- ×1
หญ้า
ไฟ
หิน
น้ำ
น้ำแข็ง- ×0.625
ลม
ความมืด
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ทุ่งเมฆฝน, ช่องแคบสีเงิน, สันเขาเขี้ยวอสูร, ป่าสายฟ้าแลบ
- ทุ่งเมฆฝน
- ช่องแคบสีเงิน
- สันเขาเขี้ยวอสูร
- ป่าสายฟ้าแลบ
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
สนับสนุนในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ค่อนข้างต่ำ ฟื้นฟู สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นฟื้นฟูพลังงาน เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ
มีพื้นที่ปรากฏ 4 แห่ง จึงมีหลายจุดให้ไปจับ ตั้งแต่ Lv.18 สามารถวิวัฒนาการเป็นหนึ่งใน จิ๊บแตรยาว, จิ๊บแตรน้อย, จิ๊บแตรใหญ่ ได้ แต่เงื่อนไขจะแตกต่างตามร่างที่เลือก ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว I (ฟื้นฟู +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ฟื้นฟูพลังงาน
ประสิทธิภาพ
- เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
จุดเด่น
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ความมืด จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ลม, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟฟ้า, ศักดิ์สิทธิ์ จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- เบรก
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★★☆สูง
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
ค้างคาวนักสืบลมเพิ่มดาเมจธาตุ ลม ของทีม
ปูไม้พุ่มหินหญ้าเบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงรับหน้าที่ทำลายการป้องกันที่ Aniimo นี้ขาดได้
ผักจอมซุกหญ้าเบรกอยู่ระดับ สูง จึงรับหน้าที่ทำลายการป้องกันที่ Aniimo นี้ขาดได้
ตั๊กแตนอัสนีไฟฟ้าดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ต่อสู้
ทอร์นาโดใบไม้พลัง 45ค่าใช้ 20ปล่อยพายุหมุนใบไม้ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดาเมจและดึงศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง ดูดซับแอ่งน้ำใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เมื่อดูดซับสำเร็จจะสร้างดาเมจเพิ่ม 100%
ลูกแก้วลมทอร์นาโดพลัง 67ค่าใช้ 20ปล่อยลูกแก้วลมทอร์นาโดที่จะระเบิดเมื่อชนเป้าหมายและสร้างพายุทอร์นาโดพุ่งไปด้านหน้า
เพลงมาร์ชค่าใช้ 20บรรเลงดนตรีและได้รับบัฟชุดบทเพลง: [เพลงมาร์ช] ฟื้นฟู HP สูงสุด 0.8% ทุกวินาที เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อมีบัฟชุดบทเพลงครบ 3 ชนิด เอฟเฟกต์ทั้งหมดของบัฟเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้น 30%
ทอร์นาโดน้ำพลัง 45ค่าใช้ 20ปล่อยกระแสน้ำหมุนวนในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดาเมจและดูดศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง ทุกครั้งที่โจมตีโดนจะลดพลังงานของเป้าหมาย 4 หน่วย
ทอร์นาโดพลัง 59ค่าใช้ 20ปล่อยพายุหมุนอากาศในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดสเมจและดูดศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลาง
ติดตัว
โจมตีพลัง 6ใช้พลังลมโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล







