Aniimo

จิ๊บจิ๊บ: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ จิ๊บจิ๊บ ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

จิ๊บจิ๊บ

จิ๊บจิ๊บ

ธาตุ
ลม
บทบาท
สนับสนุน
ขั้น
ขั้น Lumin
การเคลื่อนที่
บิน
ความสามารถบ้าน
ลม Lv.1Lv.1

พวก​มัน​มัก​บินวน​อยู่​ใน​ระดับ​ต่ำ คอย​สังเกต​ทุก​ความเคลื่อนไหว​บน​ชายหาด​และ​ก่อเรื่อง​วุ่นวาย​อยู่​เป็นประจำ

ร่าง

คุณลักษณะ

  • สมาชิกวง

    เมื่อ​สลับ​แอนีโม​ลง​ต่อสู้ จะ​ฟื้นฟู EP 20 หน่วย​ให้​กับ​สมาชิก​วงศ์​จิ๊บจิ๊บ​ตัว​ถัดไป​ที่​สลับ​เข้ามา เกิดขึ้น​ได้​สูงสุด​หนึ่ง​ครั้ง​ทุก 20 วิ.

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

จิ๊บแตรยาว

Lv.18 · มีเงื่อนไขเพิ่มเติม

จิ๊บแตรใหญ่

Lv.18 · มีเงื่อนไขเพิ่มเติม

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

ความสามารถของ Aniimo

HP
97
โจมตี
83
เจาะเกราะ
43
ป้องกาย
67
ป้องเวท
69
ฟื้นฟู
93
รวม452
ค่าสถานะ452
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
สายฟ้าส่องแสง
×1
หญ้าไฟดินน้ำน้ำแข็ง
×0.625
ลมความมืด

ถิ่นอาศัย

ถิ่นอาศัย: ทุ่งเมฆฝน、ช่องแคบสีเงิน、สันเขาเขี้ยวอสูร、ป่าสายฟ้าแลบ

ผลิ​ดอก (ใกล้ที่สุด: ช่องแคบสีเงิน、ป่าสายฟ้าแลบ、ที่ราบสูงกิ่งก้านอร่าม、ถ้ำคริสตัล、สันเขาเขี้ยวอสูร)

  • ทุ่งเมฆฝน
  • ช่องแคบสีเงิน
  • สันเขาเขี้ยวอสูร
  • ป่าสายฟ้าแลบ

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

สนับสนุนในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ค่อนข้างต่ำ ฟื้นฟู สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นฟื้นฟูพลังงาน เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ

มีพื้นที่ปรากฏ 4 แห่ง จึงมีหลายจุดให้ไปจับ ตั้งแต่ Lv.18 สามารถวิวัฒนาการเป็นหนึ่งใน จิ๊บแตรยาว, จิ๊บแตรน้อย, จิ๊บแตรใหญ่ ได้ แต่เงื่อนไขจะแตกต่างตามร่างที่เลือก ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว I (ฟื้นฟู +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ฟื้นฟูพลังงาน

ประสิทธิภาพ

  • เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้

จุดเด่น

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ความมืด จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี ลม, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • ความทนทานอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรลงพร้อมพวกพ้องที่ฮีลหรือสร้างโล่ได้
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี สายฟ้า, ส่องแสง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
เบรก
★☆☆☆☆ต่ำ
ความทนทาน
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ฟื้นฟูพลังงาน
★★★★☆สูง
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • ทอร์นาโดใบไม้พลัง 45ค่าใช้ 20

    ปล่อย​พายุหมุน​ใบไม้​ไป​ยัง​ตำแหน่ง​เป้าหมาย สร้าง​ดาเมจ​และ​ดึง​ศัตรู​เข้าสู่ศูนย์กลาง ดูดซับ​แอ่งน้ำ​ใกล้เคียง​อย่าง​ต่อเนื่อง เมื่อ​ดูดซับ​สำเร็จ​จะ​สร้าง​ดาเมจ​เพิ่ม 100%

  • ลูกแก้วลมทอร์นาโดพลัง 67ค่าใช้ 20

    ปล่อย​ลูกแก้วลมทอร์นาโด​ที่จะ​ระเบิด​เมื่อ​ชน​เป้าหมาย​และ​สร้าง​พายุทอร์นาโด​พุ่ง​ไป​ด้านหน้า

  • เพลงมาร์ชค่าใช้ 20

    บรรเลง​ดนตรี​และ​ได้รับ​บัฟ​ชุด​บทเพลง: [เพลงมาร์ช] ฟื้นฟู HP สูงสุด 0.8% ทุก​วินาที เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อ​มี​บัฟ​ชุด​บทเพลง​ครบ 3 ชนิด เอฟเฟกต์​ทั้งหมด​ของ​บัฟ​เหล่านั้น​จะ​เพิ่มขึ้น 30%

  • ทอร์นาโดน้ำพลัง 45ค่าใช้ 20

    ปล่อย​กระแสน้ำ​หมุน​วน​ใน​ตำแหน่ง​เป้าหมาย สร้าง​ดาเมจ​และ​ดูด​ศัตรู​เข้าสู่ศูนย์กลาง ทุกครั้งที่​โจมตี​โดน​จะ​ลด​พลังงาน​ของ​เป้าหมาย 4 หน่วย

  • ทอร์นาโดพลัง 59ค่าใช้ 20

    ปล่อย​พายุหมุน​อากาศ​ใน​ตำแหน่ง​เป้าหมาย สร้าง​ดส​เม​จ​และ​ดูด​ศัตรู​เข้าสู่ศูนย์กลาง

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลังลม​โจมตี​เป้าหมาย​จาก​ระยะไกล

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​สายฟ้าขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 5+10 แต้มค้นคว้า
  4. 10+10 แต้มค้นคว้า
จับ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 50+10 แต้มค้นคว้า
  3. 100+10 แต้มค้นคว้า
  4. 1000+10 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
เสร็จสิ้น​การวิวัฒนาการ​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 4+10 แต้มค้นคว้า
  4. 8+10 แต้มค้นคว้า
วิวัฒนาการ​สำเร็จ​ครบ​ทั้ง 3 สายขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
รวบรวม​รูปแบบ​ที่​ต่างกัน 3 รูปแบบขั้น
  1. 3+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ