ตั๊กแตนอัสนี (รูปแบบพริสมานา): วิวัฒนาการ สกิล และค่าสเตตัส
ตั๊กแตนอัสนี (รูปแบบพริสมานา) ไม่ปรากฏในธรรมชาติใน Aniimo จึงไม่มีถิ่นอาศัย รวมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการไว้แล้ว
ตั๊กแตนอัสนี (รูปแบบพริสมานา)
- ธาตุ
- ส่องแสงสายฟ้า
- บทบาท
- ทำดาเมจ
- ขั้น
- ขั้น Nova
- การเคลื่อนที่
- บิน
- ความสามารถบ้าน
Lv.4
Lv.3
Lv.4
พลังงานพริสมานามอบพลังพลุ่งพล่านรุนแรงแก่ตั๊กแตนอัสนี ทำให้มันกลายเป็นเงาสีแดงสุดว่องไวในสนามรบ ครั้งนี้จะไม่มีอะไรตามมันทันได้แล้ว!
วิวัฒนาการ
ร่าง
- รูปแบบพื้นฐาน
- รูปแบบพริสมานา
คุณลักษณะ
ฟื้นฟู EP 4 หน่วยเมื่อสกิลที่โดนติดคริติคอลฮิต
สกิลสำรวจ
- ซ่อนเร้น
เข้าสู่สถานะซ่อนเร้น
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำENTJ
- กระฉับกระเฉงโจมตี +2% ทำลาย +2%
- คล่องแคล่วอัตราคริติคอล +5%
- ยืนหยัดพลังป้องกันกายภาพ +6%
- สุขุมHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
โจมตี
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×2.56
- ความมืด
- ×1.6
- น้ำแข็ง
- ×1
- ดิน
- ×0.625
- หญ้าไฟสายฟ้าลมน้ำ
- ×0.391
- ส่องแสง
ถิ่นอาศัย
ไม่ปรากฏในธรรมชาติ รับได้จากการวิวัฒนาการ
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
ทำดาเมจในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ
ไม่พบในธรรมชาติ จึงต้องจับ ตั๊กแตนพรายจิ๋ว ที่ปรากฏใน ทางหลวงเบอริลลีน แล้ววิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว N (อัตราคริติคอล +5%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ
ประสิทธิภาพ
- สกิลหลักพลัง 45 ใช้พลังงานสูงถึง 20 (2.3 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
- เพราะมี 2 ธาตุ จึงได้เปรียบ 3 ธาตุ แต่จุดอ่อนก็เพิ่มเป็น 2 ธาตุ
- มีวิธีเพิ่มคริติคอล จึงลุ้นดาเมจสูงได้
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง ทำดาเมจ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
- มีสกิลสำรวจ “ซ่อนเร้น” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
- ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ลม, น้ำ, ความมืด จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ส่องแสง เหลือ 0.391 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 2.56 เท่าจากการโจมตี ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★★☆สูง
- เบรก
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★★☆สูง
- สำรวจ
- ★★★★☆สูง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
- จิ้งจอกแสงจันทร์ส่องแสง
ลดความต้านทานธาตุ ส่องแสง ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
- กระพรุนแสงละมุนสายฟ้า
เพิ่มดาเมจธาตุ สายฟ้า ของทีม
- บีซอสสายฟ้า
ลดความต้านทานธาตุ สายฟ้า ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
- เจ้าใบบัวหญ้าน้ำ
เติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
ต่อสู้
พุ่งประชิดเป้าหมาย แล้วใช้พลังงานอย่างต่อเนื่องเพื่อฟันรัว เมื่อพลังงานหมดหรือกดใช้สกิลอีกครั้ง จะปลดปล่อยการฟันหมุนและสร้างดาเมจพลังอำนาจ 26 หน่วย ทุกครั้งที่สกิจสะสมการฟันต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะทำให้การฟันหมุนครั้งสุดท้ายสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 100%
กดค้างเพื่อเข้าสู่โหมดเล็งเป้า แล้วยิงคลื่นกระแทกดาบสายฟ้า 2 ครั้ง คริติคอลฮิตจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ [อัมพาต] เป็นเวลา 6 วินาที
เสริมพลังดาบ เพิ่มอัตราคริติคอลของสกิล 35% เป็นเวลา 20 วิ.
มอบบูสต์ธาตุแสงให้แก่ใบมีด เพิ่มอัตราคริติคอลของสกิลขึ้น 35% เป็นเวลา 20 วิ.
ติดตัว
หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)
| หัวข้อ | ขั้น | รางวัลหัวข้อ |
|---|---|---|
| ใช้สกิล | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้อัลติเมท | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ครอบครองแอนีโมชั้นยอด | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้สกิลหลักแล้ว | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ได้รับแอนีโมส่องประกาย | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |



