Aniimo

ตั๊กแตนอัสนี (รูปแบบพริสมานา): วิวัฒนาการ สกิล และค่าสเตตัส

ตั๊กแตนอัสนี (รูปแบบพริสมานา) ไม่ปรากฏในธรรมชาติใน Aniimo จึงไม่มีถิ่นอาศัย รวมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการไว้แล้ว

ตั๊กแตนอัสนี (รูปแบบพริสมานา)

ตั๊กแตนอัสนี (รูปแบบพริสมานา)

ธาตุ
ส่องแสงสายฟ้า
บทบาท
ทำดาเมจ
ขั้น
ขั้น Nova
การเคลื่อนที่
บิน
ความสามารถบ้าน
สายฟ้า Lv.4Lv.4ส่องแสง Lv.3Lv.3ช่างฝีมือ Lv.4Lv.4

พลัง​งา​นพ​ริ​สมา​นา​มอบ​พลังพลุ่งพล่าน​รุนแรง​แก่​ตั๊กแตนอัสนี ทำให้​มัน​กลาย​เป็นเงา​สีแดง​สุด​ว่องไว​ใน​สนามรบ ครั้งนี้​จะ​ไม่​มี​อะไร​ตาม​มัน​ทัน​ได้​แล้ว!

วิวัฒนาการ

ร่าง

คุณลักษณะ

สกิลสำรวจ

  • ซ่อนเร้น

    เข้าสู่​สถานะ​ซ่อนเร้น

ความสามารถของ Aniimo

HP
99
โจมตี
130
เจาะเกราะ
50
ป้องกาย
66
ป้องเวท
70
ฟื้นฟู
105
รวม520
ค่าสถานะ520
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×2.56
ความมืด
×1.6
น้ำแข็ง
×1
ดิน
×0.625
หญ้าไฟสายฟ้าลมน้ำ
×0.391
ส่องแสง

ถิ่นอาศัย

ไม่ปรากฏในธรรมชาติ รับได้จากการวิวัฒนาการ

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

ทำดาเมจในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ

ไม่พบในธรรมชาติ จึงต้องจับ ตั๊กแตนพรายจิ๋ว ที่ปรากฏใน ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น แล้ววิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว N (อัตราคริติคอล +5%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ

ประสิทธิภาพ

  • สกิลหลักพลัง 45 ใช้พลังงานสูงถึง 20 (2.3 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
  • เพราะมี 2 ธาตุ จึงได้เปรียบ 3 ธาตุ แต่จุดอ่อนก็เพิ่มเป็น 2 ธาตุ
  • มีวิธีเพิ่มคริติคอล จึงลุ้นดาเมจสูงได้
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง ทำดาเมจ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
  • เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
  • มีสกิลสำรวจ “ซ่อนเร้น” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่

จุดเด่น

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
  • ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ลม, น้ำ, ความมืด จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี ส่องแสง เหลือ 0.391 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • รับความเสียหาย 2.56 เท่าจากการโจมตี ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★★★☆สูง
เบรก
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ความทนทาน
★★★☆☆ปานกลาง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★★★☆สูง
สำรวจ
★★★★☆สูง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • พายุคมดาบสายฟ้าพลัง 35ค่าใช้ 10

    พุ่ง​ประชิด​เป้าหมาย แล้ว​ใช้​พลังงาน​อย่าง​ต่อเนื่อง​เพื่อ​ฟัน​รัว เมื่อ​พลังงาน​หมด​หรือ​กด​ใช้​สกิล​อีกครั้ง จะ​ปลดปล่อย​การ​ฟัน​หมุน​และ​สร้าง​ดาเมจ​พลังอำนาจ 26 หน่วย ทุกครั้งที่​ส​กิจ​สะ​สมการ​ฟัน​ต่อเนื่อง​ครบ 3 ครั้ง จะ​ทำ​ให้การ​ฟัน​หมุน​ครั้งสุดท้าย​สร้าง​ดาเมจ​เพิ่มขึ้น 100%

  • ดาบสายฟ้าปะทะพลัง 45ค่าใช้ 20

    กด​ค้าง​เพื่อ​เข้าสู่​โหมด​เล็งเป้า แล้ว​ยิง​คลื่นกระแทก​ดาบ​สายฟ้า 2 ครั้ง คริติคอลฮิต​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ [อัมพาต] เป็นเวลา 6 วินาที

  • เสริม​พลัง​ดาบ เพิ่ม​อัตราคริติคอล​ของ​สกิล 35% เป็นเวลา 20 วิ.

  • มอบ​บูสต์ธาตุ​แสง​ให้​แก่​ใบมีด เพิ่ม​อัตราคริติคอล​ของ​สกิล​ขึ้น 35% เป็นเวลา 20 วิ.

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    (ทำลาย) ใช้​พลัง​สายฟ้า​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

  • โจมตี​เป้าหมาย​ใน​แนวเส้นตรง​หลายครั้ง เป้าหมาย​ที่​ถูก​โจมตี​จะ​ติด​สถานะ [อัมพาต] เป็นเวลา 3 วินาที

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

ใช้​สกิลขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 20+10 แต้มค้นคว้า
  3. 40+10 แต้มค้นคว้า
  4. 80+10 แต้มค้นคว้า
ใช้​อัลติเมทขั้น
  1. 2+10 แต้มค้นคว้า
  2. 5+10 แต้มค้นคว้า
  3. 10+10 แต้มค้นคว้า
  4. 20+10 แต้มค้นคว้า
ครอบครอง​แอนีโม​ชั้นยอดขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
ใช้​สกิล​หลัก​แล้วขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
ได้รับ​แอนีโม​ส่องประกายขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ