หมึกกาชา (รูปแบบพริสมานา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ หมึกกาชา (รูปแบบพริสมานา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
หมึกกาชา (รูปแบบพริสมานา)
- ธาตุ
- ความมืดน้ำ
- บทบาท
- ทำดาเมจ
- ขั้น
- ขั้น Nova
- การเคลื่อนที่
- ว่ายน้ำ
- ความสามารถบ้าน
Lv.4
Lv.4
Lv.3
พริสมานาบนท้องฟ้ายามค่ำคืนช่วยจุดประกายจินตนาการเกี่ยวกับห้วงกาแล็กซีและปลุกความปรารถนาต่อจักรวาลอันกว้างใหญ่ให้กับหมึกกาชา แม้กระทั่งฟองในหัวของมันก็ยังแปรเปลี่ยนรูปร่างกลายเป็นดาวเคราะห์ดวงน้อยๆ
วิวัฒนาการ
ร่าง
- รูปแบบพื้นฐาน
- รูปแบบพริสมานา
คุณลักษณะ
การโจมตีพื้นฐานแต่ละครั้งจะหมุน [กาชา] หนึ่งครั้ง โดยสุ่มพ่นฟองสี่สีออกมา ได้แก่ ส้ม ม่วง น้ำเงิน และทอง พร้อมนำฟองสีที่ตรงกันไปใส่ลงในช่องกาชา โดยโอกาสพ่นฟองสีทองคือ 1% ในขณะที่โอกาสของสีอื่นแต่ละสีคือ 33% เมื่อช่องกาชามีฟองสีเดียวกันครบ 5 ฟอง หรือเมื่อมีฟองสีทองปรากฏขึ้น ช่องกาชาจะถูกล้าง และผู้ใช้สกิลจะเข้าสู่สภาวะ [แจ็กพ็อต] เป็นเวลา 10 วิ. ในระหว่างอยู่ในสภาวะ [แจ็กพ็อต] จะไม่หมุนกาชาอีก และดาเมจโจมตีพื้นฐานจะเพิ่มขึ้น 60%
สกิลสำรวจ
- พ่น
ยิงฟองหนึ่งฟองที่มีสีแบบสุ่มไปทางที่คุณหันหน้าอยู่ โดยทิ้งรอยสีไว้ตรงจุดที่ฟองตก
เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)
| รูปแบบ | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|
| หมึกกาชา | |
| หมึกกาชา (รูปแบบพริสมานา) |
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
- หญ้าสายฟ้าลมส่องแสงน้ำแข็ง
- ×0.625
- ไฟน้ำความมืด
- ×0.391
- ดิน
ถิ่นอาศัย
ถิ่นอาศัย: อ่าวจันทร์เสี้ยว
ผลิดอก (ใกล้ที่สุด: หมู่บ้านทะเลเงา、เนินทรายสีขาว、ชายฝั่งกลิมเมอร์、ลานปะการัง、สันดอนอ่าวพฤกษา)
- อ่าวจันทร์เสี้ยว
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
ทำดาเมจในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ
ปรากฏเฉพาะใน อ่าวจันทร์เสี้ยว จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ
ประสิทธิภาพ
- เพราะมี 2 ธาตุ จึงได้เปรียบ 5 ธาตุ แต่จุดอ่อนก็เพิ่มเป็น 5 ธาตุ
- เคลื่อนที่ด้วย “ว่ายน้ำ” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
- มีสกิลสำรวจ “พ่น” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- ดาเมจอยู่ระดับ สูงมาก จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ไฟ, สายฟ้า, ดิน, ส่องแสง จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ดิน เหลือ 0.391 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, สายฟ้า, ลม, ส่องแสง, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★★★สูงมาก
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★★☆สูง
- สำรวจ
- ★★★★☆สูง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
- แกะแดนฝันความมืด
เพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
- นกน้ำหอมความมืด
เพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
- นากนักสร้างน้ำ
ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
- กบใบไม้น้ำ
ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
ต่อสู้
หมุน [กาชา] อย่างต่อเนื่อง และพ่นฟองใส่เป้าหมายเป็นเวลา 5 วิ. ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ขณะร่ายได้ แต่ความเร็วการเคลื่อนที่จะลดลง ดาเมจที่สร้างจะนับเป็นดาเมจโจมตีพื้นฐาน
พ่นฟองธาตุความมืดใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจพร้อมทำให้ติดสถานะ [เป็นใบ้] เป็นเวลา 8 วิ.
- ล็อกผลจั่วค่าใช้ 5
ใช้ฟองสีที่มีจำนวนเหลือน้อยที่สุด เพื่อให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปยิงฟองสีที่มีจำนวนเหลือมากที่สุดอย่างแน่นอน การโจมตีนี้จะมีพื้นที่สร้างดาเมจเป็น 1.5 เท่าของเดิม และสร้างดาเมจเพิ่มเติม 125%
พ่นฟองเสริมพลังใส่เป้าหมายและหมุน [กาชา] 1 ครั้ง โดยเอฟเฟกต์จะแสดงผลต่างกันไปตามสีของฟอง: ฟองสีส้มจะสร้างดาเมจวงกว้าง, ฟองสีน้ำเงินจะฟื้นฟู 5 พลังงานเมื่อโจมตีโดน, ฟองสีม่วงจะสร้างดาเมจเพิ่มเติม 20%, ฟองสีทองและฟองสีรุ้งจะได้รับผลของทั้งสามสี ในระหว่างอยู่ในสถานะ [แจ็กพอต] การยิงทุกครั้งจะการันตีเป็นฟองสีรุ้ง
ติดตัว
- โจมตีพลัง 6
ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
- สุดยอดแจ็กพ็อตพลัง 165
พ่นฟองสีรุ้งใหญ่ยักษ์ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้าง ในขณะเดียวกันก็จะเพิ่มดาเมจโจมตีพื้นฐาน 25% เป็นเวลา 15 วิ.
หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)
| หัวข้อ | ขั้น | รางวัลหัวข้อ |
|---|---|---|
| การใช้สกิล | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| อัลติเมทที่ใช้ | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ครอบครองแอนีโมชั้นยอด | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| จำนวนครั้งการใช้สกิลหลัก | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ได้รับแอนีโมส่องประกาย | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| รวบรวมแอนีโมรูปแบบพริสมานา | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |



