Aniimo

ผีเสื้อปีกสง่า (รูปแบบยามค่ำคืน): วิวัฒนาการ สกิล และค่าสเตตัส

ผีเสื้อปีกสง่า (รูปแบบยามค่ำคืน) ไม่ปรากฏในธรรมชาติใน Aniimo จึงไม่มีถิ่นอาศัย รวมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการไว้แล้ว

ผีเสื้อปีกสง่า (รูปแบบยามค่ำคืน)

ผีเสื้อปีกสง่า (รูปแบบยามค่ำคืน)

ธาตุ
ความมืดลม
บทบาท
รักษา
ขั้น
ขั้น Gamma
การเคลื่อนที่
บิน
ความสามารถบ้าน
ไม่รีบร้อน Lv.3Lv.3ลม Lv.3Lv.3ความมืด Lv.2Lv.2

พวก​มัน​สามารถ​พรางตัว​ได้​อย่าง​สมบูรณ์แบบ​ใน​ยามค่ำคืน และ​เกล็ด​เรืองแสง​ของ​พวก​มัน​สามารถ​สร้าง​ความ​สับสน​ให้​กับ​ศัตรู​รวมทั้ง​ส่งสัญญาณ​บอก​เพื่อน​ได้

วิวัฒนาการ

ผีเสื้อปีกสง่า

คุณลักษณะ

  • เมื่อ​เข้าสู่​การต่อสู้​ใน​ฐานะ​แอนีโม​ที่​ใช้งาน​อยู่ จะ​เพิ่ม​การรักษา 20% หาก​อยู่​นอก​สนาม​จะ​ปรากฏ​เป็น​ภาพลวงตา เมื่อ​แอนีโม​ตัว​อื่น​ใช้​สกิล​หรือ​อัลติเมท จะ​ฟื้นฟู HP เท่ากับ 0.5% ของ HP สูงสุด

สกิลสำรวจ

  • ลอบเร้น​พรายแสง

    เข้าสู่​สถานะ​ซ่อนเร้น ถูก​ซ่อน​อยู่​ภายใน​หมอก​สีชมพู

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็นแอนีโมตัวนี้

ผีเสื้อปีกกระพือ (รูปแบบยามค่ำคืน)

ค่าใช้จ่าย

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

ความสามารถของ Aniimo

HP
110
โจมตี
98
เจาะเกราะ
50
ป้องกาย
85
ป้องเวท
85
ฟื้นฟู
104
รวม532
ค่าสถานะ532
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×2.56
ส่องแสง
×1.6
สายฟ้า
×1
หญ้าไฟลมน้ำน้ำแข็ง
×0.625
ดินความมืด

ถิ่นอาศัย

ไม่ปรากฏในธรรมชาติ รับได้จากการวิวัฒนาการ

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

รักษาในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ

ไม่พบในธรรมชาติ จึงต้องจับ ผีเสื้อปีกกระพือ ที่ปรากฏใน ทะเลดอกไม้ แล้ววิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ HP / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว I (ฟื้นฟู +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ฟื้นฟูพลังงาน

ประสิทธิภาพ

  • เพราะมี 2 ธาตุ จึงได้เปรียบ 4 ธาตุ แต่จุดอ่อนก็เพิ่มเป็น 2 ธาตุ
  • มีการโจมตีวงกว้าง 2 แบบ จึงเด่นเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
  • เอฟเฟกต์ทำงานแม้ไม่ได้ลงสนาม จึงสนับสนุนทีมจากตัวสำรองได้
  • ฟื้นฟู HP ให้พวกพ้องได้ ทีมจึงยืนระยะโดยไม่ต้องมีสายฮีลเฉพาะ
  • สร้างโล่ได้ จึงช่วยให้ทีมยืนระยะเมื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายไม่ได้
  • เติมพลังงานให้ทีมได้ จึงเข้ากับทีมที่มี Aniimo ใช้พลังงานสูงเป็นตัวหลัก

จุดเด่น

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
  • ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, สายฟ้า, ส่องแสง, ความมืด จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี ดิน, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • รับความเสียหาย 2.56 เท่าจากการโจมตี ส่องแสง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
เบรก
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ความทนทาน
★★★★☆สูง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★★★☆สูง
สำรวจ
★★★★☆สูง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • ลบ​ดีบัฟ​ทั้งหมด​ของ​เพื่อน​ร่วม​ทีม​รอบข้าง เมื่อ​ลบ​ดีบัฟ​แล้ว จะ​เพิ่ม​อัตรา​การฟื้นฟู EP ของ​พวกเขา 20% เป็นเวลา 10 วิ.

  • ระบำรักษาค่าใช้ 20

    สร้าง​พื้นที่​ลม​อุ่น​ใต้​ผู้ใช้​สกิล รักษา​ทั้ง​ทีม​ต่อเนื่อง​เท่ากับ 9% ของ HP สูงสุด​ของ​ผู้ใช้​สกิล​ใน​ช่วงเวลา 8 วินาที แอนีโม​ที่อยู่​ใน​พื้น​ที่จะ​ได้รับ​การ​ลดดาเมจ​ทำลาย​เพิ่มเติม 40% เช่นกัน

  • ระบำลวงตาค่าใช้ 20

    ลบ​ดีบัฟ​ทั้งหมด​ของ​ผู้ใช้ เมื่อ​ไม่ได้​ใช้งาน​ใน​การต่อสู้ ผีเสื้อปีกสง่า​จะ​ปรากฏตัว​โดยอัตโนมัติ​เพื่อ​ลบ​ดีบัฟ​ออกจาก​เพื่อน​ร่วม​ทีม​ที่​ใช้งาน​อยู่

  • สร้าง​พื้นที่​ลม​อุ่น​ใต้เท้า รักษา​ทั้ง​ทีม​ต่อเนื่อง​เท่ากับ 9% ของ HP สูงสุด​ของ​ผู้ใช้​สกิล​ใน​ช่วงเวลา 8 วิ. แอนีโมประเภทลม​จะ​ได้รับ​การรักษา​เพิ่มเติม 3%

  • แมลงลวงตาค่าใช้ 20

    สร้าง​แมลงลวงตา ณ ตำแหน่ง​ที่​กำหนด ฟื้นฟู 20 EP ให้​กับ​เพื่อน​ร่วม​ทีม​ทุกคน​ที่​สัมผัส​หลังจาก​หน่วงเวลา 3 วิ. สามารถ​สร้าง​แมลงลวงตา​พร้อมกัน​ได้​สูงสุด 2 ครั้ง

  • มอบ​โล่​ให้​พันธมิตร​ใน​พื้นที่​เป้าหมาย โดย​โล่​มีค่า​เท่ากับ 12% ของ HP สูงสุด​ของ​ผู้​ร่าย เป็นเวลา 20 วิ.

ติดตัว

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

ใช้​สกิลขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 20+10 แต้มค้นคว้า
  3. 40+10 แต้มค้นคว้า
  4. 80+10 แต้มค้นคว้า
ใช้​สกิล​หลัก​แล้วขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
ใช้​อัลติเมทขั้น
  1. 2+10 แต้มค้นคว้า
  2. 5+10 แต้มค้นคว้า
  3. 10+10 แต้มค้นคว้า
  4. 20+10 แต้มค้นคว้า
ครอบครอง​แอนีโม​ชั้นยอดขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
ได้รับ​แอนีโม​ส่องประกายขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ