ตั๊กแตนพรายอัคคี (รูปแบบพริสมานา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ ตั๊กแตนพรายอัคคี (รูปแบบพริสมานา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
ตั๊กแตนพรายอัคคี (รูปแบบพริสมานา)
- ธาตุ
- ไฟความมืด
- บทบาท
- ทำดาเมจ
- ขั้น
- ขั้น Nova
- การเคลื่อนที่
บิน- ความสามารถบ้าน
Lv.4
Lv.3
Lv.4
พริสมานาย้อมเคียวของพวกมันให้เป็นสีแดงฉาน ขณะที่ร่างดำของพวกมันซ่อนตัวอยู่ในความมืดมิดยามค่ำคืนราวกับมือสังหาร
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบป่า
รูปแบบพริสมานา
รูปแบบที่สูง
คุณลักษณะ
จิตศึกฮึกเหิมการกำจัดเป้าหมายจะทำให้ได้รับสถานะกระหายศึก 1 ขั้น เพิ่มดาเมจ 25% เป็นเวลา 20 วิ. สะสมได้สูงสุด 2 ขั้น
สกิลสำรวจ
ซ่อนเร้นเข้าสู่สถานะซ่อนเร้น
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำESTJ
- กระฉับกระเฉงโจมตี +2% เจาะเกราะ +2%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- ว่านอนสอนง่ายHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
โจมตี
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ลม
น้ำ
ศักดิ์สิทธิ์- ×1
ไฟฟ้า
หิน
ความมืด- ×0.625
หญ้า
ไฟ
น้ำแข็ง
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ทางหลวงเบอริลลีน
- ทางหลวงเบอริลลีน
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
ทำดาเมจในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ
ปรากฏเฉพาะใน ทางหลวงเบอริลลีน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว S (ดาเมจ +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ
ประสิทธิภาพ
- เพราะมี 2 ธาตุ จึงได้เปรียบ 4 ธาตุ แต่จุดอ่อนก็เพิ่มเป็น 3 ธาตุ
- มีการโจมตีวงกว้าง 2 แบบ จึงเด่นเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- ยิ่งสะสมสแต็กยิ่งแข็งแกร่ง จึงเด่นในการต่อสู้ยืดเยื้อมากกว่าศึกสั้น
- ยิ่งกำจัดศัตรูยิ่งแข็งแกร่ง จึงเด่นเมื่อบุกพร้อมเก็บศัตรูตัวเล็ก
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง ทำดาเมจ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
จุดเด่น
- ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ไฟฟ้า, ศักดิ์สิทธิ์, น้ำแข็ง จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, ไฟ, น้ำแข็ง เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
- มีความสามารถ Home 3 แบบ จึงเลือกงานใน Home ได้ยืดหยุ่น
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ลม, น้ำ, ศักดิ์สิทธิ์ จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★★☆สูง
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- สำรวจ
- ★★★★☆สูง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
จิตวิญญาณไฟตัวน้อยไฟเพิ่มดาเมจธาตุ ไฟ ของทีม
กิ้งก่าจ้าวแม็กมาไฟหินลดความต้านทานธาตุ ไฟ ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
ภูตเพลิงไฟลดความต้านทานธาตุ ไฟ ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
แกะแดนฝันความมืดเพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
ต่อสู้
วิญญาณมืดพลัง 50ค่าใช้ 20เคลื่อนย้ายตัวเองไปยังเป้าหมายและโจมตี หากเป้าหมายเหลือ HP น้อยกว่า 50% ทุกๆ 1% ของ HP ที่ลดลง จะเพิ่มดาเมจของแอนีโม 1% การเอาชนะเป้าหมายด้วยสกิลนี้จะทำให้ใช้สกิลซ้ำได้ฟรีในเวลาจำกัด
อัคคีพุ่งโฉบพลัง 15ค่าใช้ 10เข้าปะทะเป้าหมายด้วยพลังแห่งเปลวเพลิง หลังร่ายสกิล จะได้รับ [สุดยอดเกราะ] เป็นเวลา 5 วิ.
พลังมืดพุ่งโฉบพลัง 25ค่าใช้ 10เข้าปะทะเป้าหมายด้วยพลังแห่งเงา เพิ่มดาเมจโจมตีปกติ 40% เป็นเวลา 10 วิ. หลังจากใช้สกิล
เคียวเริงระบำพลัง 60ค่าใช้ 20หมุนตัวเพื่อฟาดฟัน ทำดาเมจความมืด 3 ครั้งใส่เป้าหมายใกล้เคียงทั้งหมด การโจมตีโดนแต่ละครั้งจะเพิ่มดาเมจท่านี้ 4% สูงสุด 32% เป็นเวลา 10 วิ.
ป่าหมุนวนพลัง 60ค่าใช้ 20หมุนตัวเพื่อฟาดฟัน ทำดาเมจหญ้า 3 ครั้งใส่เป้าหมายใกล้เคียงทั้งหมด การโจมตีโดนแต่ละครั้งจะเพิ่มดาเมจท่านี้ 4% สูงสุด 32% เป็นเวลา 10 วิ.
ติดตัว
โจมตีพลัง 6ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะประชิด
กระชากมิติพลัง 170ทะลวงผ่านห้วงอวกาศโดยทำดาเมจกายภาพอย่างรุนแรง




