ตั๊กแตนพรายอัคคี (รูปแบบพริสมานา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ ตั๊กแตนพรายอัคคี (รูปแบบพริสมานา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

ตั๊กแตนพรายอัคคี

ตั๊กแตนพรายอัคคี (รูปแบบพริสมานา)

ธาตุ
ไฟความมืด
บทบาท
ทำดาเมจ
ขั้น
ขั้น Nova
การเคลื่อนที่
บิน
ความสามารถบ้าน
ハサミ Lv.4Lv.4ไฟ Lv.3Lv.3ความมืด Lv.4Lv.4

พริสมานา​ย้อม​เคียว​ของ​พวก​มัน​ให้​เป็น​สี​แดงฉาน ขณะที่​ร่าง​ดำ​ของ​พวก​มัน​ซ่อนตัว​อยู่​ใน​ความ​มืดมิด​ยามค่ำคืน​ราวกับ​มือสังหาร

วิวัฒนาการ

คุณลักษณะ

  • จิตศึกฮึกเหิม

    การ​กำจัด​เป้าหมาย​จะ​ทำให้​ได้รับ​สถานะ​กระหาย​ศึก 1 ขั้น เพิ่ม​ดา​เม​จ 25% เป็นเวลา 20 วิ. สะสม​ได้​สูงสุด 2 ขั้น

สกิลสำรวจ

  • ซ่อนเร้น

    เข้าสู่​สถานะ​ซ่อนเร้น

ความสามารถของ Aniimo

HP
90
โจมตี
125
เจาะเกราะ
52
ป้องกาย
77
ป้องเวท
70
ฟื้นฟู
91
รวม505
ค่าสถานะ505

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ลมน้ำศักดิ์สิทธิ์
×1
ไฟฟ้าหินความมืด
×0.625
หญ้าไฟน้ำแข็ง

ถิ่นอาศัย

Habitat areas: ทางหลวงเบอริลลีน

  • ทางหลวงเบอริลลีน

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

ทำดาเมจในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ

ปรากฏเฉพาะใน ทางหลวงเบอริลลีน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว S (ดาเมจ +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ

ประสิทธิภาพ

  • เพราะมี 2 ธาตุ จึงได้เปรียบ 4 ธาตุ แต่จุดอ่อนก็เพิ่มเป็น 3 ธาตุ
  • มีการโจมตีวงกว้าง 2 แบบ จึงเด่นเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
  • ยิ่งสะสมสแต็กยิ่งแข็งแกร่ง จึงเด่นในการต่อสู้ยืดเยื้อมากกว่าศึกสั้น
  • ยิ่งกำจัดศัตรูยิ่งแข็งแกร่ง จึงเด่นเมื่อบุกพร้อมเก็บศัตรูตัวเล็ก
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง ทำดาเมจ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
  • เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้

จุดเด่น

  • ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ไฟฟ้า, ศักดิ์สิทธิ์, น้ำแข็ง จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, ไฟ, น้ำแข็ง เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
  • มีความสามารถ Home 3 แบบ จึงเลือกงานใน Home ได้ยืดหยุ่น

ข้อควรระวัง

  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ลม, น้ำ, ศักดิ์สิทธิ์ จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★★★☆สูง
เบรก
★★★☆☆ปานกลาง
ความทนทาน
★★★☆☆ปานกลาง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★★☆☆ปานกลาง
สำรวจ
★★★★☆สูง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • วิญญาณมืดพลัง 50ค่าใช้ 20

    เคลื่อนย้าย​ตัวเอง​ไป​ยัง​เป้าหมาย​และ​โจมตี หาก​เป้าหมาย​เหลือ HP น้อยกว่า 50% ทุกๆ 1% ของ HP ที่​ลดลง จะ​เพิ่ม​ดา​เม​จ​ของ​แอนีโม 1% การ​เอาชนะ​เป้าหมาย​ด้วย​สกิล​นี้​จะ​ทำให้​ใช้​สกิล​ซ้ำ​ได้​ฟรี​ใน​เวลา​จำกัด

  • อัคคีพุ่งโฉบพลัง 15ค่าใช้ 10

    เข้าปะทะ​เป้าหมาย​ด้วย​พลัง​แห่ง​เปลวเพลิง หลัง​ร่าย​สกิล จะ​ได้รับ [สุดยอด​เกราะ] เป็นเวลา 5 วิ.

  • พลังมืดพุ่งโฉบพลัง 25ค่าใช้ 10

    เข้าปะทะ​เป้าหมาย​ด้วย​พลัง​แห่ง​เงา เพิ่ม​ดา​เม​จ​โจมตี​ปกติ 40% เป็นเวลา 10 วิ. หลังจาก​ใช้​สกิล

  • เคียวเริงระบำพลัง 60ค่าใช้ 20

    หมุนตัว​เพื่อ​ฟาดฟัน ทำ​ดา​เม​จ​ความมืด 3 ครั้ง​ใส่​เป้าหมาย​ใกล้เคียง​ทั้งหมด การ​โจมตี​โดน​แต่ละครั้ง​จะ​เพิ่ม​ดา​เม​จ​ท่า​นี้ 4% สูงสุด 32% เป็นเวลา 10 วิ.

  • ป่าหมุนวนพลัง 60ค่าใช้ 20

    หมุนตัว​เพื่อ​ฟาดฟัน ทำ​ดา​เม​จ​หญ้า 3 ครั้ง​ใส่​เป้าหมาย​ใกล้เคียง​ทั้งหมด การ​โจมตี​โดน​แต่ละครั้ง​จะ​เพิ่ม​ดา​เม​จ​ท่า​นี้ 4% สูงสุด 32% เป็นเวลา 10 วิ.

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลัง​ความมืด​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะ​ประชิด

  • กระชากมิติพลัง 170

    ทะลวง​ผ่าน​ห้วง​อวกาศ​โดย​ทำ​ดา​เม​จ​กายภาพ​อย่าง​รุนแรง