ไอริสเริงระบำ: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ ไอริสเริงระบำ ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
ไอริสเริงระบำ
- ธาตุ
- หญ้า
- บทบาท
- ทำดาเมจ
- ขั้น
- ขั้น Gamma
- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
พวกมันอุทิศตนให้กับศิลปะแห่งการเต้นรำและฝึกฝนฝีมืออย่างต่อเนื่อง โดยหวังที่จะแบ่งปันความสุขและพลังแห่งการเคลื่อนไหวอย่างแท้จริง
วิวัฒนาการ
คุณลักษณะ
- ดิสโก้แอนีโม
ขณะอยู่บนพื้นหญ้า เพิ่มดาเมจ 30% หลังเข้าสู่การต่อสู้ โจมตีโดนด้วยสกิลแต่ละครั้งจะได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 แต้ม การโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะไม่ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่ม เมื่อครบ 24 แต้ม สกิลถัดไปจะไม่ใช้ EP
สกิลสำรวจ
- ผลิบาน
ดอกไม้ผลิดอกในทุกที่ที่มันเต้นรำ
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำESTJ
- กระฉับกระเฉงโจมตี +2% ทำลาย +2%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- ยืนหยัดพลังป้องกันกายภาพ +6%
- สุขุมHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
โจมตี
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
- ไฟลมความมืด
- ×1
- สายฟ้าส่องแสงน้ำแข็ง
- ×0.625
- หญ้าดินน้ำ
ถิ่นอาศัย
ถิ่นอาศัย: ทะเลดอกไม้
ผลิดอก (ใกล้ที่สุด: ทะเลดอกไม้、ป่าหอคอยกุหลาบ、ชายฝั่งดอกระลอกคลื่น、หมู่บ้านผลิดอก、หุบเขาหิ่งห้อย)
- ทะเลดอกไม้
ฟักไข่เพื่อรับแอนีโมตัวนี้
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
ทำดาเมจในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายต่อเนื่องที่กดดันด้วยการวนสกิล
ปรากฏเฉพาะใน ทะเลดอกไม้ จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว S (ดาเมจ +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ
ประสิทธิภาพ
- สกิลหลักพลัง 120 ใช้พลังงานสูงถึง 50 (2.4 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
- เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นบนทุ่งหญ้า จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
- มีวิธีลดการใช้พลังงาน จึงวนสกิลได้เร็วขึ้น
- มีสกิลสำรวจ “ผลิบาน” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ดิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, ดิน, น้ำ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★★☆สูง
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★★☆สูง
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
- จระเข้ขอนลอยหญ้าน้ำ
เพิ่มดาเมจธาตุ หญ้า ของทีม
- แกะทรงสง่าหญ้าน้ำ
ลดความต้านทานธาตุ หญ้า ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
- เจ้าใบบัวหญ้าน้ำ
เติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
- ผีเสื้อปีกสง่าลม
เติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
ต่อสู้
ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลกว้างขึ้น
หมุนตัวเคลื่อนที่และปล่อยกลีบดอกไม้เวทมนตร์ที่ติดตามเป้าหมาย จำนวนกลีบจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 กลีบ สูงสุดพร้อมกัน 3 กลีบ กดสกิลอีกครั้งเพื่อหยุดร่าย
สร้างกลีบดอกไม้หมุนวนขนาดใหญ่ที่เท้าของเป้าหมายเพื่อโจมตี
ติดตัว
- กลีบดอกไม้เริงระบำพลัง 187
หมุนตัวแล้วปล่อยพายุกลีบดอกไม้ออกมาโจมตีเป้าหมาย
- โจมตีพลัง 6
ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)
| หัวข้อ | ขั้น | รางวัลหัวข้อ |
|---|---|---|
| รวบรวมแอนีโมรูปแบบพริสมานา | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้สกิลหลักแล้ว | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้อัลติเมท | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ครอบครองแอนีโมชั้นยอด | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ได้รับแอนีโมส่องประกาย | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| จับแอนีโมอัลฟา | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |





