ไอริสสายรุ้ง (รูปแบบพริสมานา): วิวัฒนาการ สกิล และค่าสเตตัส
ไอริสสายรุ้ง (รูปแบบพริสมานา) ไม่ปรากฏในธรรมชาติใน Aniimo จึงไม่มีถิ่นอาศัย รวมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการไว้แล้ว
ไอริสสายรุ้ง (รูปแบบพริสมานา)
- ธาตุ
- หญ้า
- บทบาท
- ทำดาเมจ
- ขั้น
- 4
- การเคลื่อนที่
บิน- ความสามารถบ้าน
Lv.4
Lv.4
พวกมันดูดซับสีสันของโลกราวกับเป็นเครื่องนุ่งห่มดอกไม้ นำพาความมีชีวิตชีวาและสีสันสดใสมาสู่ธรรมชาติ หากกลีบดอกเหี่ยวเฉา พวกมันก็สามารถเบ่งบานอีกครั้งได้โดยการกลับคืนสู่ผืนดิน
คุณลักษณะ
ช่อผลิดอกเมื่อใช้ฝนดอกไม้หมุนวนหรือโจมตีปกติท่าสุดท้ายโดน ร่างโคลนไอริสสายรุ้งทั้งหมดจะยิงลำแสงดอกไม้ใส่เป้าหมายเท่ากับพลังอำนาจ 15 หน่วยในแต่ละเส้น หากร่างโคลนไอริสสายรุ้งโจมตีโดน แอนีโมตัวนี้จะได้รับพลังเริงระบำ 1 ขั้น หลังจากสะสมพลังเริงระบำถึง 9 ขั้น การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้ EP น้อยลง 50% เมื่อหมดสติจะกลับสู่ดอกไม้แล้วบานอีกครั้ง ฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก 180 วิ.
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำESTJ
- กระฉับกระเฉงโจมตี +2% เจาะเกราะ +2%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- ว่านอนสอนง่ายHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
โจมตี
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ไฟ
ลม
ความมืด- ×1
ไฟฟ้า
ศักดิ์สิทธิ์
น้ำแข็ง- ×0.625
หญ้า
หิน
น้ำ
ถิ่นอาศัย
This aniimo does not appear in the wild.
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายต่อเนื่องที่กดดันด้วยการวนสกิล
ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว S (ดาเมจ +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ
ประสิทธิภาพ
- สกิลหลักพลัง 90 ใช้พลังงานสูงถึง 40 (2.3 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
- มีวิธีลดการใช้พลังงาน จึงวนสกิลได้เร็วขึ้น
- เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
จุดเด่น
- ดาเมจอยู่ระดับ สูงมาก จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูงมาก จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, หิน, น้ำ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
- มีสกิลต่อสู้เพียง 2 แบบ จึงปรับการใช้สกิลตามสถานการณ์ได้ยาก
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★★★สูงมาก
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★★★สูงมาก
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
เจ้าใบบัวหญ้าน้ำเติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
ผีเสื้อปีกสง่าลมเติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
กระรอกชวนต่อยไฟเพราะเป็นธาตุ ไฟ จึงลงแทน Aniimo นี้เมื่อเจอศัตรูที่โจมตีจุดอ่อนได้
นากนักสร้างน้ำเพราะเป็นธาตุ น้ำ จึงลงแทน Aniimo นี้เมื่อเจอศัตรูที่โจมตีจุดอ่อนได้
ต่อสู้
ฝนดอกไม้หมุนวนพลัง 60ค่าใช้ 20หมุนตัวพุ่งไปยังทิศทางที่เลือก พร้อมยิงลูกศรติดตามเป้าหมายหลายดอกต่อเนื่องกัน และสั่งให้ร่างแยกไอริสน้อยทุกตัวปล่อยลำแสงบุปผาพร้อมกัน
เงาไอริสสายรุ้งพลัง 90ค่าใช้ 40เมื่อไอริสน้อยโจมตีโดนเป้าหมาย จะอัญเชิญร่างแยกไอริสน้อย 1 ตัว เป็นเวลา 30 วินาที ร่างแยกจะยิงลำแสงบุปผาใส่เป้าหมายทันที ร่ายสกิลซ้ำเพื่อรีเซ็ตร่างแยกทั้งหมด
ติดตัว
บุปผาจุติพลัง 240รวบรวมพลังงานสร้างร่างมายาขนาดมหึมาพุ่งลงกระแทกพื้น สร้างดาเมจเป็นวงกว้าง และทิ้งร่างแยกไอริสสายรุ้งไว้ 1 ตัว เป็นเวลา 30 วินาที ร่างแยกนี้สามารถอยู่ร่วมกับร่างที่อัญเชิญจากเงาไอริสสายรุ้งได้ การใช้อัลติเมทซ้ำจะรีเซ็ตร่างแยกนี้
โจมตีพลัง 6ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล



