Aniimo

แกะปุยเมฆ (รูปแบบ​สายฝน): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ แกะปุยเมฆ (รูปแบบ​สายฝน) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

แกะปุยเมฆ (รูปแบบ​สายฝน)

แกะปุยเมฆ (รูปแบบ​สายฝน)

ธาตุ
ลมสายฟ้า
บทบาท
สนับสนุน
ขั้น
ขั้น Lumin
การเคลื่อนที่
บิน
ความสามารถบ้าน
สายฟ้า Lv.1Lv.1ไม่รีบร้อน Lv.1Lv.1ลม Lv.1Lv.1

การ​ดูดซับ​น้ำ​จะ​เปลี่ยน​สีขน​ของ​พวก​มัน​และ​ทำให้​ขน​นำ​ไฟฟ้า​ได้ ซึ่ง​สามารถ​กักเก็บ​สายฟ้า​ไว้​ภายใน​ได้

วิวัฒนาการ

คุณลักษณะ

  • ได้รับ 1 ชั้น เมื่อ​อยู่​นอก​สนาม​เป็นเวลา 5 วินาที หรือ​ใช้การ​โจมตี​ปกติ เมื่อ​สะสม​ครบ 4 ชั้น จะ​เข้าสู่​สถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] การ​ใช้​สกิล​จะ​ใช้​สถานะ​นี้​เพื่อ​เสริม​ประสิทธิภาพ​ของ​สกิล​นั้น

สกิลสำรวจ

  • พองตัว

    พองตัว​ขึ้น​ซึ่ง​จะ​ช่วย​ให้​มัน​กระโดด​ได้​สูง​ขึ้น​และ​พุ่งตัว​กลางอากาศ​ได้​หนึ่ง​ครั้ง

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

ความสามารถของ Aniimo

HP
80
โจมตี
84
เจาะเกราะ
43
ป้องกาย
69
ป้องเวท
82
ฟื้นฟู
93
รวม451
ค่าสถานะ451
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
น้ำแข็ง
×1
หญ้าไฟสายฟ้าดินน้ำส่องแสงความมืด
×0.391
ลม

ถิ่นอาศัย

ถิ่นอาศัย: ทุ่งเมฆฝน

ผลิ​ดอก (ใกล้ที่สุด: ถ้ำคริสตัล、ทุ่งเมฆฝน、ซากใต้ดินอิดิลล์、ช่องแคบสีเงิน、เนินหน่ออ่อน)

  • ทุ่งเมฆฝน

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

สนับสนุนในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ค่อนข้างต่ำ ฟื้นฟู สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นฟื้นฟูพลังงาน เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ

ปรากฏเฉพาะใน ทุ่งเมฆฝน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ การวิวัฒนาการเป็น แกะเทอร์โบ ต้องถึง Lv.21 และมีอีก 1 เงื่อนไข จึงควรเตรียมสถานการณ์ให้ครบก่อน ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว I (ฟื้นฟู +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ฟื้นฟูพลังงาน

ประสิทธิภาพ

  • เพราะมี 2 ธาตุ จึงได้เปรียบ 4 ธาตุ แต่จุดอ่อนก็เพิ่มเป็น 1 ธาตุ
  • มีการโจมตีวงกว้าง 2 แบบ จึงเด่นเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
  • ยิ่งสะสมสแต็กยิ่งแข็งแกร่ง จึงเด่นในการต่อสู้ยืดเยื้อมากกว่าศึกสั้น
  • สร้างโล่ได้ จึงช่วยให้ทีมยืนระยะเมื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายไม่ได้
  • เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
  • มีสกิลสำรวจ “พองตัว” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่

จุดเด่น

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ลม, น้ำ, ความมืด จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี ลม เหลือ 0.391 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
  • มีความสามารถ Home 3 แบบ จึงเลือกงานใน Home ได้ยืดหยุ่น

ข้อควรระวัง

  • ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★☆☆☆☆ต่ำ
เบรก
★☆☆☆☆ต่ำ
ความทนทาน
★★★☆☆ปานกลาง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★★★☆สูง
สำรวจ
★★★★☆สูง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • ลูกแก้วเมฆพลัง 30ค่าใช้ 10

    ขว้าง​มิสไซล์​ที่เกิด​จาก​เมฆฝนฟ้าคะนอง​ควบแน่น​ใส่​เป้าหมาย หาก​ผู้ใช้[ถูก​ปกคลุมด้วยหมอก] มิสไซล์​จะ​ระเบิด​กว้าง​ขึ้น​เมื่อ​กระทบ​เป้าหมาย ซึ่ง​จะ​ทำ​ดาเมจ​เท่ากับ 180% ของ​พลังอำนาจ

  • สายฟ้าฟาดพลัง 30ค่าใช้ 10

    ขว้าง​โพรเจกไทล์​ที่​ก่อตัว​จาก​เมฆฝนฟ้าคะนอง​เข้า​โจมตี​เป้าหมาย เมื่อ​อยู่​ใน​สถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] โพรเจกไทล์​จะ​ระเบิด​หลังจาก​โดน​เป้าหมาย สร้าง​ดาเมจ​เท่ากับ 120% ของ​พลังอำนาจ และ​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ [อัมพาต] เป็นเวลา 5 วินาที

  • โล่เมฆค่าใช้ 20

    สร้าง​โล่เมฆ ป้องกัน​ดาเมจ​ได้​สูงสุด 15% ของ HP สูงสุด และ​ลด​การ​ใช้​สตามินา​ลง 15% เป็นเวลา 20 วินาที หาก​อยู่​ใน​สถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] โล่​จะ​ดูดซับ​ดาเมจ​ได้​สูงสุด 18% ของ HP สูงสุด​แทน และ​ลด​การ​ใช้​สตามินา​ลง 18% เป็นเวลา 30 วินาที

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลังลม​โจมตี​เป้าหมาย​จาก​ระยะไกล

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​แสงขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 5+10 แต้มค้นคว้า
  4. 10+10 แต้มค้นคว้า
จับ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 50+10 แต้มค้นคว้า
  3. 100+10 แต้มค้นคว้า
  4. 1000+10 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
เสร็จสิ้น​การวิวัฒนาการ​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 4+10 แต้มค้นคว้า
  4. 8+10 แต้มค้นคว้า
รวบรวม​รูปแบบ​ที่​ต่างกัน 4 รูปแบบขั้น
  1. 4+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
เสร็จสิ้น​เส้นทาง​วิวัฒนาการ 2 เส้นทางขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ