Aniimo

นากเจ้าเสน่ห์: วิวัฒนาการ สกิล และค่าสเตตัส

นากเจ้าเสน่ห์ ไม่ปรากฏในธรรมชาติใน Aniimo จึงไม่มีถิ่นอาศัย รวมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการไว้แล้ว

นากเจ้าเสน่ห์

นากเจ้าเสน่ห์

ธาตุ
น้ำ
บทบาท
สนับสนุน
ขั้น
ขั้น Nova
การเคลื่อนที่
ว่ายน้ำ
ความสามารถบ้าน
ไม่รีบร้อน Lv.3Lv.3น้ำ Lv.3Lv.3

สัตว์​ตัวเล็ก ๆ ที่​หลงตัวเอง พวก​มัน​ใช้เวลา​ส่วนใหญ่​ใน​การ​ดูแล​ขน​และ​จัด​ท่าทาง​ให้​สมบูรณ์แบบ

วิวัฒนาการ

ร่าง

คุณลักษณะ

  • เพิ่มดาเมจ​น้ำ 16% ให้​แอนีโม​เพศตรงข้าม​ทั้งหมด​ใน​ปาร์ตี้

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็นแอนีโมตัวนี้

นากแอบรัก

ค่าใช้จ่าย

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

ความสามารถของ Aniimo

HP
102
โจมตี
108
เจาะเกราะ
50
ป้องกาย
99
ป้องเวท
75
ฟื้นฟู
88
รวม522
ค่าสถานะ522
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
หญ้าสายฟ้าน้ำแข็ง
×1
ลมส่องแสง
×0.625
ไฟดินน้ำความมืด

ถิ่นอาศัย

ไม่ปรากฏในธรรมชาติ รับได้จากการวิวัฒนาการ

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

สนับสนุนในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ

ไม่พบในธรรมชาติ จึงต้องจับ นากแอบรัก ที่ปรากฏใน ท่าน้ำจิตสะท้อน แล้ววิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ พลังงาน เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลัง​ป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • สกิลพลัง 76 ใช้พลังงานเพียง 20 (3.8 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงทำดาเมจได้แม้ในรอบสั้น
  • มีพลังป้องกันกายภาพ 99 เทียบกับพลังป้องกันเวท 75 จึงรับกายภาพได้ แต่ควรถอยเมื่อเจอศัตรูสายเวท
  • เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นในน้ำ จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
  • ฟื้นฟู HP ให้พวกพ้องได้ ทีมจึงยืนระยะโดยไม่ต้องมีสายฮีลเฉพาะ
  • เพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีมได้ จึงเหมาะกับทีมที่มีตัวโจมตี น้ำ เป็นตัวหลัก
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง สนับสนุน จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก

จุดเด่น

  • ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, ดิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟ, ดิน, น้ำ, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, สายฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★★☆☆ปานกลาง
เบรก
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ความทนทาน
★★★★☆สูง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★★☆☆ปานกลาง
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • ปืนใหญ่วารีพลัง 39ค่าใช้ 10

    กระโดด​ขึ้น​และ​ขว้าง​ลูกบอล​น้ำ​ขนาดใหญ่​ใส่​เป้าหมาย สร้าง​ดาเมจ​เป็นวงกว้าง​และ​สร้าง​แอ่งน้ำ

  • พลุ่งพล่านพลัง 72ค่าใช้ 20

    ฟื้นฟู HP ให้​ทั้ง​ทีม 4% ของ HP สูงสุด​ของ​แอนีโม หาก​อยู่​ภายใน​ระยะ 10 เมตร จาก​แหล่งน้ำ จะ​ดูดซับ​น้ำ​เพื่อ​เพิ่มประสิทธิภาพ​การรักษา—ทุก​แอ่งน้ำ​ที่​ดูดซับ​จะ​เพิ่ม​พลัง​รักษา​เป็น​สองเท่า สูงสุด 4 แอ่ง​ต่อ​ครั้ง

  • กระแสมืดพลัง 76ค่าใช้ 20

    ได้รับ​ลดดาเมจ​ทำลาย 15% เป็นเวลา 20 วิ. หาก​อยู่​ภายใน​ระยะ 10 เมตร​จาก​แหล่งน้ำ จะ​ดูดซับ​น้ำ​เพื่อ​รับ​สแต็ก​ของ​เอฟเฟกต์​เพิ่มเติม—ทุก​แอ่งน้ำ​ที่​ดูดซับ​จะ​เพิ่ม​หนึ่ง​สแต็ก สูงสุด 4 แอ่ง​ต่อ​ครั้ง

  • คลื่น​ซัดพลัง 50ค่าใช้ 20

    อัญเชิญ​คลื่น​น้ำ​ใต้เท้า​แล้ว​โต้คลื่น​พุ่งชน​เป้าหมาย สร้าง​ดาเมจ​และ​สร้าง​แอ่งน้ำ 4 จุด

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลัง​แห่ง​น้ำ​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

  • อัญเชิญ​คลื่น​ยักษ์​ซัด​เข้าใส่​เป้าหมาย​และ​สร้าง​ดาเมจ พร้อม​เพิ่ม​บูสต์ธาตุ​น้ำ​ของ​สมาชิก​ใน​ปาร์ตี้​ทั้งหมด 20%% เป็นเวลา 30 วิ.

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

ใช้​สกิลขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 20+10 แต้มค้นคว้า
  3. 40+10 แต้มค้นคว้า
  4. 80+10 แต้มค้นคว้า
ใช้​สกิล​หลัก​แล้วขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
ใช้​อัลติเมทขั้น
  1. 2+10 แต้มค้นคว้า
  2. 5+10 แต้มค้นคว้า
  3. 10+10 แต้มค้นคว้า
  4. 20+10 แต้มค้นคว้า
ครอบครอง​แอนีโม​ชั้นยอดขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
ได้รับ​แอนีโม​ส่องประกายขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ