นากเจ้าเสน่ห์: วิวัฒนาการ สกิล และค่าสเตตัส
นากเจ้าเสน่ห์ ไม่ปรากฏในธรรมชาติใน Aniimo จึงไม่มีถิ่นอาศัย รวมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการไว้แล้ว
นากเจ้าเสน่ห์
- ธาตุ
- น้ำ
- บทบาท
- สนับสนุน
- ขั้น
- ขั้น Nova
- การเคลื่อนที่
ว่ายน้ำ- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
สัตว์ตัวเล็ก ๆ ที่หลงตัวเอง พวกมันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการดูแลขนและจัดท่าทางให้สมบูรณ์แบบ
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบยามค่ำคืน
คุณลักษณะ
เสน่ห์เจิดจ้าเพิ่มดาเมจน้ำ 16% ให้แอนีโมเพศตรงข้ามทั้งหมดในทีม
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTJ
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- ว่านอนสอนง่ายHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
หญ้า
ไฟฟ้า
น้ำแข็ง- ×1
ลม
ศักดิ์สิทธิ์- ×0.625
ไฟ
หิน
น้ำ
ความมืด
ถิ่นอาศัย
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
สนับสนุนในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ
ไม่พบในธรรมชาติ จึงต้องจับ นากแอบรัก ที่ปรากฏใน ท่าน้ำจิตสะท้อน แล้ววิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ พลังงาน เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- สกิลพลัง 76 ใช้พลังงานเพียง 20 (3.8 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงทำดาเมจได้แม้ในรอบสั้น
- มีพลังป้องกันกายภาพ 99 เทียบกับพลังป้องกันเวท 75 จึงรับกายภาพได้ แต่ควรถอยเมื่อเจอศัตรูสายเวท
- เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นในน้ำ จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
- ฟื้นฟู HP ให้พวกพ้องได้ ทีมจึงยืนระยะโดยไม่ต้องมีสายฮีลเฉพาะ
- เพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีมได้ จึงเหมาะกับทีมที่มีตัวโจมตี น้ำ เป็นตัวหลัก
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง สนับสนุน จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
จุดเด่น
- ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, หิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟ, หิน, น้ำ, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, ไฟฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
- เบรก
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- ความทนทาน
- ★★★★☆สูง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
ฟลามิงโกรุ่นใหญ่น้ำเพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
ดาวนักรบน้ำเปลี่ยนโบนัสดาเมจธาตุ น้ำ ที่ Aniimo นี้มอบให้เป็นพลังโจมตีโดยตรง
ปูไม้พุ่มหินหญ้าเบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงรับหน้าที่ทำลายการป้องกันที่ Aniimo นี้ขาดได้
จิ๊บแตรใหญ่ลมเบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงรับหน้าที่ทำลายการป้องกันที่ Aniimo นี้ขาดได้
ต่อสู้
ปืนใหญ่วารีพลัง 39ค่าใช้ 10กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ
พลุ่งพล่านพลัง 72ค่าใช้ 20ฟื้นฟู HP ให้ทั้งทีม 4% ของ HP สูงสุดของแอนีโม หากอยู่ภายในระยะ 10 เมตร จากแหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการรักษา—ทุกแอ่งน้ำที่ดูดซับจะเพิ่มพลังรักษาเป็นสองเท่า สูงสุด 4 แอ่งต่อครั้ง
กระแสมืดพลัง 76ค่าใช้ 20ได้รับลดดาเมจทำลาย 15% เป็นเวลา 20 วิ. หากอยู่ภายในระยะ 10 เมตรจากแหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อรับสแต็กของเอฟเฟกต์เพิ่มเติม—ทุกแอ่งน้ำที่ดูดซับจะเพิ่มหนึ่งสแต็ก สูงสุด 4 แอ่งต่อครั้ง
คลื่นซัดพลัง 50ค่าใช้ 20อัญเชิญคลื่นน้ำใต้เท้าแล้วโต้คลื่นพุ่งชนเป้าหมาย สร้างดาเมจและสร้างแอ่งน้ำ 4 จุด
ติดตัว
โจมตีพลัง 6ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
ท้องทะเลพิโรธพลัง 100อัญเชิญคลื่นยักษ์ซัดเข้าใส่เป้าหมายและสร้างดาเมจ พร้อมเพิ่มดาเมจธาตุน้ำของสมาชิกในทีมทั้งหมด 20%% เป็นเวลา 30 วินาที



